Documentação Animação

A barra de ferramentas da Linha do tempo

Cada controle do cabeçalho da Linha do tempo, da esquerda para a direita: o que faz, o padrão dele, e quando fica cinza.

O cabeçalho da Linha do tempo leva os controles dele em ordem fixa. Vários são botões divididos: a metade principal faz a coisa óbvia, e a pequena seta ao lado abre uma janela de opções para ela. Quando o painel fica estreito demais para todos, os que não cabem passam para um menu no fim do cabeçalho, e os botões que dividem um mesmo trabalho viajam juntos: os quatro passos de exposição, os quatro botões de salto, os botões de célula e os interruptores de trilha se deslocam como um bloco, em vez de ficarem repartidos entre os dois lugares.

O cabeçalho só é desenhado no modo de Animação, como o resto do painel.

A barra de ferramentas completa da Linha do tempo, com a Chave automática ativa e a janela de canais de Adicionar quadro-chave aberta.

Botões de camada

O primeiro grupo de três acrescenta, duplica e apaga uma camada. Adicionar abre um pequeno menu de ícones com Osso, Grupo, Malha, Pixel, Células raster, Símbolo e Células vetoriais; cada um cria a camada num único passo de desfazer, e Células raster pode antes pedir as dimensões. Duplicar copia a camada selecionada e acrescenta Cópia ao nome dela. Excluir a remove.

Duplicar e Excluir ficam desativados quando nenhuma camada está selecionada.

Chave automática

A Chave automática é um botão dividido. A metade principal arma a criação automática de quadros-chave e fica vermelha enquanto está ligada. Ela começa desligada e, depois disso, fica como você a deixou por último, quando você troca de aba, abre ou cria um projeto, ou reinicia o aplicativo. O chevron abre a janela Canais de chave automática, que decide quais propriedades uma edição pode pôr em chave.

A janela é uma grade de quatro colunas, uma por família, com um título e um filete sobre cada uma. Trinta e três canais são listados: cada subtrilha do aplicativo que aceita quadros-chave, inclusive as trilhas de parâmetro de efeito de camada e os canais de osso, que a antiga lista simples não alcançava.

GrupoCanaisArmados por padrão
TransformaçãoPosição, Rotação, Rotação X (inclinação), Rotação Y (giro), Escala, Inclinar, Distorcer, Ancoragem, Seguir caminhoTodos menos Ancoragem
FormaVértices, Preenchimento, Contorno, Exposição, Tracejado, MalhaTodos menos Vértices
AparênciaOpacidade, Mesclagem, Efeitos de CamadaNenhum
CâmeraZoom, Profundidade da câmera, Ponto de interesse, Profundidade de campoTodos
CamadaVariante, Ordem Z, Remapeamento de tempo, ÁudioTodos
OssoÂngulo, Esticar, Posição, Cinemática inversa, Dinâmica de ângulo, Dinâmica de posição, Dinâmica de escalaTodos

Cinco canais começam desligados: Vértices, Ancoragem, Opacidade, Mesclagem e Efeitos de Camada. Todo o resto vem armado, incluindo os quatro canais de estilo, então um rig grava chaves do jeito que você espera enquanto os canais que encheriam a Linha do tempo de ruído ficam quietos até você pedi-los.

O Estilo era uma caixa só. Agora são quatro, porque a Linha do tempo desenha quatro fileiras: Preenchimento, Contorno (a largura do contorno viaja com ele), Exposição (os dois percentuais de traçado progressivo) e Tracejado. Armar o Estilo punha todas em chave; agora você escolhe.

Três botões de ícone na linha de título da janela agem sobre a grade inteira: Todos marca cada canal, Nenhum os desmarca, e Inverter vira cada um.

Navegação entre quadros-chave e Adicionar quadro-chave

Quadro-chave anterior e Próximo quadro-chave levam o cursor de reprodução ao quadro-chave mais próximo antes ou depois do quadro atual. Eles leem cada canal que uma camada possa levar, e não só os óbvios: as chaves de transformação e de osso, mas também as trilhas de estilo de Preenchimento, Contorno e Largura parâmetro a parâmetro, o Seguir caminho e os outros parâmetros de camada, os parâmetros de Efeitos de Camada, os parâmetros por osso como a sensibilidade ao vento e a dinâmica, as chaves de deformação de malha, e o quadro em que uma célula raster muda. Se um losango está desenhado na fileira, esses botões o encontram.

O alcance deles segue a seleção quando a seleção contém quadros-chave, e recai na cena inteira quando não contém. Assim, sem nada selecionado, ou com uma camada selecionada que não leve chave nenhuma, os botões percorrem a animação em vez de não fazer nada.

Entre eles fica o Adicionar quadro-chave, o losango. A metade principal dele escreve quadros-chave no quadro atual para cada camada selecionada, num único passo de desfazer, seguindo a janela de canais própria: um conjunto de marcas distinto do da Chave automática, com as mesmas ações Todos / Nenhum / Inverter. Numa camada de osso, ele põe em chave o osso selecionado em vez da camada. Ele não faz nada no quadro 0.

Marcar Efeitos de Camada na janela de Adicionar quadro-chave tira um instantâneo de cada parâmetro animável de cada efeito ativado na camada, e não só do que você tocou por último.

Alternâncias de exibição e de chave

O grupo seguinte, de quatro, é uma fileira de pequenas alternâncias.

AlternânciaPadrãoO que faz
Mostrar / Ocultar trilha da câmeraMostradaMostra ou esconde a fileira da camada de câmera
Mostrar subtrilhasLigadaLista só as subtrilhas que já possuem quadros-chave; desligada, lista cada canal que a camada aceita
Quadros-chave relativosDesligadaUma edição desloca cada quadro-chave existente daquele canal em vez de escrever um novo
Auto-congelar quadro-chaveDesligadaInsere um quadro-chave de manutenção um quadro antes de escrever um novo

Mostrar subtrilhas filtra cada fileira animável, incluindo as fileiras Ângulo, Esticar e Posição de um osso e o próprio grupo do osso, além de Comutador e Variante, Ordem Z e Profundidade de campo. As fileiras estruturais ficam onde estão qualquer que seja o ajuste: a fileira própria da camada, a faixa de células, a reprodução de símbolo e os marcadores de grupo. Veja Subtrilhas.

As duas primeiras são lembradas entre sessões. Os quadros-chave relativos e o auto-congelar são tratados em detalhe na página Modos de chave; os dois são ignorados enquanto você edita uma ação.

Papel cebola

Mais um botão dividido. A metade principal liga e desliga o papel cebola; se não houver nenhum deslocamento definido quando você o ligar, ele preenche de um a cinco quadros de cada lado para você, até um máximo de dez deslocamentos ativos.

O chevron abre os ajustes: Ativar papel cebola, uma contagem de deslocamentos ativos com um botão Limpar, um controle de Opacidade de 10% a 100% (50% por padrão), uma lista de Posição com Atrás ou Frente (Atrás por padrão), e as duas amostras de cor Antes e Depois, que tingem os quadros anteriores e posteriores.

Suavização e Intervalo

A lista Suavização define a interpolação dos quadros-chave selecionados, entre as nove predefinições listadas na página Suavização. Ao lado dela, a lista Intervalo mantém esses quadros-chave sobre dois, sobre três e até sobre oito.

As duas ficam desativadas até você selecionar algo: um quadro-chave, ou quadros entre duas chaves, que então mudam a chave anterior a eles. Nenhuma das duas listas recai no que estiver sob o cursor de reprodução.

O que elas afetam depende do que você selecionou. Um quadro-chave numa fileira de subtrilha muda só aquele canal; um losango na fileira principal da camada espalha a mudança para cada canal posto em chave naquele quadro.

Desfoque de movimento

Esta alternância liga o desfoque de movimento para a cena inteira; ele vem desligado. Uma camada ainda precisa da pastilha própria de desfoque de movimento acesa na coluna de nomes, ou a pastilha de uma camada em que ela está, para ser desfocada. A alternância não faz parte do histórico de desfazer.

Operações de célula

Quando a camada selecionada é uma camada de Células raster ou de Células vetoriais, um grupo de três botões de célula aparece: Adicionar célula, Duplicar célula e Remover célula. Adicionar põe um desenho novo no quadro atual, ou no quadro seguinte se este já tiver uma célula com chave. Duplicar copia o desenho visível para o quadro depois do cursor de reprodução como célula independente e leva o cursor até ela, pronta para pintar; uma célula que já esteja ali, e todas as células depois dela, passam um quadro para a frente, então nada é sobrescrito. Remover limpa a célula daqui.

Duplicar e Remover ficam desativados quando nenhuma célula está visível no quadro atual. Adicionar uma célula leva o cursor de reprodução até ela e sai do modo de Edição.

Estender a exposição

A faixa marcada +1, +2, +3 e +4 empurra para a frente tudo o que vem depois da pose ou da célula atual em tantos quadros, para cada camada selecionada. Ela desloca junto os quadros-chave, as chaves de osso, as trilhas de parâmetro, os marcadores de quadro vazio, as exposições de célula, os intervalos de repetição das camadas e os marcadores Reproduzir, Parar e Repetir de um símbolo, com todos os canais, do ponto de interesse e da profundidade de campo da câmera até a ordem de desenho, a inclinação, a deformação de malha e o remapeamento de tempo, e alonga a duração do projeto se for preciso. Ela fica desativada quando nada está selecionado. Um grupo selecionado, ou qualquer camada que contenha outras, leva junto as camadas de dentro: as chaves, as células, os marcadores de símbolo e os ossos delas andam juntos.

As chaves selecionadas continuam selecionadas enquanto se movem, então um Delete logo em seguida remove as chaves que você tinha selecionado.

Grupos de tags e marcas de imagem

Depois dos passos de exposição vêm quatro botões de salto: Grupo de tags anterior, Próximo grupo de tags, Marca de imagem anterior e Próxima marca de imagem. O primeiro par move o cursor de reprodução para o início do marcador de grupo anterior ou seguinte. O segundo par o move para a marca de imagem anterior ou seguinte em qualquer camada. Cada par fica desativado enquanto não houver nada daquele tipo para onde saltar, e um salto para a reprodução. Enquanto você edita um símbolo, os botões de grupo de tags percorrem os marcadores de grupo do próprio símbolo. Veja Marcadores e tags.

Zoom

Os dois últimos botões, presos ao fim direito do cabeçalho, ampliam a grade de quadros horizontalmente entre 0,4× e 5×. Cada clique avança 0,1, ou 0,5 com Ctrl pressionado.