Documentação Projetos e arquivos

O arquivo de projeto .cls

O que um projeto do Celas Studio guarda, o que ele armazena dentro do arquivo, o que ele apenas aponta, e no que ele não pode ser convertido.

Um projeto do Celas Studio é um único arquivo com a extensão .cls. Ele guarda a cena inteira: cada camada, quadro-chave, osso, ação, símbolo e célula, junto com o tamanho da tela, a cadência, o número de quadros e os ajustes de reprodução que você definiu nas Configurações do projeto.

Por dentro, um .cls é um arquivo compactado com algumas entradas: uma descrição da cena, uma pequena imagem de prévia, e uma pasta de recursos com o desenho que precisou viajar com o projeto. Você nunca lida com essas partes diretamente, mas saber o que entra explica por que um projeto tem algumas centenas de quilobytes e outro tem duzentos megabytes.

O que viaja dentro do arquivo

Tudo o que você pintou ou desenhou no Celas Studio fica guardado no próprio projeto, e o mesmo vale para qualquer imagem fixa que você importou.

  • Camadas de forma, grupos, ossos, gaiolas de malha, pesos, soldas de vértice e a biblioteca de símbolos
  • Cada quadro-chave e subtrilha, ações, tags e marcadores, e a paleta da cena
  • Células raster de desenho, uma imagem sem perdas por célula
  • O bitmap de uma camada Pixel, também sem perdas
  • Imagens e camadas do Photoshop importadas, guardadas como os bytes originais do arquivo
  • Interruptores por camada como o bloqueio alfa, e a descrição completa do preenchimento de um gradiente: os pontos médios de suas paradas, seu segundo raio, seu ângulo e como ele se estende além das pontas

As células raster e as camadas Pixel são escritas sem perdas, de modo que um projeto sobrevive a qualquer número de rodadas de salvar e reabrir com os pixels intactos, inclusive a cor que fica sob pixels totalmente transparentes, que é o que um borrão ou uma borracha suave deixa para trás.

O que é apenas vinculado

Vídeo e áudio são a exceção: o projeto guarda o caminho do arquivo, a disposição do clipe e os cortes, nunca a mídia em si. Um vídeo de um minuto acrescenta apenas alguns quilobytes ao seu .cls, e a camada continua funcionando enquanto o arquivo ficar onde estava.

Mova, renomeie ou apague um vídeo ou áudio vinculado e na próxima vez que você abrir o projeto o Celas Studio pedirá que você o encontre. Veja Mídia ausente.
Mandar um projeto para outra pessoa significa mandar o .cls e seus arquivos de vídeo e áudio juntos. Desenhos, imagens e camadas de PSD não precisam de nada além.
Um projeto aberto na tela com uma camada de vídeo e uma camada raster pintada, mostrando o que fica embutido e o que fica vinculado.

A miniatura de prévia

Cada salvamento renderiza o quadro atual numa pequena prévia e a guarda no projeto. Ela é limitada a 360 pixels no lado maior e desenhada sem alças de seleção nem gizmos, de modo que mostra o desenho e não o estado de edição.

Essa prévia é o que você vê nos cartões da aba Recentes da janela Início. Ela é atualizada a cada salvamento, então o cartão sempre mostra o quadro em que você estava parado ao salvar pela última vez.

As cópias de recuperação do salvamento automático são escritas sem miniatura, então um arquivo recuperado mostra um cartão em branco até você salvá-lo você mesmo.

Por que o mesmo projeto pode variar de tamanho

A descrição da cena é comprimida na versão lançada. As versões de desenvolvimento a escrevem sem compressão para que uma queda deixe algo legível, o que pode tornar a mesmíssima cena bem maior lá. Qualquer uma das duas versões abre qualquer um dos dois arquivos, e o desenho é idêntico. Só o empacotamento difere.

Fora isso, o tamanho segue o que você desenhou. O trabalho vetorial é minúsculo. As células raster e as camadas Pixel são sem perdas, então uma pintura que ocupe a tela inteira custa mais ou menos o que custa uma imagem sem perdas daquela tela, multiplicado pelo número de células. As imagens importadas são guardadas byte a byte, exatamente do tamanho dos arquivos que você trouxe.

A aba Recentes da janela Início, com cartões de projeto mostrando suas miniaturas de prévia embutidas.

O que o .cls não é

Não há caminho de volta para outros formatos. Arquivos do Photoshop e SVG são lidos na entrada e convertidos em camadas do Celas Studio; nada é escrito de volta neles, e salvar nunca toca no arquivo de onde você importou.

O Celas Studio também não escreve um .cls de volta como PSD, SVG ou qualquer outro documento editável. Saída significa renderizar: imagens, uma sequência de imagens, uma folha de sprites, um GIF animado ou um vídeo, todos cobertos em Exportar. Se você quiser uma cópia do próprio projeto, use Salvar como.

Um .cls só abre no Celas Studio. Para entregar o desenho a outro aplicativo, exporte-o como imagens ou vídeo.