Tipos de camada
O Celas Studio tem catorze tipos de camada, de formas de Bézier e células pintadas a ossos, malhas, símbolos e som: é para isto que serve cada uma e como você a cria.
Toda camada de um projeto tem um tipo, fixado quando ela é criada. O tipo decide o que a camada pode guardar, quais seções aparecem no painel Propriedades, e se ela pode ser mascarada, deformada ou pintada. O painel Camadas imprime o tipo na segunda linha de cada fileira.
Os tipos
| Tipo | Para que serve | Como você cria |
|---|---|---|
| Forma | Um caminho de Bézier mais quaisquer contornos extras, com preenchimento e contorno. O que a Caneta, o Lápis e as ferramentas de forma desenham. | Desenhando na tela |
| Células vetoriais | Uma camada de desenho quadro a quadro. Cada desenho é uma célula, e os quadros referenciam as células em vez de possuí-las. | O botão Células vetoriais no painel Camadas, ou Camada ▸ Células vetoriais |
| Grupo | Um contêiner sem geometria própria. É também o contêiner booleano não destrutivo. | Adicionar camada ▸ Grupo, ou Ctrl+G numa seleção |
| Nulo | Um ponto de controle invisível a que parentear outras camadas. Ele não tem propriedades próprias. | Não criável no Acesso Antecipado |
| Osso | Um esqueleto. Guarda os ossos e cada vinculação de vértice, e deforma outras camadas. | Adicionar camada ▸ Osso, ou desenhe com a ferramenta Osso |
| Câmera | A câmera da cena: deslocamento, rolagem, zoom e profundidade multiplano. Existe exatamente uma, e ela é criada com o projeto. | Já está lá |
| Imagem | Um bitmap fixo: PNG, JPEG, BMP, QOI ou WebP. Os bytes do arquivo ficam embutidos no projeto. | Arquivo ▸ Importar |
| Comutador | O contêiner mais antigo de filhos exclusivos, substituído por tornar qualquer pai um contêiner de variantes. | Não criável no Acesso Antecipado |
| Malha | Uma gaiola triangulada sobre uma textura assada, deformada por ossos ou à mão. | Adicionar camada ▸ Malha, ou Converter em malha / Adicionar malha pai |
| Símbolo | Um clipe reutilizável com a própria linha do tempo interna, guardado uma vez na Biblioteca e instanciado na cena. | Adicionar camada ▸ Símbolo, Converter em símbolo, ou + Símbolo na Biblioteca |
| Vídeo | Um clipe de vídeo na tela, decodificado para um cache de prévia em segundo plano e divisível em clipes. | Arquivo ▸ Importar |
| Áudio | Uma trilha de som com forma de onda na linha do tempo e marcas de sincronia labial. Ela nunca é desenhada na tela. | Arquivo ▸ Importar |
| Células raster | Animação tradicional em células bitmap. Guarda uma biblioteca de células pintadas e uma exposição por quadro. | O botão Células raster no painel Camadas, ou Camada ▸ Células raster |
| Pixel | Um bitmap contínuo único que cresce para caber o que você pinta. Sem células. | O botão Pixel no painel Camadas, ou pinte sem nada pintável selecionado |
O menu Adicionar camada
O painel Camadas leva um botão de ícone por tipo criável numa fileira sob o campo de busca (Osso, Malha, Pixel, Células raster, Símbolo e Células vetoriais), com Grupo no rodapé ao lado de Duplicar. O menu de adicionar da Linha do tempo e o menu Camada oferecem o mesmo conjunto, Grupo incluído. Cada adição é um único passo de desfazer.
Acrescentar uma camada de Células raster pelo painel Camadas pode abrir antes uma caixa de tamanho, se a preferência que pergunta as dimensões do raster estiver ligada. Acrescentar uma pelo menu Camada sempre pula esse pedido e usa o tamanho da tela.
Tipos que você não pode acrescentar pelo menu
- As camadas de forma só aparecem quando você desenha. Cada uma se chama Shape e um número.
- As camadas Imagem, Vídeo e Áudio vêm de Arquivo ▸ Importar. Arrastar um arquivo para a tela faz a mesma coisa.
- A Câmera existe desde o momento em que o projeto existe, e nunca há mais de uma.
- As camadas Nulo e Comutador não têm caminho de criação no Acesso Antecipado. Elas continuam sendo entendidas quando um projeto as contém, mas nada na interface faz uma nova.
Convertendo entre tipos
Três conversões vivem no menu de botão direito do painel Camadas, e a ferramenta Mover as repete na tela.
| Comando | Funciona em | Resultado |
|---|---|---|
| Converter em raster | Camadas Imagem | Uma camada de células raster cuja primeira célula é a imagem assada, pronta para pintar |
| Adicionar malha pai | Camadas Imagem | A imagem fica como está, envolvida numa camada Malha que a deforma |
| Converter em malha | Camadas de forma | A forma envolvida numa camada Malha |
| Converter em símbolo | Qualquer seleção, pelo menu de botão direito da tela | Uma camada Símbolo com a seleção dentro, e uma entrada correspondente na Biblioteca |
O que cada tipo pode fazer
Alguns ajustes só aparecem para os tipos que podem usá-los, então uma opção que você espera pode simplesmente não estar lá.
- A Máscara de recorte é oferecida só em camadas de forma, de células raster e Pixel.
- O Antisserrilhado é oferecido só em camadas de forma e de células vetoriais.
- O Recorte alfa é oferecido em tudo, menos em camadas de Osso e de Câmera.
- O interruptor Camada 3D não é oferecido em camadas de Câmera, de Osso nem de Áudio.
- O painel Células só tem o que mostrar para camadas de células raster e vetoriais.
- Uma camada só pode ser variante se for de forma, Pixel, Imagem, Grupo ou Malha.