Documentação Referência

Glossário

Definições curtas para os termos que esta documentação usa, do Recorte alfa à Vista da câmera.

Isto é um dicionário, e não um tutorial: cada entrada tem uma ou duas frases, e a maioria leva a uma página mais completa em outro ponto deste manual, quando ela existe. Se uma palavra de outro artigo não estiver fazendo o que você espera, confira aqui primeiro.

TermoO que significa
Recorte alfaConfina a Sombra Projetada, o Brilho Externo e o Contorno voltados para fora de uma camada ao lugar em que as camadas de baixo já têm alfa
Alfa diretoCor guardada de forma independente do canal alfa, sem mesclar com fundo nenhum
Alfa pré-multiplicadoCor guardada já mesclada com uma cor de fosco à medida que o alfa cai
AncoragemO ponto em torno do qual a Posição, a Rotação e a Escala de uma camada giram; uma subtrilha própria, separada da Posição
Apagar (modo de mesclagem)Remove o fundo onde quer que a camada tenha alfa, em vez de desenhar qualquer coisa
Área de pesoO alcance de um osso: até onde ele move a arte que segue o rig sozinha, e até onde o Peso auto o deixa alcançar
Área de trabalhoUm arranjo salvo de painéis encaixados e flutuantes, carregado pelo menu Janela
Auto-congelarAntes de escrever um quadro-chave novo, insere um no quadro anterior que segura a pose que já havia, para que a mudança não vaze para trás
BibliotecaO painel que guarda todo símbolo e toda mídia importada de um projeto
Bloquear alfaCongela a transparência de uma camada de Células raster ou Pixel, para que pintar só possa mudar a cor
Camada de células rasterUm tipo de camada que guarda uma biblioteca de células de bitmap pintadas e uma exposição por quadro
Camada de células vetoriaisO tipo de camada de desenho quadro a quadro que guarda células de lápis e de pincel, às vezes chamada de camada de desenho. Não é a mesma coisa que uma camada de forma
Camada de desenhoVeja Camada de células vetoriais
Camada de formaA camada de desenho em Bézier construída pelas ferramentas Caneta, Lápis, Linha e de forma. Não é a mesma coisa que uma camada de células vetoriais
Camada de grupoUma camada sem geometria própria que contém outras camadas; é também o recipiente que uma operação booleana constrói
CélulaUm desenho na biblioteca de uma camada de Células raster ou de Células vetoriais. Um quadro aponta para uma célula em vez de ter uma cópia própria dela
Chave automáticaGrava um quadro-chave por conta própria sempre que você muda um canal para o qual ela está armada
Clipe de filmeUm tipo de símbolo que roda no cursor de reprodução principal, então um pai parado ou em repetição não muda o tempo dele
Código de tempoA leitura HH:MM:SS:FF gravada na imagem que uma exportação de vídeo pode sobrepor a cada quadro
Comportamento pósO que uma camada faz depois do último quadro-chave dela: Manter, Repetir, Ping Pong ou Nenhum
Comportamento préO que uma camada faz antes do primeiro quadro-chave dela. Os mesmos quatro modos do comportamento pós
Deformação de malhaEntortar uma camada com uma grade de pontos de controle, em vez de redesenhá-la
Desfoque de movimentoEspalha uma camada em movimento pelos quadros que ela percorre, moldado pelo Ângulo de obturador, pela Fase de obturador e pelas Amostras do projeto
Efeitos de CamadaO conjunto fixo de oito efeitos não destrutivos que toda camada carrega: Contorno, Sobreposição de Cores, Sobreposição de Gradiente, Sombra Projetada, Sombra Interna, Brilho Externo, Brilho Interno e Desfoque Gaussiano
Exportação de esqueletoArquivo ▸ Exportar ▸ Esqueleto (JSON)…: um rig e as animações dele escritos como dados para um motor de jogo
ExposiçãoPor quantos quadros uma célula se mantém antes de a célula seguinte começar
Ferramenta LinhaA ferramenta para linhas de tinta limpas: segmentos retos que você curva e encadeia num caminho só
FioO fio que o pincel arrasta atrás da caneta, em pixels; tremidas menores que o fio nunca chegam à linha
Forma líquidaUm grupo booleano com um Raio de mesclagem acima de zero, cujas partes se derretem juntas num pescoço suave
Forma paramétricaUma forma das ferramentas de forma que guarda os próprios ajustes, como as pontas de uma estrela ou os dentes de uma engrenagem, e se redesenha quando eles mudam
FoscoA cor de fundo mesclada nas bordas de uma exportação com alfa pré-multiplicado
GIFUm formato de exportação baseado em paleta, com uma cor totalmente transparente e sem alfa parcial
GráficoUm tipo de símbolo que avança junto com a linha do tempo em que está, então percorrer o pai percorre o símbolo
Grupo booleanoUm grupo cujas partes se fundem num contorno só de forma não destrutiva, cada parte com a própria operação: União, Subtração, Interseção ou XOR
Guia da regra dos terçosUma sobreposição 3x3 que divide a tela em terços
Guia de área seguraUm contorno a 90% do tamanho da tela, o limite tradicional de segurança para transmissão
Guia de proporção áureaUma sobreposição de composição com linhas espaçadas pela proporção áurea, só na tela: ela nunca aparece numa exportação
IgnorarO botão da Mídia ausente que dispensa de uma vez todo arquivo não resolvido e deixa esses vínculos quebrados
Intervalo de quadro-chavePor quantos quadros o trecho de saída de um quadro-chave avança aos saltos antes de se manter: 2 é animar de dois em dois, e assim por diante até 8
Menu rápidoUma faixa de teclas na tela e modificadores que ficam presos, para trabalhar com caneta ou tela sensível ao toque
Mídia ausenteA caixa que lista os vínculos de vídeo ou de áudio de um projeto que não foram encontrados, com Procurar para revincular cada um
Modo de AnimaçãoO modo em que posicionar ou mover uma camada pode escrever um quadro-chave, do quadro 1 em diante
Modo de EdiçãoO modo de desenhar, montar o esqueleto e remodelar. Nada feito aqui é gravado como animação
Modo de mesclagemComo a cor de uma camada se combina com o que está por baixo dela; Normal por padrão
Modo pixelEncaixa formas, preenchimentos e contornos numa grade de pixels válida para o projeto inteiro, para um resultado nítido de pixel art
NavegadorUm painel que mostra a tela inteira com a área visível contornada, para se mover e ajustar zoom, rotação, espelhamento e a visualização em preto e branco
NívelO volume de uma camada de vídeo ou de áudio em decibéis, que aceita quadros-chave como qualquer outro canal
Ordem ZA subtrilha que grava em quadros-chave um salto relativo na ordem de desenho de uma camada entre as irmãs dela
OssoUm elo de um esqueleto. Um osso Esticado gira e deforma a arte que move; um osso Estático é um ponto de controle posicionado que não deforma nada
Osso de AçãoUm osso cuja rotação comanda uma pose reutilizável, gravada e reproduzida pelo painel Ações
Osso tímidoUm osso que sai da tela enquanto Visualização ▸ Ocultar ossos tímidos está ligado. Ele continua movendo a arte dele
Pai de varianteUma camada cujos filhos diretos se excluem (só um aparece de cada vez) e em que qual deles aparece aceita quadros-chave
Painel CélulasLista cada célula da camada de Células raster ou de Células vetoriais selecionada, para arrastar até a linha do tempo
Papel cebolaQuadros vizinhos em fantasma na tela, como auxílio de desenho. É só um auxílio de visualização e nunca aparece numa exportação
PesoCom que força um osso influencia um vértice vinculado a ele
Ponto de entrada / ponto de saídaOs quadros de início e de fim do intervalo que toca e que se exporta por padrão
Pose de repousoA forma de um esqueleto como construída no Modo de Edição, antes de qualquer quadro-chave de pose ser aplicado
ProjetoUm arquivo .cls: a cena inteira, com as camadas, os quadros-chave e os ajustes dela, salva e reaberta como um documento só
Quadro de construçãoO quadro 0, em que o Modo de Edição constrói e ajeita a arte em vez de animá-la
Quadro-chaveUm valor gravado, numa subtrilha, num quadro
Quadros-chave relativosAplicam uma edição nova como um deslocamento somado a todo quadro-chave que já existe naquele canal, em vez de escrever um quadro-chave novo
RascunhoUma pequena folha no Estúdio de Pincéis para testar um pincel sem marcar a sua arte
ReferênciasUm painel que guarda imagens e vídeos de referência em abas dentro do projeto, e pode mostrar uma aba na tela, na frente ou atrás da arte. Nunca é renderizado nem exportado
Remapeamento de tempoO quadro interno de um símbolo como canal que aceita quadros-chave, para desacelerá-lo, congelá-lo ou tocá-lo de trás para a frente
Seguir caminhoUma restrição que prende a posição de uma camada a um caminho e, com Elasticidade, dobra a camada ao longo dele
Seleção flutuanteUma seleção de pixels levantada da tela e movida por conta própria, confirmada na camada assim que você clica fora
Seletor de ramosUma opção de osso que transforma os ramos filhos dele em alternativas, com um em uso de cada vez, e que aceita quadros-chave
SímboloArte reutilizável colocada como instância. Editar o símbolo atualiza todas as instâncias dele
Solda de vérticesUm vínculo que mantém dois vértices, possivelmente em formas diferentes, movendo-se juntos como um ponto só
SuavizaçãoA forma da transição entre dois quadros-chave da mesma subtrilha, guardada no primeiro dos dois
SubtrilhaUm canal animável sob a fileira de uma camada na Linha do tempo, com quadros-chave e suavização próprios
TelaO retângulo de arte que um projeto renderiza e exporta, dimensionado nas Configurações do projeto
TrajetóriaO rastro que uma camada ou um osso em movimento deixa na tela, mostrado pelas ferramentas Mover, Transformar e Osso, com chaves e alças que você arrasta para remodelar o movimento
Vinculação (camada de ossos)Como as camadas dentro de uma camada de ossos seguem os ossos dela sem estarem vinculadas: Flexível, Região ou Manual
Vista da câmeraUm modo de tela que mostra exatamente o que a câmera da cena enquadra, com o deslocamento e o zoom desligados
Visualização em preto e brancoUma opção só de exibição, no Navegador e em Ctrl+Shift+Y, que mostra a tela sem cor para você conferir os valores. O painel Referências tem uma própria para as imagens dele