Documentação Desenho e pintura

Pintura

Pintar e desenhar em vetor são dois modelos de camada diferentes que convivem lado a lado na mesma cena, e o Pincel, o Lápis, a Borracha e o Balde de Tinta alternam entre eles conforme o que você tem selecionado.

O Celas Studio tem dois jeitos de guardar conteúdo pintado ou desenhado: camadas de pixel, em que um traço é uma alteração num bitmap, e camadas de células vetoriais, em que todo traço continua sendo uma Forma: um caminho de Bézier com pontos que você pode editar depois. Em qual você acaba depende da camada que estava selecionada quando você começou a pintar.

Camadas de pixel: células raster e Pixel

Dois tipos de camada guardam pixels. Uma camada de células raster é baseada em células, o mesmo modelo de nível que os desenhos de uma camada de células vetoriais: cada quadro ou guarda a célula pintada dele ou reaproveita a mais próxima anterior, então redesenhar uma célula atualiza cada quadro que a compartilha. Ela vem em 1920 × 1080, igual à tela. Uma camada Pixel, em vez disso, guarda um bitmap contínuo e sem bordas, sem célula nenhuma: os limites dela simplesmente crescem para acompanhar o que você tiver pintado.

Células vetoriais

Uma camada de células vetoriais também é um contêiner de células, mas cada célula guarda camadas de forma comuns e editáveis em vez de pixels, marcadas para aquela célula. Pintar ou desenhar nela com o Lápis acrescenta uma Forma nova à célula atual em vez de tocar num bitmap: você recebe um caminho editável, e não pixels pincelados.

Como um traço é encaminhado

FerramentaNuma camada de células vetoriaisNuma camada de células raster ou PixelEm qualquer outra coisa / nada selecionado
PincelUne o traço à geometria vetorial da própria formaPinta pixelsPinta pixels, criando uma camada Pixel nova no primeiro traço
LápisAcrescenta uma Forma nova à célula atualPinta pixels (comporta-se como o Pincel)Cria uma camada de forma independente
BorrachaNão se aplicaApaga pixelsRecorta um furo em cada camada de forma fechada da cena, se a própria camada não for uma camada pintável de células raster ou Pixel

O Balde de Tinta segue a mesma ideia: clicar numa forma a recolore, clicar dentro do desenho de uma camada de células vetoriais preenche a área fechada com uma forma nova, e só um alvo de células raster ou Pixel (ou nada) recai numa inundação simples de pixels, criando uma camada de células raster se ainda não houver nenhuma.

Ao que um traço se compromete

Numa camada de pixel, um único traço de pincel se acumula num buffer temporário enquanto você desenha e é aplicado uma vez, na Opacidade do traço, quando você solta: então passar de volta pelo mesmo ponto dentro de um traço não pode ultrapassar aquela Opacidade. Numa camada de forma ou de células vetoriais, soltar o Pincel une a forma pintada à geometria do alvo (ou a recorta, se a caixa Borracha estiver ligada), deixando uma forma composta editável em vez de uma alteração de bitmap.

Pintando dentro de uma seleção

Uma seleção de pixels viva mascara a pintura nos dois modelos. Um traço raster e uma massa vetorial são recortados do mesmo jeito, ao vivo durante o desenho, então a tinta para nas formigas marchando em vez de transbordar e voltar atrás ao soltar. Apagar também é mascarado: uma seleção limita toda operação de pintura, não só as que acrescentam.

A seleção é feita uma vez, com o Letreiro ou a Varinha Mágica, e vale para a camada em que você pintar em seguida: ela pertence ao projeto e não a uma camada. Veja A ferramenta Letreiro para saber como construir, combinar e suavizar uma.

Bloqueio alfa

O bloqueio alfa congela a transparência de uma camada e deixa você repintar só a cor dela. O Photoshop chama isso de Bloquear pixels transparentes, o Krita chama de Preservar alfa. Ele é oferecido em camadas de células raster e Pixel, os dois tipos que possuem pixels cuja transparência há algo a preservar.

Ligue-o pela fileira de botões de recurso no alto do painel Camadas, pelo menu de botão direito da camada, ou pela coluna de pastilha própria dele na Linha do tempo. Os três escrevem o mesmo indicador, cada um é um passo de desfazer, e ele é salvo com o projeto. Alterná-lo pelo menu de botão direito vale para a seleção inteira.

A regra é sobre a camada, nunca sobre a tinta: um pixel vazio continua vazio e um meio coberto continua meio coberto, e só a cor por baixo pode mudar. Pintar sobre uma camada de letreiro recolore as letras e deixa o espaço em volta delas limpo, por mais longe que você trace para fora.

Isso não é a mesma coisa que recortar o traço pela camada e compor por cima. Aquilo deixaria a cobertura crescer a cada passagem, então uma borda suavizada endureceria quanto mais você pintasse. O bloqueio alfa segura a borda exatamente onde ela estava.

Tudo que mudaria o alfa da camada é recusado em vez de aplicado pela metade enquanto o bloqueio está ligado. A borracha e o Delete deixam os pixels em paz, o balde recolore o que já está lá em vez de se espalhar por espaço vazio, e um arrasto de letreiro não levanta uma seleção flutuante, porque levantar recorta os pixels.

Pintura e desenho lado a lado

Como os dois modelos são apenas camadas, você pode empilhá-los à vontade: um fundo pintado à mão em pixels sob um personagem vetorial montado, ou uma limpeza vetorial sobre um esboço bruto em pixels. O conteúdo pintado numa camada de células raster ou vetoriais é administrado célula a célula no painel Células; uma camada Pixel não tem células a administrar, já que ela é sempre uma única imagem contínua.

Uma cena com um fundo pintado numa camada Pixel sob um personagem numa camada de células vetoriais, os dois visíveis na mesma tela.