Documentação Camadas

Tipos de camada

O Celas Studio tem catorze tipos de camada, de formas de Bézier e células pintadas a ossos, malhas, símbolos e som: é para isto que serve cada uma e como você a cria.

Toda camada de um projeto tem um tipo, fixado quando ela é criada. O tipo decide o que a camada pode guardar, quais seções aparecem no painel Propriedades, e se ela pode ser mascarada, deformada ou pintada. O painel Camadas imprime o tipo na segunda linha de cada fileira.

Uma armadilha de nomes atravessa o aplicativo inteiro. A camada chamada Forma é a camada de desenho em Bézier que você obtém com as ferramentas Caneta, Retângulo e Elipse. A camada chamada Células vetoriais é outra coisa: um contêiner quadro a quadro para desenhos a lápis e a pincel, o tipo que o painel Células trata como conteúdo de desenho.
Os dois tipos baseados em células se chamam Células raster e Células vetoriais. O sufixo Células é o que os separa de Pixel, que é um bitmap contínuo único, sem célula nenhuma: o par que antes era o mais difícil de distinguir pelo nome.

Os tipos

TipoPara que serveComo você cria
FormaUm caminho de Bézier mais quaisquer contornos extras, com preenchimento e contorno. O que a Caneta, o Lápis e as ferramentas de forma desenham.Desenhando na tela
Células vetoriaisUma camada de desenho quadro a quadro. Cada desenho é uma célula, e os quadros referenciam as células em vez de possuí-las.O botão Células vetoriais no painel Camadas, ou Camada ▸ Células vetoriais
GrupoUm contêiner sem geometria própria. É também o contêiner booleano não destrutivo.Adicionar camada ▸ Grupo, ou Ctrl+G numa seleção
NuloUm ponto de controle invisível a que parentear outras camadas. Ele não tem propriedades próprias.Não criável no Acesso Antecipado
OssoUm esqueleto. Guarda os ossos e cada vinculação de vértice, e deforma outras camadas.Adicionar camada ▸ Osso, ou desenhe com a ferramenta Osso
CâmeraA câmera da cena: deslocamento, rolagem, zoom e profundidade multiplano. Existe exatamente uma, e ela é criada com o projeto.Já está lá
ImagemUm bitmap fixo: PNG, JPEG, BMP, QOI ou WebP. Os bytes do arquivo ficam embutidos no projeto.Arquivo ▸ Importar
ComutadorO contêiner mais antigo de filhos exclusivos, substituído por tornar qualquer pai um contêiner de variantes.Não criável no Acesso Antecipado
MalhaUma gaiola triangulada sobre uma textura assada, deformada por ossos ou à mão.Adicionar camada ▸ Malha, ou Converter em malha / Adicionar malha pai
SímboloUm clipe reutilizável com a própria linha do tempo interna, guardado uma vez na Biblioteca e instanciado na cena.Adicionar camada ▸ Símbolo, Converter em símbolo, ou + Símbolo na Biblioteca
VídeoUm clipe de vídeo na tela, decodificado para um cache de prévia em segundo plano e divisível em clipes.Arquivo ▸ Importar
ÁudioUma trilha de som com forma de onda na linha do tempo e marcas de sincronia labial. Ela nunca é desenhada na tela.Arquivo ▸ Importar
Células rasterAnimação tradicional em células bitmap. Guarda uma biblioteca de células pintadas e uma exposição por quadro.O botão Células raster no painel Camadas, ou Camada ▸ Células raster
PixelUm bitmap contínuo único que cresce para caber o que você pinta. Sem células.O botão Pixel no painel Camadas, ou pinte sem nada pintável selecionado
O painel Camadas mostrando uma fileira de cada tipo comum, com o nome do tipo sob cada nome de camada.

O menu Adicionar camada

O painel Camadas leva um botão de ícone por tipo criável numa fileira sob o campo de busca (Osso, Malha, Pixel, Células raster, Símbolo e Células vetoriais), com Grupo no rodapé ao lado de Duplicar. O menu de adicionar da Linha do tempo e o menu Camada oferecem o mesmo conjunto, Grupo incluído. Cada adição é um único passo de desfazer.

Acrescentar uma camada de Células raster pelo painel Camadas pode abrir antes uma caixa de tamanho, se a preferência que pergunta as dimensões do raster estiver ligada. Acrescentar uma pelo menu Camada sempre pula esse pedido e usa o tamanho da tela.

Tipos que você não pode acrescentar pelo menu

  • As camadas de forma só aparecem quando você desenha. Cada uma se chama Shape e um número.
  • As camadas Imagem, Vídeo e Áudio vêm de Arquivo ▸ Importar. Arrastar um arquivo para a tela faz a mesma coisa.
  • A Câmera existe desde o momento em que o projeto existe, e nunca há mais de uma.
  • As camadas Nulo e Comutador não têm caminho de criação no Acesso Antecipado. Elas continuam sendo entendidas quando um projeto as contém, mas nada na interface faz uma nova.

Convertendo entre tipos

Três conversões vivem no menu de botão direito do painel Camadas, e a ferramenta Mover as repete na tela.

ComandoFunciona emResultado
Converter em rasterCamadas ImagemUma camada de células raster cuja primeira célula é a imagem assada, pronta para pintar
Adicionar malha paiCamadas ImagemA imagem fica como está, envolvida numa camada Malha que a deforma
Converter em malhaCamadas de formaA forma envolvida numa camada Malha
Converter em símboloQualquer seleção, pelo menu de botão direito da telaUma camada Símbolo com a seleção dentro, e uma entrada correspondente na Biblioteca

O que cada tipo pode fazer

Alguns ajustes só aparecem para os tipos que podem usá-los, então uma opção que você espera pode simplesmente não estar lá.

  • A Máscara de recorte é oferecida só em camadas de forma, de células raster e Pixel.
  • O Antisserrilhado é oferecido só em camadas de forma e de células vetoriais.
  • O Recorte alfa é oferecido em tudo, menos em camadas de Osso e de Câmera.
  • O interruptor Camada 3D não é oferecido em camadas de Câmera, de Osso nem de Áudio.
  • O painel Células só tem o que mostrar para camadas de células raster e vetoriais.
  • Uma camada só pode ser variante se for de forma, Pixel, Imagem, Grupo ou Malha.
As camadas de Áudio substituem a seção Transformação do painel Propriedades por controles de volume e mudo: não há o que transformar, porque elas nunca são desenhadas.