Tipos de camada
O Celas Studio tem quinze tipos de camada, de formas de Bézier e células pintadas a luzes, ossos, malhas, símbolos e som: é para isto que serve cada uma e como você a cria.
Toda camada de um projeto tem um tipo, fixado quando ela é criada. O tipo decide o que a camada pode guardar, quais seções aparecem no painel Propriedades, e se ela pode ser mascarada, deformada ou pintada. O painel Camadas imprime o tipo na segunda linha de cada fileira.
Os tipos
| Tipo | Para que serve | Como você cria |
|---|---|---|
| Forma | Um caminho de Bézier mais quaisquer contornos extras, com preenchimento e contorno. O que a Caneta, o Lápis e as ferramentas de forma desenham. | Desenhando na tela |
| Luz | Caminhos de luz e sombra de bordas suaves, pintados sobre uma arte de cores chapadas. Veja Camadas de luz. | O botão Luz no painel Camadas, ou Converter em camada de luz numa camada de forma |
| Células vetoriais | Uma camada de desenho quadro a quadro. Cada desenho é uma célula, e os quadros referenciam as células em vez de possuí-las. | O botão Células vetoriais no painel Camadas, ou Camada ▸ Células vetoriais |
| Grupo | Um contêiner sem geometria própria. É também o contêiner booleano não destrutivo. | O botão Grupo no rodapé do painel Camadas, ou Ctrl+G (Camada ▸ Agrupar) numa seleção |
| Nulo | Um ponto de controle invisível a que parentear outras camadas. Ele não tem propriedades próprias. | Não criável no Acesso Antecipado |
| Osso | Um esqueleto. Guarda os ossos e cada vinculação de vértice, e deforma outras camadas, incluindo cada camada colocada dentro dele. | Camada ▸ Osso, ou desenhe com a ferramenta Osso |
| Câmera | A câmera da cena: deslocamento, rolagem, zoom e profundidade multiplano. Existe exatamente uma, e ela é criada com o projeto. | Já está lá |
| Imagem | Um bitmap fixo: PNG, JPEG, BMP, QOI ou WebP. Os bytes do arquivo ficam embutidos no projeto. | Arquivo ▸ Importar |
| Comutador | O contêiner mais antigo de filhos exclusivos, substituído por tornar qualquer pai um contêiner de variantes. | Não criável no Acesso Antecipado |
| Malha | Uma gaiola triangulada sobre uma textura fixa, deformada por ossos ou à mão. | Camada ▸ Malha, ou Converter em malha / Adicionar malha pai |
| Símbolo | Um clipe reutilizável com a própria linha do tempo interna, guardado uma vez na Biblioteca e instanciado na cena. | Camada ▸ Símbolo, Converter em símbolo, ou + Símbolo na Biblioteca |
| Vídeo | Um clipe de vídeo na tela, decodificado quadro a quadro enquanto toca e divisível em clipes. | Arquivo ▸ Importar |
| Áudio | Uma trilha de som com uma fileira de forma de onda, um Nível que aceita quadros-chave e marcas de sincronia labial. Ela nunca é desenhada na tela e não pode ser pai. | Arquivo ▸ Importar |
| Células raster | Animação tradicional em células bitmap. Guarda uma biblioteca de células pintadas e uma exposição por quadro. | O botão Células raster no painel Camadas, ou Camada ▸ Células raster |
| Pixel | Um bitmap contínuo único que cresce para caber o que você pinta. Sem células. | O botão Pixel no painel Camadas, Camada ▸ Pixel, Pixel ▸ Rasterizar em outra camada, ou pinte sem nada pintável selecionado |
Adicionar camadas
O painel Camadas leva um botão de ícone por tipo criável numa fileira sob o campo de busca (Osso, Luz, Malha, Pixel, Células raster, Símbolo e Células vetoriais), com Grupo no rodapé ao lado de Duplicar. A parte de cima do menu Camada oferece Osso, Malha, Pixel, Células raster, Símbolo e Células vetoriais, nessa ordem; o menu de adicionar da Linha do tempo os oferece mais um Grupo vazio. Cada adição é um único passo de desfazer.
Acrescentar uma camada de Células raster pode abrir antes uma caixa de tamanho, se a preferência que pergunta as dimensões do raster estiver ligada. O painel Camadas e o menu Camada respeitam essa preferência.
Tipos que você não pode acrescentar pelo menu
- As camadas de forma só aparecem quando você desenha. Cada uma leva o nome do que a desenhou, como Shape 1, Rectangle 1, Donut 1 ou Line 1.
- As camadas Imagem, Vídeo e Áudio vêm de Arquivo ▸ Importar. Arrastar um arquivo para a tela faz a mesma coisa.
- A Câmera existe desde o momento em que o projeto existe, e nunca há mais de uma.
- As camadas Nulo e Comutador não têm caminho de criação no Acesso Antecipado. Elas continuam sendo entendidas quando um projeto as contém, mas nada na interface faz uma nova.
Convertendo entre tipos
As conversões ficam no menu de botão direito do painel Camadas, e a ferramenta Mover as repete na tela. O menu Pixel também guarda as de bitmap, incluindo duas que o menu de botão direito não tem: Converter em raster para uma camada Pixel, e Converter em camada de pixels.
| Comando | Funciona em | Resultado |
|---|---|---|
| Rasterizar | Qualquer camada, menos uma camada Pixel, a câmera e uma camada de Osso | Uma camada Pixel, com ou sem os efeitos aplicados. Uma camada de Células vetoriais ou de Células raster, ou um grupo que contenha uma, vira uma camada de Células raster com todas as células pintadas. Os quadros-chave de transformação, opacidade e ordem são mantidos |
| Converter em camada de luz | Camadas de forma | Uma camada de luz com os mesmos caminhos, desenhada como luz suave |
| Converter em curvas | Camadas de forma | Um caminho comum com o mesmo contorno, a partir de uma forma paramétrica ou de raios de canto ao vivo |
| Expandir contorno | Camadas de forma com contorno | Uma forma preenchida do tamanho do contorno, na cor do contorno |
| Converter em raster | Camadas de Imagem, e camadas Pixel pelo menu Pixel | Uma camada de Células raster cuja primeira célula é a imagem fixada, pronta para pintar |
| Converter em camada de pixels | Camadas de Células raster com um único desenho, pelo menu Pixel | Uma camada Pixel com esse desenho |
| Adicionar malha pai | Camadas Imagem | A imagem fica como está, envolvida numa camada Malha que a deforma |
| Converter em malha | Camadas de forma | A forma envolvida numa camada Malha |
| Converter em símbolo | Qualquer seleção, pelo menu Camada, pelo menu de botão direito da tela ou com F8 | Uma camada Símbolo com a seleção dentro, e uma entrada correspondente na Biblioteca |
O que cada tipo pode fazer
Alguns ajustes só aparecem para os tipos que podem usá-los, então uma opção que você espera pode simplesmente não estar lá.
- A Máscara de recorte é oferecida em camadas de forma, Células raster, Pixel, Imagem e Vídeo.
- O Antisserrilhado só afeta camadas de Células raster, Pixel e Células vetoriais; numa camada de forma ele fica desativado, porque a borda de uma forma é o próprio caminho.
- O Recorte alfa é oferecido em tudo, menos em camadas de Osso, Câmera e Áudio.
- O interruptor Camada 3D não é oferecido em camadas de Câmera, de Osso nem de Áudio.
- O painel Células só tem o que mostrar para camadas de Células raster e de Células vetoriais.
- Uma camada só pode ser variante se for de forma, Pixel, Imagem, Grupo ou Malha.