O painel Biblioteca
Um navegador único para os Símbolos reutilizáveis do projeto e para as Imagens, os Vídeos e os Áudios importados, com ordenação, renomeação e um jeito de limpar o que você não usa mais.
O painel Biblioteca lista dois tipos de coisa lado a lado: Símbolos que você construiu dentro do projeto, e mídia (Imagens, Vídeos e Áudios) que você importou para ele. Os dois são reutilizáveis em quantas camadas você quiser.
Abrindo
Abra por Janela ▸ Biblioteca. Ele vem desligado.
Acrescentar e remover símbolos
+ Símbolo cria um símbolo novo e vazio, nomeado automaticamente como "Symbol" mais o próximo número livre. Excluir remove o símbolo selecionado; ele fica desativado a menos que um símbolo esteja selecionado, já que os recursos de mídia deste painel nunca são selecionáveis.
Exibição em lista e em grade
O menu de hambúrguer alterna entre Como lista e Como grade. Clique com o botão direito num símbolo para Editar símbolo, Renomear ou Excluir, e num item de mídia para Remover da biblioteca. As duas exibições levam o mesmo menu.
A exibição em grade mostra um ícone de tipo para cada item em vez de uma prévia de imagem, então de um jeito ou de outro você lê nomes e ícones, e não miniaturas.
Ordenando e filtrando
Ordene por Tipo (o padrão), Nome, Mais recentes primeiro ou Mais antigos primeiro. Quatro alternâncias (Símbolos, Imagens, Vídeos, Áudios) controlam quais tipos são listados, todas ligadas por padrão.
Renomeando
Dê duplo clique num símbolo para entrar nele e editá-lo. Botão direito ▸ Renomear transforma a fileira num campo de texto; confirmá-lo renomeia o símbolo da biblioteca e cada camada em outro ponto do projeto que o instancie, num único passo de desfazer. As fileiras de mídia não podem ser renomeadas aqui.
Limpando itens não usados
O Limpar não usados… do menu de hambúrguer abre uma contagem de símbolos não usados e de mídia não usada, com Remover e Cancelar. Um símbolo conta como não usado quando nenhuma camada do projeto compartilha o nome dele; um recurso de mídia conta como não usado quando nenhuma camada de Vídeo, Áudio ou Imagem aponta para o arquivo dele.
Arrastando para a cena
Arraste um símbolo para a tela para colocar ali uma instância nova dele, selecionada e pronta para mover. Arraste um recurso de mídia para a tela para acrescentá-lo como camada do tipo correspondente: um vídeo vira uma camada Vídeo, uma imagem vira uma camada Imagem, ambas carregadas e centradas na tela, e um áudio vira uma camada Áudio.
O botão direito funciona igual nas duas exibições: um símbolo oferece Editar símbolo, Renomear e Excluir, e um recurso de mídia oferece Remover da biblioteca, com uma confirmação quando ainda houver camadas apontando para ele.
O estado aberto ou fechado da janela é lembrado entre sessões, mas o modo de exibição, a ordenação, os filtros de tipo e a seleção, não: eles voltam aos padrões toda vez que você relança o Celas Studio.