Documentação Rigging

Pintura de Pesos

Pintar a influência dos ossos à mão onde o Peso auto e a área de peso não acertam de todo.

O Peso auto e a área de peso de um osso (veja Vinculação e pesos) deixam a maioria das articulações com boa cara numa passagem. A pintura de pesos é para o resto: um ombro que belisca, uma dobra que ainda não deve se mover, uma influência que precisa se dissipar antes do que a queda automática oferece.

Toda ferramenta de rig desta página existe só no modo Edição e aparece indisponível no modo Animação, onde o rig é posado e não montado. Todas elas funcionam numa malha assim como numa Forma: Vincular e Desvincular pela ferramenta Vínculo de osso, que desenha a gaiola da malha em vez de deixar os vértices dela flutuando sobre a arte, e Espelhar pesos, que numa malha antes não fazia nada.

Ligando o pincel

Selecione a ferramenta Vincular osso e ligue a Pintura de Pesos na barra de opções dela. Com um osso selecionado, arrastar pela tela sobe ou baixa a influência daquele osso nos pontos sob o pincel. Clicar a poucos pixels de um osso o reseleciona em vez de pintar, então você pode trocar o osso que está pesando sem sair da ferramenta.

A ferramenta Vincular osso com a Pintura de Pesos ligada, e os controles Raio, Força e Atenuação na barra de opções.

Pintando e despintando

A pastilha Peso / Remover peso decide se o pincel sobe ou baixa a influência; segurar Alt enquanto você pinta faz o mesmo que passar para Remover peso, então dá para apagar sem ficar indo e voltando na pastilha. Cada ponto que o pincel toca é renormalizado depois, para que os pesos de um ponto em todos os ossos dele sempre somem corretamente.

Força, tamanho e atenuação

ControlePadrãoFaixaO que faz
Raio40 pxDe 5 a 300 pxAté onde o pincel alcança na tela
Força50%De 1 a 100%Quanta influência um traço acrescenta ou remove
AtenuaçãoLinearLinear / Suave / DuroComo o efeito se dissipa do centro do pincel até a borda

A atenuação Suave dá a mescla mais gentil entre efeito pleno e nenhum efeito, a Dura aplica a força total em toda parte dentro do raio, e a Linear fica entre as duas. Numa mesa digitalizadora, a força também escala com a pressão da caneta, então um toque leve pinta uma mudança mais leve mesmo na Força máxima; um mouse pinta sempre com pressão total.

Conferindo seu trabalho

Enquanto a Pintura de Pesos está ligada, cada ponto de uma camada de forma ou de malha editável aparece como um pontinho colorido numa escala de calor, do azul no peso zero ao vermelho no peso total para o osso selecionado, para você ver exatamente o que está prestes a mudar antes de pintar. O próprio pincel é desenhado como um anel no seu raio atual, com um núcleo menor mostrando com que força o centro está pintando; o anel fica vermelho enquanto o Alt está pressionado para apagar.

Pose o rig depois e observe a costura que você estava corrigindo. Um mapa de pesos só precisa ser bom para as poses que ele tem de sustentar: não há razão para aperfeiçoar uma articulação que nenhuma animação dobra de verdade.