Documentação Camadas

Tipos de camada

O Celas Studio tem quinze tipos de camada, de formas de Bézier e células pintadas a luzes, ossos, malhas, símbolos e som: é para isto que serve cada uma e como você a cria.

Toda camada de um projeto tem um tipo, fixado quando ela é criada. O tipo decide o que a camada pode guardar, quais seções aparecem no painel Propriedades, e se ela pode ser mascarada, deformada ou pintada. O painel Camadas imprime o tipo na segunda linha de cada fileira.

Uma armadilha de nomes atravessa o aplicativo inteiro. A camada chamada Forma é a camada de desenho em Bézier que você obtém com as ferramentas Caneta, Retângulo e Elipse. A camada chamada Células vetoriais é outra coisa: um contêiner quadro a quadro para desenhos a lápis e a pincel, o tipo que o painel Células trata como conteúdo de desenho.
Os dois tipos baseados em células se chamam Células raster e Células vetoriais. O sufixo Células é o que os separa de Pixel, que é um bitmap contínuo único, sem célula nenhuma: o par que antes era o mais difícil de distinguir pelo nome.

Os tipos

TipoPara que serveComo você cria
FormaUm caminho de Bézier mais quaisquer contornos extras, com preenchimento e contorno. O que a Caneta, o Lápis e as ferramentas de forma desenham.Desenhando na tela
LuzCaminhos de luz e sombra de bordas suaves, pintados sobre uma arte de cores chapadas. Veja Camadas de luz.O botão Luz no painel Camadas, ou Converter em camada de luz numa camada de forma
Células vetoriaisUma camada de desenho quadro a quadro. Cada desenho é uma célula, e os quadros referenciam as células em vez de possuí-las.O botão Células vetoriais no painel Camadas, ou Camada ▸ Células vetoriais
GrupoUm contêiner sem geometria própria. É também o contêiner booleano não destrutivo.O botão Grupo no rodapé do painel Camadas, ou Ctrl+G (Camada ▸ Agrupar) numa seleção
NuloUm ponto de controle invisível a que parentear outras camadas. Ele não tem propriedades próprias.Não criável no Acesso Antecipado
OssoUm esqueleto. Guarda os ossos e cada vinculação de vértice, e deforma outras camadas, incluindo cada camada colocada dentro dele.Camada ▸ Osso, ou desenhe com a ferramenta Osso
CâmeraA câmera da cena: deslocamento, rolagem, zoom e profundidade multiplano. Existe exatamente uma, e ela é criada com o projeto.Já está lá
ImagemUm bitmap fixo: PNG, JPEG, BMP, QOI ou WebP. Os bytes do arquivo ficam embutidos no projeto.Arquivo ▸ Importar
ComutadorO contêiner mais antigo de filhos exclusivos, substituído por tornar qualquer pai um contêiner de variantes.Não criável no Acesso Antecipado
MalhaUma gaiola triangulada sobre uma textura fixa, deformada por ossos ou à mão.Camada ▸ Malha, ou Converter em malha / Adicionar malha pai
SímboloUm clipe reutilizável com a própria linha do tempo interna, guardado uma vez na Biblioteca e instanciado na cena.Camada ▸ Símbolo, Converter em símbolo, ou + Símbolo na Biblioteca
VídeoUm clipe de vídeo na tela, decodificado quadro a quadro enquanto toca e divisível em clipes.Arquivo ▸ Importar
ÁudioUma trilha de som com uma fileira de forma de onda, um Nível que aceita quadros-chave e marcas de sincronia labial. Ela nunca é desenhada na tela e não pode ser pai.Arquivo ▸ Importar
Células rasterAnimação tradicional em células bitmap. Guarda uma biblioteca de células pintadas e uma exposição por quadro.O botão Células raster no painel Camadas, ou Camada ▸ Células raster
PixelUm bitmap contínuo único que cresce para caber o que você pinta. Sem células.O botão Pixel no painel Camadas, Camada ▸ Pixel, Pixel ▸ Rasterizar em outra camada, ou pinte sem nada pintável selecionado
O painel Camadas mostrando uma fileira de cada tipo comum, com o nome do tipo sob cada nome de camada.

Adicionar camadas

O painel Camadas leva um botão de ícone por tipo criável numa fileira sob o campo de busca (Osso, Luz, Malha, Pixel, Células raster, Símbolo e Células vetoriais), com Grupo no rodapé ao lado de Duplicar. A parte de cima do menu Camada oferece Osso, Malha, Pixel, Células raster, Símbolo e Células vetoriais, nessa ordem; o menu de adicionar da Linha do tempo os oferece mais um Grupo vazio. Cada adição é um único passo de desfazer.

Acrescentar uma camada de Células raster pode abrir antes uma caixa de tamanho, se a preferência que pergunta as dimensões do raster estiver ligada. O painel Camadas e o menu Camada respeitam essa preferência.

Tipos que você não pode acrescentar pelo menu

  • As camadas de forma só aparecem quando você desenha. Cada uma leva o nome do que a desenhou, como Shape 1, Rectangle 1, Donut 1 ou Line 1.
  • As camadas Imagem, Vídeo e Áudio vêm de Arquivo ▸ Importar. Arrastar um arquivo para a tela faz a mesma coisa.
  • A Câmera existe desde o momento em que o projeto existe, e nunca há mais de uma.
  • As camadas Nulo e Comutador não têm caminho de criação no Acesso Antecipado. Elas continuam sendo entendidas quando um projeto as contém, mas nada na interface faz uma nova.

Convertendo entre tipos

As conversões ficam no menu de botão direito do painel Camadas, e a ferramenta Mover as repete na tela. O menu Pixel também guarda as de bitmap, incluindo duas que o menu de botão direito não tem: Converter em raster para uma camada Pixel, e Converter em camada de pixels.

ComandoFunciona emResultado
RasterizarQualquer camada, menos uma camada Pixel, a câmera e uma camada de OssoUma camada Pixel, com ou sem os efeitos aplicados. Uma camada de Células vetoriais ou de Células raster, ou um grupo que contenha uma, vira uma camada de Células raster com todas as células pintadas. Os quadros-chave de transformação, opacidade e ordem são mantidos
Converter em camada de luzCamadas de formaUma camada de luz com os mesmos caminhos, desenhada como luz suave
Converter em curvasCamadas de formaUm caminho comum com o mesmo contorno, a partir de uma forma paramétrica ou de raios de canto ao vivo
Expandir contornoCamadas de forma com contornoUma forma preenchida do tamanho do contorno, na cor do contorno
Converter em rasterCamadas de Imagem, e camadas Pixel pelo menu PixelUma camada de Células raster cuja primeira célula é a imagem fixada, pronta para pintar
Converter em camada de pixelsCamadas de Células raster com um único desenho, pelo menu PixelUma camada Pixel com esse desenho
Adicionar malha paiCamadas ImagemA imagem fica como está, envolvida numa camada Malha que a deforma
Converter em malhaCamadas de formaA forma envolvida numa camada Malha
Converter em símboloQualquer seleção, pelo menu Camada, pelo menu de botão direito da tela ou com F8Uma camada Símbolo com a seleção dentro, e uma entrada correspondente na Biblioteca

O que cada tipo pode fazer

Alguns ajustes só aparecem para os tipos que podem usá-los, então uma opção que você espera pode simplesmente não estar lá.

  • A Máscara de recorte é oferecida em camadas de forma, Células raster, Pixel, Imagem e Vídeo.
  • O Antisserrilhado só afeta camadas de Células raster, Pixel e Células vetoriais; numa camada de forma ele fica desativado, porque a borda de uma forma é o próprio caminho.
  • O Recorte alfa é oferecido em tudo, menos em camadas de Osso, Câmera e Áudio.
  • O interruptor Camada 3D não é oferecido em camadas de Câmera, de Osso nem de Áudio.
  • O painel Células só tem o que mostrar para camadas de Células raster e de Células vetoriais.
  • Uma camada só pode ser variante se for de forma, Pixel, Imagem, Grupo ou Malha.
As camadas de Áudio substituem a seção Transformação do painel Propriedades por Nível e Mudo: não há o que transformar, porque elas nunca são desenhadas. Pelo mesmo motivo elas não têm fileiras de Posição, Rotação, Escala, Ancoragem ou Opacidade na Linha do tempo, e uma camada solta sobre uma delas vai parar ao lado, e não dentro.