Vinculação e pesos
Conectar os pontos de uma camada ao seu esqueleto para que o desenho se deforme quando os ossos se movem.
A arte pode seguir um esqueleto de dois jeitos. Quando você coloca uma camada dentro de uma camada de ossos, ela segue os ossos sozinha, sem vinculação nenhuma: veja Seguimento automático, mais abaixo. O outro jeito é vincular à mão. A vinculação conecta pontos individuais de uma camada de forma ou de malha a um ou mais ossos, cada um com o próprio peso, para que uma dobradiça como um cotovelo passe suavemente de um osso ao seguinte. Veja Fundamentos dos ossos para construir o esqueleto em si.
A ferramenta Vincular osso faz a vinculação. Com a Pintura de Pesos desligada, ela deixa você escolher um osso, selecionar os pontos que devem segui-lo, e vinculá-los ou desvinculá-los; ligar a Pintura de Pesos passa a mesma ferramenta a pintar influência à mão: veja Pintura de Pesos.
Seguimento automático
Quando você arrasta uma camada de Forma, Malha ou Imagem para dentro de uma camada de ossos no painel Camadas, ela passa a seguir os ossos daquele rig sozinha. Uma camada aninhada mais fundo, num grupo dentro da camada de ossos, também segue. Cada ponto se move com os ossos próximos, misturados pela Área de peso de cada osso. Quais ossos seguram um ponto é medido na pose de repouso. Por isso dobrar o rig nunca muda quais ossos seguram o ponto, só para onde eles o levam.
Vinculação, no alto da seção Ossos da camada de ossos no painel Propriedades, escolhe como isso funciona para o rig inteiro:
| Vinculação | O que move a arte |
|---|---|
| Flexível | Cada osso move a arte perto dele, com mais força quanto mais perto ela está e quanto maior a Área de peso dele. Ossos vizinhos se misturam suavemente numa articulação. Uma camada de ossos nova começa em Flexível |
| Região | Um osso move só o que fica dentro da Área de peso dele. Onde as áreas se sobrepõem, elas se misturam. Um ponto fora de todas as áreas se move com o osso mais próximo |
| Manual | Nada segue sozinho. Só os pontos vinculados e as camadas vinculadas se movem com os ossos. Um projeto salvo antes desta opção existir abre em Manual, então os rigs dele continuam movendo exatamente o que moviam antes |
Só os ossos Esticados participam. Uma alça Estática não move arte nenhuma. Um osso com Área de peso 0 também não move arte, o que faz dele um osso de controle. Um osso num ramo que um Seletor de ramos guardou também não move nada.
O que você define à mão tem prioridade. Um ponto que você vinculou segue os próprios ossos. Um ponto vinculado com menos que o peso total passa o resto do peso para o seguimento automático, então ele não fica mais para trás. Uma camada vinculada com Vincular camada acompanha o osso dela de forma rígida, e um grupo vinculado a um osso leva tudo o que está dentro dele como uma peça só. As camadas dentro de uma camada de Malha são movidas pela malha, e não pelo rig.
As imagens também se dobram. Uma camada de Imagem dentro do rig se dobra com os ossos como qualquer outra arte ali.
Limitando uma camada a alguns ossos
- Com a ferramenta Osso, você seleciona os ossos que devem mover a camada.
- Em seguida, seleciona a camada.
- No painel Propriedades, em Transformação, você define Influência dos ossos como Ossos selecionados. O número entre colchetes mostra quantos ossos ela vai usar.
Os ossos escolhidos aparecem listados pelo nome abaixo da linha. Para trocá-los, você seleciona outros ossos e escolhe Ossos selecionados de novo. Todos os ossos volta a usar cada osso. A escolha vale para cada camada selecionada que o mesmo rig move. Influência dos ossos só aparece para uma camada dentro de uma camada de ossos cuja Vinculação seja Flexível ou Região.
Selecionando um osso e pontos
Clique a poucos pixels de um osso para selecioná-lo, ou Shift+clique para selecionar vários. O Shift estende a seleção apenas entre ossos do mesmo tipo, então alças Estáticas e ossos deformantes nunca se misturam numa seleção: a mesma regra que a ferramenta Osso segue. Clique num ponto de qualquer camada de forma ou de malha editável para selecioná-lo, ou Shift+clique para acrescentar mais pontos à seleção. Arrastar sobre o espaço vazio começa um laço que só pega pontos de camadas que já estejam na sua seleção, então você pode laçar com segurança sem varrer uma forma vizinha.
| ShiftJ | Ferramenta Vincular osso |
| Enter | Vincular os pontos selecionados ao osso selecionado |
| U | Desvincular os pontos selecionados do osso selecionado |
Um ponto vinculado tem peso 1,0 para aquele osso por padrão. Vincular o mesmo ponto a um segundo osso divide a influência dele entre os dois, que é o que permite a um joelho ou a um ombro dobrar sem um vinco duro.
O que significa a identidade estável dos pontos
Todo ponto de uma Forma carrega uma identidade permanente própria que sobrevive à edição. Insira um ponto no meio de um segmento, apague outro, ou reordene o caminho com a ferramenta Nó, e as vinculações que você já fez continuam presas aos mesmos pontos. O Celas Studio não reconta posições nem adivinha. É isso que torna seguro continuar refinando um desenho depois que ele foi montado.
Peso auto
O Peso auto substitui as vinculações das formas com que você está trabalhando por uma queda suave, baseada em distância, a partir de cada osso da camada, com até quatro ossos influenciando cada ponto. Cada osso alcança até onde vai a Área de peso dele. Rodado com pontos selecionados, ele se limita às formas a que aqueles pontos pertencem. Fora isso, ele trabalha nas camadas selecionadas, e um grupo selecionado traz as camadas que estão dentro dele. Com só o rig selecionado, ele trabalha na arte do próprio rig: as camadas de Forma e de Malha dentro da camada de ossos e as formas já vinculadas a ela. Ele nunca alcança outros personagens nem o fundo, e substitui os pesos que as formas no alcance dele já carregam. É o jeito mais rápido de obter um rig inicial plausível antes de refinar qualquer coisa à mão.
A área de peso
A Área de peso define até onde o osso selecionado alcança, de 0 a 100000. Você a define no painel Propriedades ou na barra da ferramenta Vincular osso. Ela não grava peso nenhum sozinha e nunca mexe nos pesos que você pintou. O Peso auto a usa como o alcance daquele osso na próxima vez que você o rodar, e uma camada de ossos com Vinculação Flexível ou Região a usa como a força do osso. Um osso novo começa em 100. Em 0, o Peso auto volta a usar cerca de sete décimos do comprimento médio dos ossos, enquanto as vinculações Flexível e Região não dão influência nenhuma ao osso. No modo Edição, com a ferramenta Osso ou Vincular osso, o alcance do osso selecionado aparece como uma cápsula em volta dele. Com vários ossos selecionados, uma mudança vale para todos eles.
Espelhando pesos
Espelhar pesos copia o peso de cada ponto vinculado para o ponto espelhado dele do outro lado da tela, pareando os ossos por nome: um osso chamado Arm.L alimenta os pesos dele para Arm.R, e vice-versa. Nomeie seus ossos com um par .L / .R correspondente antes de contar com isso.
Vinculação rígida de camada
Vincular camada, em vez de vincular pontos individuais, faz uma camada inteira montar rigidamente num único osso, e tem prioridade sobre o seguimento automático: ela se move, gira, estica e se achata com o movimento daquele osso, do repouso à pose atual, sem queda por ponto nenhuma. Use-a para um adereço, um olho, ou qualquer camada que deva se mover como uma peça sólida em vez de deformar. Desvincular devolve a camada à transformação própria dela.