A barra de ferramentas da Linha do tempo
Cada controle do cabeçalho da Linha do tempo, da esquerda para a direita: o que faz, o padrão dele, e quando fica cinza.
O cabeçalho da Linha do tempo leva treze controles em ordem fixa. Vários são botões divididos: a metade principal faz a coisa óbvia, e a pequena seta ao lado abre uma janela de opções para ela. Quando o painel fica estreito demais para todos, os que não cabem passam para um menu no fim do cabeçalho, e os botões que dividem um mesmo trabalho viajam juntos: os quatro passos de exposição, os botões de célula e os interruptores de trilha se deslocam como um bloco, em vez de ficarem repartidos entre os dois lugares.
O cabeçalho só é desenhado no modo de Animação, como o resto do painel.
Botões de camada
O primeiro grupo de três acrescenta, duplica e apaga uma camada. Adicionar abre um pequeno menu de ícones com Osso, Grupo, Malha, Pixel, Células raster, Símbolo e Células vetoriais; cada um cria a camada num único passo de desfazer, e o raster pode antes lhe pedir as dimensões. Duplicar copia a camada selecionada e acrescenta Cópia ao nome dela. Excluir a remove.
Duplicar e Excluir ficam desativados quando nenhuma camada está selecionada.
Chave automática
A Chave automática é um botão dividido. A metade principal arma a criação automática de quadros-chave e fica vermelha enquanto está ligada; ela vem desligada num projeto novo. O chevron abre a janela Canais de chave automática, que decide quais propriedades uma edição pode pôr em chave.
A janela é uma grade de quatro colunas, uma por família, com um título e um filete sobre cada uma. Vinte e nove canais são listados: cada subtrilha que o aplicativo sabe pôr em chave, inclusive as trilhas de parâmetro de efeito de camada e os canais de osso, que a antiga lista plana não alcançava.
| Grupo | Canais | Armados por padrão |
|---|---|---|
| Transformação | Posição, Rotação, Rotação X (inclinação), Rotação Y (giro), Escala, Ancoragem, Seguir caminho | Todos menos Ancoragem |
| Forma | Vértices, Preenchimento, Contorno, Exposição, Tracejado, Malha | Só Malha |
| Aparência | Opacidade, Mesclagem, Efeitos de Camada | Nenhum |
| Câmera | Profundidade da câmera, Zoom, Ponto de interesse, Profundidade de campo | Todos |
| Camada | Comutador, Ordem Z | Todos |
| Osso | Ângulo, Esticar, Posição, Cinemática inversa, Dinâmica de ângulo, Dinâmica de posição, Dinâmica de escala | Todos |
Nove canais começam desligados: Vértices, Preenchimento, Contorno, Exposição, Tracejado, Ancoragem, Opacidade, Mesclagem e Efeitos de Camada. Todo o resto vem armado, então um rig entra em chave do jeito que você espera enquanto os canais que encheriam a Linha do tempo de ruído ficam quietos até você pedi-los.
Três botões de ícone na linha de título da janela agem sobre a grade inteira: Todos marca cada canal, Nenhum os desmarca, e Inverter vira cada um.
Navegação entre quadros-chave e Adicionar quadro-chave
Quadro-chave anterior e Próximo quadro-chave levam o cursor de reprodução ao quadro-chave mais próximo antes ou depois do quadro atual. Eles leem cada canal que uma camada possa levar, e não só os óbvios: as chaves de transformação e de osso, mas também as trilhas de estilo de Preenchimento, Contorno e Largura parâmetro a parâmetro, o Seguir caminho e os outros parâmetros de camada, os parâmetros de Efeitos de Camada, os parâmetros por osso como a sensibilidade ao vento e a dinâmica, as chaves de deformação de malha, e o quadro em que uma célula raster muda. Se um losango está desenhado na fileira, esses botões o encontram.
O alcance deles segue a seleção quando a seleção contém quadros-chave, e recai na cena inteira quando não contém. Assim, sem nada selecionado, ou com uma camada selecionada que não leve chave nenhuma, os botões percorrem a animação em vez de não fazer nada.
Entre eles fica o Adicionar quadro-chave, o losango. A metade principal dele escreve quadros-chave no quadro atual para cada camada selecionada, num único passo de desfazer, seguindo a janela de canais própria: um conjunto de marcas distinto do da Chave automática, com as mesmas ações Todos / Nenhum / Inverter. Numa camada de osso, ele põe em chave o osso selecionado em vez da camada. Ele não faz nada no quadro 0.
Alternâncias de exibição e de chave
O grupo seguinte, de quatro, é uma fileira de pequenas alternâncias.
| Alternância | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Mostrar / Ocultar trilha da câmera | Mostrada | Mostra ou esconde a fileira da camada de câmera |
| Mostrar subtrilhas | Ligada | Lista só as subtrilhas que já possuem quadros-chave; desligada, lista cada canal que a camada aceita |
| Quadros-chave relativos | Desligada | Uma edição desloca cada quadro-chave existente daquele canal em vez de escrever um novo |
| Auto-congelar quadro-chave | Desligada | Insere um quadro-chave de manutenção um quadro antes de escrever um novo |
Mostrar subtrilhas filtra cada fileira animável, incluindo as fileiras Ângulo, Esticar e Posição de um osso e o próprio grupo do osso, além de Comutador e Variante, Ordem Z e Profundidade de campo. As fileiras estruturais ficam onde estão qualquer que seja o ajuste: a fileira própria da camada, a faixa de células, a reprodução de símbolo e os marcadores de grupo. Veja Subtrilhas.
As duas primeiras são lembradas entre sessões. Os quadros-chave relativos e o auto-congelar são tratados em detalhe na página Modos de chave; os dois são ignorados enquanto você edita uma ação.
Papel cebola
Mais um botão dividido. A metade principal liga e desliga o papel cebola; se não houver nenhum deslocamento definido quando você o ligar, ele preenche de um a cinco quadros de cada lado para você, até um máximo de dez deslocamentos ativos.
O chevron abre os ajustes: Ativar papel cebola, uma contagem de deslocamentos ativos com um botão Limpar, um controle de Opacidade de 10% a 100% (50% por padrão), uma lista de Posição com Atrás ou Frente (Atrás por padrão), e as duas amostras de cor Antes e Depois, que tingem os quadros anteriores e posteriores.
Suavização e Intervalo
A lista Suavização define a interpolação dos quadros-chave selecionados, entre as nove predefinições listadas na página Suavização. Ao lado dela, a lista Intervalo mantém esses quadros-chave sobre dois, sobre três e até sobre oito.
As duas ficam desativadas enquanto um quadro-chave não estiver explicitamente selecionado. Clicar primeiro num quadro-chave é todo o truque: nenhuma das duas listas recai no que estiver sob o cursor de reprodução.
O que elas afetam depende do que você selecionou. Um quadro-chave numa fileira de subtrilha muda só aquele canal; um losango na fileira principal da camada espalha a mudança para cada canal posto em chave naquele quadro.
Desfoque de movimento
Esta alternância liga o desfoque de movimento para a cena inteira; ele vem desligado. Uma camada ainda precisa da pastilha própria de desfoque de movimento acesa na coluna de nomes para ser desfocada. A alternância não faz parte do histórico de desfazer.
Operações de célula
Quando a camada selecionada é uma camada de células raster ou vetoriais, um grupo de três botões de célula aparece: Adicionar célula, Duplicar célula e Remover célula. Adicionar enfia um desenho novo no quadro atual, ou no quadro seguinte se este já levar uma célula em chave. Duplicar copia o desenho visível para o quadro seguinte como célula independente. Remover limpa a célula daqui.
Duplicar e Remover ficam desativados quando nenhuma célula está visível no quadro atual. Adicionar uma célula leva o cursor de reprodução até ela e sai do modo de Edição.
Estender a exposição
A faixa marcada +1, +2, +3 e +4 empurra tudo o que vem depois da pose ou da célula atual para adiante em tantos quadros, para cada camada selecionada. Ela desloca junto os quadros-chave, as chaves de osso, as trilhas de parâmetro, os marcadores de quadro vazio e as exposições de célula, e alonga a duração do projeto se for preciso. Ela fica desativada quando nada está selecionado.
Zoom
Os dois últimos botões, presos ao fim direito do cabeçalho, ampliam a grade de quadros horizontalmente entre 0,4× e 5×. Cada clique avança 0,1, ou 0,5 com Ctrl pressionado.