Documentação Camadas

Máscaras e recorte

Uma camada com a Máscara de recorte ligada esconde tudo o que os filhos dela desenham fora da própria forma, mais o Recorte alfa, que mantém as sombras e os brilhos de uma camada fora do espaço vazio em volta dela.

A máscara no Celas Studio funciona de um jeito só: um pai mascara os próprios filhos. Nada é recortado pela camada abaixo, e nada é recortado por um irmão. Se você quer um desenho confinado a uma silhueta, faça da silhueta o pai, ponha o desenho dentro dela, e ligue a Máscara de recorte.

A máscara é não destrutiva. A forma mantém o próprio preenchimento e contorno, os filhos mantêm o desenho inteiro, e você pode remodelar a máscara a qualquer momento.

Uma forma de corpo com a Máscara de recorte ligada, com duas camadas de sombreado como filhas: o sombreado para exatamente na silhueta.

Fazendo uma máscara

  1. Aninhe as camadas que você quer recortadas dentro da camada que fará o recorte.
  2. Clique no pai com o botão direito no painel Camadas e escolha Máscara de recorte. A mesma alternância é a pastilha M na fileira do pai, na Linha do tempo.
  3. Tudo o que os filhos desenham fora da forma do pai desaparece.

Quando várias camadas estão selecionadas, alternar a Máscara de recorte pelo menu de botão direito vale para a seleção inteira.

Do que uma máscara precisa para funcionar

A Máscara de recorte só é oferecida em camadas de forma, de células raster e Pixel. Uma máscara de forma tem mais três exigências, e todas precisam valer ao mesmo tempo:

  • O caminho precisa estar fechado.
  • Ele precisa de pelo menos três pontos.
  • A camada precisa ter pelo menos um filho.
Se alguma dessas não for verdade, a camada simplesmente renderiza sem máscara. Não há aviso e a Máscara de recorte continua ligada, então um caminho aberto ou uma máscara sem nada dentro parece que o recurso não está fazendo nada. Confira a seção Caminho no painel Propriedades (ela imprime Fechado ou Aberto) antes de supor que a máscara está quebrada.

Uma máscara de forma é preenchida com a regra par-ímpar, então um furo aberto por um contorno interno é um furo na máscara também.

Máscaras raster e de pixel

Uma camada de células raster ou Pixel usada como máscara emprega o alfa da própria célula pintada em vez de um caminho, que é como se obtém uma máscara de borda suave ou pincelada. Pinte a camada de máscara, e os filhos aparecem onde ela tiver tinta e se dissipam onde a tinta for semitransparente.

A tinta do próprio pai não é multiplicada contra si mesma nesse caso, então uma pincelada semitransparente fica na opacidade em que você a pintou em vez de ficar duas vezes mais fina.

O contorno do pai nunca é recortado

Uma Forma mascarada mantém o contorno inteiro, dentro e fora. O contorno é dividido na fronteira da máscara: a metade interna é recortada junto com os filhos, e a metade externa é desenhada por baixo deles. O resultado é um contorno contínuo, e isso significa que um filho em Apagar dentro da máscara revela o fundo em vez de comer o contorno do pai.

Onde o contorno fica em relação aos filhos depende da fileira Ordem Z na seção Contorno: Frente o desenha sobre os filhos mascarados, Herdar é a ordem normal, e Atrás o põe sob o preenchimento.

Recorte alfa

O Recorte alfa é uma ferramenta diferente para um problema aparentado. É um interruptor na seção Camada do painel Propriedades, desligado por padrão, oferecido em tudo, menos em camadas de Osso e de Câmera.

Com ele ligado, os efeitos externos da camada (Sombra Projetada, Brilho Externo, e Contorno quando a Posição dele é Externo) só pousam onde as camadas abaixo dela dentro do mesmo pai já tiverem alfa. Uma sombra lançada por uma sobrancelha fica no rosto e para na borda da cabeça, em vez de transbordar para o fundo.

O ajuste desce em cascata: ligue-o num grupo e cada camada dentro dele passa a se comportar do mesmo jeito. Ligá-lo também põe a camada no próprio buffer de isolamento, que é o que permite mascarar o efeito contra o que está embaixo.

Com o Recorte alfa ligado, uma Sombra Projetada ou um Brilho Externo definidos num modo de mesclagem diferente de Normal recaem em Normal. Se você precisa de uma sombra multiplicada que transborde, deixe o Recorte alfa desligado.

Escolhendo entre os dois

Você querUse
Desenho confinado a uma formaMáscara de recorte no pai
Uma borda suave ou pintada para esse confinamentoMáscara de recorte num pai de células raster ou Pixel
Uma sombra ou um brilho que pare no desenho abaixoRecorte alfa na camada que os lança
Parte de uma camada vazada por outraO modo de mesclagem Apagar dentro de um grupo: veja Modos de mesclagem
A seção Camada do painel Propriedades com o Recorte alfa ligado, e a tela atrás mostrando uma sombra projetada contida dentro da silhueta do personagem.