Documentação Animação

Modos de chave

A Chave automática e a lista de canais dela, a chave à mão, e os três modificadores que mudam o que uma chave faz: quadros-chave relativos, auto-congelar e intervalo de quadro-chave.

Há dois jeitos de um quadro-chave ser escrito: a Chave automática grava a mudança que você acabou de fazer, ou você pressiona Adicionar quadro-chave e grava o estado atual de propósito. Três ajustes se somam a isso e mudam o que a escrita de fato faz: dois dos pequenos botões de alternância ao lado dos pop-ups de canais, e uma lista.

Todas vivem no cabeçalho da Linha do tempo. Todas funcionam apenas no modo de Animação.

O modo de Edição não cria quadro-chave nenhum. Ele mostra a pose de repouso, que é onde um projeto abre, novo ou já existente. As teclas de quadro e o painel Células deixam o cursor de reprodução onde ele está enquanto você está nele, e os losangos de quadro-chave são desenhados travados em vez de parecerem clicáveis, então nada ali convida a uma edição que seria descartada.

Chave automática

A Chave automática é o botão dividido perto da esquerda do cabeçalho. A metade principal dela arma a gravação e fica vermelha enquanto está ligada; ela começa desligada. Com ela ligada, mover, girar ou redimensionar uma camada escreve um quadro-chave no quadro atual sem você pedir.

Ela só grava os canais para os quais está armada. Clique no chevron ao lado do botão para abrir Canais de chave automática e marcar o que você quer gravado.

A janela é uma grade de quatro colunas com vinte e nove canais, agrupados por família. Ela cobre cada subtrilha que o aplicativo sabe pôr em chave, os parâmetros de efeito de camada e os canais de osso incluídos.

GrupoCanaisGrava
TransformaçãoPosição, Rotação, Rotação X, Rotação Y, Escala, Ancoragem, Seguir caminhoMover, girar, inclinar e redimensionar a camada, mover o pivô dela, e o percurso ao longo de um caminho
FormaVértices, Preenchimento, Contorno, Exposição, Tracejado, MalhaRemodelar o caminho, cada parâmetro de estilo por si, e a deformação da malha
AparênciaOpacidade, Raio de mesclagem, Efeitos de CamadaA opacidade da camada, o raio de mescla de um grupo, e os parâmetros de efeito
CâmeraProfundidade da câmera, Zoom, Ponto de interesse, Profundidade de campoAs fileiras reservadas à câmera
CamadaComutador, Ordem ZQual variante aparece, e o salto na ordem de desenho
OssoÂngulo, Esticar, Posição, Cinemática inversa, Dinâmica de ângulo, Dinâmica de posição, Dinâmica de escalaCada canal e cada grupo de parâmetros de osso, uma marca cada

Nove começam desligados: Vértices, Preenchimento, Contorno, Exposição, Tracejado, Ancoragem, Opacidade, Raio de mesclagem e Efeitos de Camada. Todo o resto vem armado de fábrica.

Três botões de ícone ficam na linha de título da janela e agem de uma vez sobre a grade inteira: Todos marca cada canal, Nenhum os desmarca, e Inverter vira cada um. São ações e não um modo, então nenhum deles jamais parece selecionado.

Uma mudança que não produz losango quase sempre significa que o canal não está armado. Vértices e os quatro canais de estilo vêm desligados de fábrica, então remodelar um caminho não grava nada até você marcar Vértices.

Pondo em chave à mão

O botão em losango entre as duas setas de navegação escreve quadros-chave no quadro atual para cada camada selecionada, num único passo de desfazer. Ele tem a própria janela de canais, independente da da Chave automática, com as mesmas três ações Todos / Nenhum / Inverter.

Numa camada de osso ele põe em chave o osso selecionado em vez da camada: um quadro-chave de posição num osso estático, e um de ângulo caso contrário. Ele não faz nada enquanto o cursor de reprodução estiver no quadro 0.

Quadros-chave relativos

A terceira das quatro pequenas alternâncias. Com ela armada, editar um canal que já tenha quadros-chave não cria um novo: em vez disso, a diferença entre o que você definiu e o que o quadro mostrava é somada a cada quadro-chave existente daquele canal. O movimento inteiro se desloca, e a marcação de tempo fica intacta.

É assim que você levanta um ciclo de caminhada em dez pixels sem achatá-lo, ou gira um rig inteiro alguns graus depois de a animação estar bloqueada. Vale tanto para os canais de camada quanto para os parâmetros de estilo, de efeito e de osso.

Dois casos recaem num quadro-chave comum: um canal que ainda não tenha quadros-chave, e um valor que não possa ser deslocado, como um estilo de preenchimento, um interruptor de liga e desliga ou um parâmetro em número inteiro.

Auto-congelar

A quarta alternância. Antes de escrever um quadro-chave no quadro atual, ela insere um segundo no quadro anterior, segurando o que a animação mostrava ali. A mudança que você acabou de fazer não pode vazar para trás sobre a pose de que você já gostava.

O quadro-chave congelado copia a suavização e o intervalo do quadro-chave que o governa, então a parte anterior do movimento mantém o formato.

O auto-congelar se recolhe quando não há onde pôr o congelamento: nos quadros 0 e 1, quando o quadro anterior já está em chave, e quando o canal não tem nenhum quadro-chave anterior.

Os quadros-chave relativos e o auto-congelar são ambos ignorados enquanto você edita uma ação. As chaves dentro de uma ação são escritas do jeito comum.

Intervalo de quadro-chave: animar sobre dois

A lista estreita ao lado da lista Suavização define o intervalo dos quadros-chave selecionados, de 1 a 8. Em 1, o padrão, o canal interpola a cada quadro. Em 2 ele amostra a interpolação a cada dois quadros e se mantém entre eles, que é o visual clássico da animação sobre dois; em 3, sobre três, e assim por diante.

O intervalo pertence ao quadro-chave e não à camada, então ele governa o segmento que parte daquele quadro-chave. Um canal pode correr sobre dois enquanto outro corre liso, e uma mesma subtrilha pode andar em degraus de dois durante uma ação e voltar a um para se assentar.

Como a lista Suavização, o Intervalo fica desativado enquanto um quadro-chave não estiver explicitamente selecionado. Selecione um losango antes, e só então ajuste.

A lista Intervalo definida em 2, com a subtrilha Posição selecionada e a interpolação em degraus visível no Editor de curvas.

Escolhendo entre eles

  • Bloquear poses: Chave automática desligada, pondo em chave à mão para que nada seja gravado por acidente.
  • Trabalho contínuo quadro a quadro: Chave automática ligada, e então Nenhum e marque Posição, Rotação e Escala.
  • Corrigir em bloco um movimento pronto: quadros-chave relativos.
  • Corrigir uma pose sem perturbar a anterior: auto-congelar.
  • Dar a um plano uma cadência de desenho à mão: Intervalo 2 nos canais que levam a ação.