Documentação Referência

Glossário

Definições curtas para os termos que esta documentação usa, do Alfa de recorte à Vista da câmera.

Isto é um dicionário, e não um tutorial: cada entrada tem uma ou duas frases, e a maioria leva a uma página mais completa noutro ponto deste manual, onde exista uma. Se uma palavra de outro artigo não estiver fazendo o que você espera, confira aqui primeiro.

TermoO que significa
Alfa de recorteConfina a Sombra Projetada, o Brilho Externo e o Contorno voltados para fora de uma camada ao lugar em que as camadas de baixo já têm alfa
Alfa diretoCor guardada de forma independente do canal alfa, sem mesclar na direção de fundo nenhum
Alfa pré-multiplicadoCor guardada já mesclada na direção de uma cor de fosco à medida que o alfa cai
AncoragemO ponto em torno do qual a Posição, a Rotação e a Escala de uma camada pivotam; uma subtrilha própria, separada da Posição
Apagar (modo de mesclagem)Remove o fundo onde quer que a camada tenha alfa, em vez de desenhar qualquer coisa
Área de trabalhoUm arranjo salvo de painéis encaixados e flutuantes, carregado pelo menu Janela
BibliotecaO painel que guarda todo símbolo e toda mídia importada que um projeto tem
Bloqueio de alfaCongela a transparência de uma camada Raster ou Pixel, para que pintar só possa mudar a cor. O Photoshop chama isso de Bloquear pixels transparentes
Camada de células vetoriaisO tipo de camada de desenho quadro a quadro que guarda células de lápis e de pincel, às vezes chamada de camada de Desenho. Não é a mesma coisa que uma camada de Forma
Camada de desenhoVeja Camada de células vetoriais
Camada de formaA camada de desenho em Bézier construída pelas ferramentas Caneta, Lápis e de forma. Não é a mesma coisa que uma camada de células vetoriais
Camada de grupoUma camada sem geometria própria que contém outras camadas; e também o recipiente que uma operação booleana constrói
Camada rasterUm tipo de camada que guarda uma biblioteca de células de bitmap pintadas e uma exposição por quadro
CélulaUm desenho na biblioteca de uma camada Raster ou de células vetoriais. Um quadro aponta para uma célula em vez de ter uma cópia própria dela
Chave automáticaGrava um quadro-chave por conta própria sempre que você muda um canal para o qual ela está armada
Código de tempoA leitura HH:MM:SS:FF gravada na imagem que uma exportação de vídeo pode sobrepor a cada quadro
Comportamento pósO que uma camada faz depois do último quadro-chave dela: Manter, Repetir, Ping Pong ou Nenhum
Comportamento préO que uma camada faz antes do primeiro quadro-chave dela. Os mesmos quatro modos do comportamento pós
Auto-congelarAntes de escrever um quadro-chave novo, insere um no quadro anterior segurando a pose que já havia, para que a mudança não vaze para trás
Deformação de malhaEntortar uma camada com uma grade de pontos de controle, em vez de redesenhá-la
Desfoque de movimentoEspalha uma camada em movimento pelos quadros que ela percorre, moldado pelo Ângulo de obturador, pela Fase de obturador e pelas Amostras do projeto
Efeitos de CamadaO conjunto fixo de oito efeitos não destrutivos que toda camada carrega: Contorno, Sobreposição de Cores, Sobreposição de Gradiente, Sombra Projetada, Sombra Interna, Brilho Externo, Brilho Interno e Desfoque Gaussiano
ExposiçãoPor quantos quadros uma célula se segura antes de a célula seguinte começar
FoscoA cor de fundo mesclada nas bordas de uma exportação de alfa Pré-multiplicado
GIFUm formato de exportação baseado em paleta, com uma cor totalmente transparente e sem alfa parcial
Grupo booleanoUm grupo criado por União, Subtração, Interseção ou XOR, que guarda as formas de origem e a operação entre elas de forma não destrutiva
Guia da regra dos terçosUma sobreposição 3x3 dividindo a tela em terços
Guia de área seguraUm contorno a 90% do tamanho da tela, o limite tradicional de segurança para transmissão
Guia de proporção áureaUma sobreposição de composição com linhas espaçadas pela proporção áurea, só na tela: ela nunca aparece numa exportação
IgnorarO botão da Mídia ausente que dispensa de uma vez todo arquivo não resolvido e deixa esses vínculos quebrados
Intervalo de quadro-chavePor quantos quadros o trecho de saída de um quadro-chave anda antes de se segurar: 2 é animar de dois em dois, e assim por diante até 8
Mídia ausenteA caixa que lista os vínculos de vídeo ou de áudio de um projeto que não puderam ser encontrados, com o Procurar para revincular cada um
Modo de AnimaçãoO modo em que posicionar ou mover uma camada pode escrever um quadro-chave, do quadro 1 em diante
Modo de mesclagemComo a cor de uma camada se combina com o que está por baixo dela; Normal por padrão
Modo de EdiçãoO modo de desenhar, montar esqueleto e remodelar. Nada feito aqui é gravado como animação
Modo PixelEncaixa formas, preenchimentos e contornos numa grade de pixels válida para o projeto inteiro, para um resultado nítido, de pixel art
Ordem ZA subtrilha que dá quadros-chave a um salto relativo na ordem de desenho de uma camada entre as irmãs dela
OssoUm elo de um esqueleto. Um osso Esticado gira e deforma a arte vinculada; um osso Estático é um ponto de controle posicionado que não deforma nada
Osso de AçãoUm osso cuja rotação comanda uma pose reutilizável, gravada e reproduzida pelo painel Ações
Painel CélulasLista cada célula que a camada Raster ou de células vetoriais selecionada tem, para arrastar à linha do tempo
Papel cebolaQuadros vizinhos em fantasma na tela, como auxílio de desenho. É só um auxílio de visualização e nunca aparece numa exportação
Parente de varianteUma camada cujos filhos diretos são mutuamente exclusivos (só um aparece de cada vez) e em que qual deles aparece aceita quadros-chave
PesoCom que força um osso influencia um vértice vinculado a ele
Ponto de entrada / ponto de saídaOs quadros de início e de fim da faixa que toca e que se exporta por padrão
Pose de repousoA forma de um esqueleto como construída no modo Editar, antes de qualquer quadro-chave de pose ser aplicado
ProjetoUm arquivo .cls: a cena inteira, com as camadas, os quadros-chave e os ajustes dela, salva e reaberta como um documento só
Quadro de construçãoO quadro 0, em que o modo Editar constrói e conserta a arte em vez de animá-la
Quadro-chaveUm valor gravado, numa subtrilha, num quadro
Quadros-chave relativosAplicam uma edição nova como um deslocamento somado a todo quadro-chave que já existe naquele canal, em vez de escrever um quadro-chave novo
Seguir caminhoUma restrição que trava a posição de uma camada num caminho
Seleção flutuanteUma seleção de pixels levantada da tela e movida por conta própria, confirmada na camada assim que você clica fora
SímboloArte reutilizável colocada como instância. Editar o símbolo atualiza todas as instâncias dele
Solda de vérticesUm vínculo que mantém dois vértices, possivelmente em formas diferentes, movendo-se juntos como um ponto só
SuavizaçãoA forma da transição entre dois quadros-chave da mesma subtrilha, guardada no primeiro dos dois
SubtrilhaUm canal animável sob a linha de uma camada na Linha do tempo, com quadros-chave e suavização próprios
TelaO retângulo de arte que um projeto renderiza e exporta, dimensionado nas Configurações do projeto
Vista da câmeraUm modo de tela que mostra exatamente o que a câmera da cena enquadra, com o deslocamento e o zoom desligados