Documentação
Referência
Glossário
Definições curtas para os termos que esta documentação usa, do Alfa de recorte à Vista da câmera.
Isto é um dicionário, e não um tutorial: cada entrada tem uma ou duas frases, e a maioria leva a uma página mais completa noutro ponto deste manual, onde exista uma. Se uma palavra de outro artigo não estiver fazendo o que você espera, confira aqui primeiro.
| Termo | O que significa |
|---|---|
| Alfa de recorte | Confina a Sombra Projetada, o Brilho Externo e o Contorno voltados para fora de uma camada ao lugar em que as camadas de baixo já têm alfa |
| Alfa direto | Cor guardada de forma independente do canal alfa, sem mesclar na direção de fundo nenhum |
| Alfa pré-multiplicado | Cor guardada já mesclada na direção de uma cor de fosco à medida que o alfa cai |
| Ancoragem | O ponto em torno do qual a Posição, a Rotação e a Escala de uma camada pivotam; uma subtrilha própria, separada da Posição |
| Apagar (modo de mesclagem) | Remove o fundo onde quer que a camada tenha alfa, em vez de desenhar qualquer coisa |
| Área de trabalho | Um arranjo salvo de painéis encaixados e flutuantes, carregado pelo menu Janela |
| Biblioteca | O painel que guarda todo símbolo e toda mídia importada que um projeto tem |
| Bloqueio de alfa | Congela a transparência de uma camada Raster ou Pixel, para que pintar só possa mudar a cor. O Photoshop chama isso de Bloquear pixels transparentes |
| Camada de células vetoriais | O tipo de camada de desenho quadro a quadro que guarda células de lápis e de pincel, às vezes chamada de camada de Desenho. Não é a mesma coisa que uma camada de Forma |
| Camada de desenho | Veja Camada de células vetoriais |
| Camada de forma | A camada de desenho em Bézier construída pelas ferramentas Caneta, Lápis e de forma. Não é a mesma coisa que uma camada de células vetoriais |
| Camada de grupo | Uma camada sem geometria própria que contém outras camadas; e também o recipiente que uma operação booleana constrói |
| Camada raster | Um tipo de camada que guarda uma biblioteca de células de bitmap pintadas e uma exposição por quadro |
| Célula | Um desenho na biblioteca de uma camada Raster ou de células vetoriais. Um quadro aponta para uma célula em vez de ter uma cópia própria dela |
| Chave automática | Grava um quadro-chave por conta própria sempre que você muda um canal para o qual ela está armada |
| Código de tempo | A leitura HH:MM:SS:FF gravada na imagem que uma exportação de vídeo pode sobrepor a cada quadro |
| Comportamento pós | O que uma camada faz depois do último quadro-chave dela: Manter, Repetir, Ping Pong ou Nenhum |
| Comportamento pré | O que uma camada faz antes do primeiro quadro-chave dela. Os mesmos quatro modos do comportamento pós |
| Auto-congelar | Antes de escrever um quadro-chave novo, insere um no quadro anterior segurando a pose que já havia, para que a mudança não vaze para trás |
| Deformação de malha | Entortar uma camada com uma grade de pontos de controle, em vez de redesenhá-la |
| Desfoque de movimento | Espalha uma camada em movimento pelos quadros que ela percorre, moldado pelo Ângulo de obturador, pela Fase de obturador e pelas Amostras do projeto |
| Efeitos de Camada | O conjunto fixo de oito efeitos não destrutivos que toda camada carrega: Contorno, Sobreposição de Cores, Sobreposição de Gradiente, Sombra Projetada, Sombra Interna, Brilho Externo, Brilho Interno e Desfoque Gaussiano |
| Exposição | Por quantos quadros uma célula se segura antes de a célula seguinte começar |
| Fosco | A cor de fundo mesclada nas bordas de uma exportação de alfa Pré-multiplicado |
| GIF | Um formato de exportação baseado em paleta, com uma cor totalmente transparente e sem alfa parcial |
| Grupo booleano | Um grupo criado por União, Subtração, Interseção ou XOR, que guarda as formas de origem e a operação entre elas de forma não destrutiva |
| Guia da regra dos terços | Uma sobreposição 3x3 dividindo a tela em terços |
| Guia de área segura | Um contorno a 90% do tamanho da tela, o limite tradicional de segurança para transmissão |
| Guia de proporção áurea | Uma sobreposição de composição com linhas espaçadas pela proporção áurea, só na tela: ela nunca aparece numa exportação |
| Ignorar | O botão da Mídia ausente que dispensa de uma vez todo arquivo não resolvido e deixa esses vínculos quebrados |
| Intervalo de quadro-chave | Por quantos quadros o trecho de saída de um quadro-chave anda antes de se segurar: 2 é animar de dois em dois, e assim por diante até 8 |
| Mídia ausente | A caixa que lista os vínculos de vídeo ou de áudio de um projeto que não puderam ser encontrados, com o Procurar para revincular cada um |
| Modo de Animação | O modo em que posicionar ou mover uma camada pode escrever um quadro-chave, do quadro 1 em diante |
| Modo de mesclagem | Como a cor de uma camada se combina com o que está por baixo dela; Normal por padrão |
| Modo de Edição | O modo de desenhar, montar esqueleto e remodelar. Nada feito aqui é gravado como animação |
| Modo Pixel | Encaixa formas, preenchimentos e contornos numa grade de pixels válida para o projeto inteiro, para um resultado nítido, de pixel art |
| Ordem Z | A subtrilha que dá quadros-chave a um salto relativo na ordem de desenho de uma camada entre as irmãs dela |
| Osso | Um elo de um esqueleto. Um osso Esticado gira e deforma a arte vinculada; um osso Estático é um ponto de controle posicionado que não deforma nada |
| Osso de Ação | Um osso cuja rotação comanda uma pose reutilizável, gravada e reproduzida pelo painel Ações |
| Painel Células | Lista cada célula que a camada Raster ou de células vetoriais selecionada tem, para arrastar à linha do tempo |
| Papel cebola | Quadros vizinhos em fantasma na tela, como auxílio de desenho. É só um auxílio de visualização e nunca aparece numa exportação |
| Parente de variante | Uma camada cujos filhos diretos são mutuamente exclusivos (só um aparece de cada vez) e em que qual deles aparece aceita quadros-chave |
| Peso | Com que força um osso influencia um vértice vinculado a ele |
| Ponto de entrada / ponto de saída | Os quadros de início e de fim da faixa que toca e que se exporta por padrão |
| Pose de repouso | A forma de um esqueleto como construída no modo Editar, antes de qualquer quadro-chave de pose ser aplicado |
| Projeto | Um arquivo .cls: a cena inteira, com as camadas, os quadros-chave e os ajustes dela, salva e reaberta como um documento só |
| Quadro de construção | O quadro 0, em que o modo Editar constrói e conserta a arte em vez de animá-la |
| Quadro-chave | Um valor gravado, numa subtrilha, num quadro |
| Quadros-chave relativos | Aplicam uma edição nova como um deslocamento somado a todo quadro-chave que já existe naquele canal, em vez de escrever um quadro-chave novo |
| Seguir caminho | Uma restrição que trava a posição de uma camada num caminho |
| Seleção flutuante | Uma seleção de pixels levantada da tela e movida por conta própria, confirmada na camada assim que você clica fora |
| Símbolo | Arte reutilizável colocada como instância. Editar o símbolo atualiza todas as instâncias dele |
| Solda de vértices | Um vínculo que mantém dois vértices, possivelmente em formas diferentes, movendo-se juntos como um ponto só |
| Suavização | A forma da transição entre dois quadros-chave da mesma subtrilha, guardada no primeiro dos dois |
| Subtrilha | Um canal animável sob a linha de uma camada na Linha do tempo, com quadros-chave e suavização próprios |
| Tela | O retângulo de arte que um projeto renderiza e exporta, dimensionado nas Configurações do projeto |
| Vista da câmera | Um modo de tela que mostra exatamente o que a câmera da cena enquadra, com o deslocamento e o zoom desligados |