O painel Propriedades
O painel Propriedades guarda cada ajuste da camada selecionada, em seções que aparecem e somem conforme o tipo de camada: é assim que se lê e isto é o que cada seção contém.
Abra-o com Janela ▸ Propriedades. Ele vem à mostra. O painel sempre segue a camada principal selecionada, a última em que você clicou, e mostra Nenhuma seleção quando nada está selecionado.
Quais seções você recebe depende do tipo. Toda camada tem Transformação e Camada; as camadas de forma acrescentam Caminho, Preenchimento e Contorno; as camadas Grupo acrescentam Forma booleana / líquida; as camadas Osso, Imagem e Malha acrescentam cada uma a sua. As camadas de Áudio substituem Transformação por uma seção de Áudio.
Fileiras, losangos e desfazer
Toda fileira animável começa com um pequeno losango. Vazado significa que não há quadro-chave neste parâmetro no quadro atual; preenchido em âmbar significa que há um. Clique nele para acrescentar uma chave, clique de novo para removê-la.
Os losangos não fazem nada no quadro 0. O quadro 0 é o quadro de construção, a pose de repouso, então a animação começa no quadro 1.
Os campos numéricos são arrastos: pressione e puxe para o lado para percorrer o valor. Um arrasto inteiro, do apertar ao soltar, é um passo de desfazer, então percorrer um valor de um lado para o outro não enche o painel Histórico. Dê duplo clique num deles para digitar dentro. Ele aceita dígitos, a vírgula decimal, o sinal e os sinais das operações, então uma expressão como 100/2 continua funcionando, e nada mais entra.
Chave automática e seleções múltiplas
Editar um parâmetro que já está animado sempre grava de novo a chave no quadro atual. Criar uma chave nova a partir de uma edição exige que o canal de chave automática correspondente esteja armado, em Editar ▸ Canais de chave automática ou na janela de chave automática da Linha do tempo. Posição, Rotação, Escala, Inclinar, Distorcer e os quatro canais de estilo (Preenchimento, Contorno, Exposição e Tracejado) vêm armados; Vértices, Ancoragem, Opacidade, Mesclagem e Efeitos de Camada, não.
As edições de estilo são sempre postas em quadro-chave enquanto você edita uma ação, independentemente do que diga o armamento de canais.
Com várias camadas selecionadas, os ajustes de estilo e de camada (opacidade, modo de mesclagem, cor de preenchimento e de contorno, largura de contorno, tracejado) são copiados para o resto da seleção dentro do mesmo passo de desfazer. As transformações deliberadamente não são difundidas, então um empurrão move apenas a camada principal.
Transformação
| Fileira | Padrão | Faixa | Notas |
|---|---|---|---|
| Posição | 0, 0, 0 | ilimitada | X, Y e Z. O Z é dado animável que o compositor 2D plano ignora; ele é usado pelo multiplano e pelas camadas 3D |
| Rotação | 0, 0, 0 graus | ilimitada | Um losango põe os três em chave. O Z é o rolamento 2D plano; X e Y são inclinações com canais próprios |
| Escala | 1,00, 1,00 | De 0,01 a 100 | O cadeado no fim da fileira trava a proporção |
| Inclinação X, Inclinação Y | 0, 0 graus | De -85 a 85 graus | Inclina a camada ao longo dos próprios eixos dela. O modo Inclinar da ferramenta Transformar grava estes valores. Não é oferecido para a Câmera |
| Distorção | Aparece assim que a camada passa pelo modo Perspectiva, Distorcer ou Deformar da ferramenta Transformar. O losango dela põe em chave todos os cantos e pontos de deformação de uma vez. Redefinir tira a distorção inteira, chaves incluídas | ||
| Ponto de ancoragem | Auto | Auto usa o centro do conteúdo da própria camada. Passar para manual semeia os campos com esse centro e deixa você mover o pivô | |
| Influência dos ossos | Todos os ossos | Todos os ossos / Ossos selecionados | Só para uma camada dentro de uma camada de ossos cuja Vinculação seja Flexível ou Região. Ossos selecionados limita a camada aos ossos selecionados naquele rig no momento da escolha, e os lista abaixo da fileira. Veja Vinculação e pesos |
| Seguir caminho | Nenhum | Escolha qualquer outra camada de forma com pelo menos dois pontos, ou use o conta-gotas para clicar num caminho na tela. Não é oferecido para a Câmera | |
| Progresso | 0% | De 0 a 100% | Quanto a camada percorreu do caminho, medido por comprimento de arco. Um caminho fechado também ganha um contador de voltas de -999 a 999 e permite de -100 a 100% |
| Orientar ao caminho | desligado | Vira a camada para seguir a tangente do caminho, somada à rotação própria dela | |
| Elasticidade | 0% | De 0 a 100% | Dobra a camada ao longo do caminho em vez de levá-la rígida. Aceita quadros-chave. Veja Seguir caminho |
Selecione a Câmera e a Transformação ganha mais quatro fileiras: Zoom, padrão 1,00 com faixa de 0,1 a 10; Profundidade da câmera, padrão 0, faixa de 0 a 8, em que 0 é plano e valores maiores dão parallax multiplano mais forte; Profundidade de campo, padrão 0, faixa de 0 a 100; e Ponto de interesse, desligado por padrão. Com o Ponto de interesse desligado a câmera gira nos anéis próprios; com ele ligado a câmera mira num alvo que você pode posicionar e pôr em quadro-chave, semeado bem à frente para que nada se reenquadre quando você o liga.
Quando você seleciona um Símbolo, a Transformação ganha fileiras próprias: Tipo de símbolo, Gráfico ou Clipe de filme; Trocar símbolo, que mostra outro símbolo da Biblioteca no lugar da instância; Reprodução, um dos seis jeitos de tocar, com o Primeiro quadro e o Último quadro entre os quais a instância toca, os três desativados enquanto uma ação de quadro ou o Remapeamento de tempo comanda o símbolo; e um Remapeamento de tempo que aceita quadros-chave, o quadro interno do símbolo. Veja Símbolos.
Camada
Esta seção está presente em todos os tipos.
| Fileira | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Opacidade | 100% | A opacidade da camada, de 0 a 100%. Difunde para a seleção inteira |
| Mesclagem | Normal | Os mesmos catorze modos de mesclagem do cabeçalho do painel Camadas, com a mesma prévia ao passar o cursor |
| Ordem Z | desligada, deslocamento 0 | Um salto na ordem de desenho entre os irmãos da camada, que aceita quadros-chave. O deslocamento é limitado ao número de irmãos menos um. Desativada com menos de dois irmãos |
| Variante | desligada | Mostrada só quando a camada tem filhos. Torna esses filhos exclusivos entre si e aptos a quadros-chave |
| Animar formas | desligada | Mostrada só quando o pai da camada é um contêiner de variantes. Faz os filhos desta camada se revezarem ao longo do tempo sem quadros-chave |
| Recorte alfa | desligado | Confina os efeitos externos da camada ao ponto em que as camadas abaixo dela dentro do mesmo pai já tenham alfa. Desce em cascata aos descendentes |
| Antisserrilhado | ligado | Só em camadas de Células raster, Pixel e Células vetoriais: a borda de uma camada de forma é o próprio caminho. Desligue para bordas duras e serrilhadas de pixel art, com ou sem o modo pixel |
Caminho, Preenchimento e Contorno
As camadas de forma ganham mais três seções. O Caminho mostra a contagem de vértices e se o contorno está Fechado ou Aberto; o losango dele põe em chave o conjunto inteiro de vértices (pontos, estado de fechamento e contornos extras) no quadro atual.
O Preenchimento começa em Nenhum. A lista de tipos oferece Nenhum, Sólido, Linear, Elíptico, Radial e Cônico, e escolher qualquer um dos quatro tipos de gradiente semeia paradas e geometria sensatas para você. A cor sólida vem num cinza médio e aceita uma amostra arrastada até ela dos painéis Cor ou Amostras. Formas com contornos extras também ganham um interruptor Preencher sobreposições: desligado é a regra par-ímpar, em que as sobreposições abrem furos, e ligado é a regra não zero, em que elas continuam preenchidas.
O Contorno começa em Sólido, num cinza claro, com 2,0 pixels de largura. As fileiras principais dele são Largura de 0 a 100 pixels, Expos. Início em 0% e Expos. Fim em 100% para efeitos de traçado progressivo, Tremor de linha de 0 a 10 pixels com um Passo de 2 quadros, Tracejado, Ponta em Redondo, Junção em Redondo, Posição em Centro, e uma Ordem Z em Herdar. Ligar o Pincel carimba a ponta de pincel da própria forma ao longo da linha central e revela os controles de ponta, espaçamento, dispersão, variação, grão e tremor. Veja Preenchimento e contorno e Gradientes para o detalhe.
As seções por tipo
| Seção | Mostrada para | Conteúdo |
|---|---|---|
| Áudio | Camadas de Áudio, e camadas de vídeo cujo arquivo tem som | Nível em decibéis, de -60 a +12 dB, padrão 0 dB, aceita quadros-chave; e Mudo |
| Forma booleana / líquida | Camadas de Grupo, e cada parte de um grupo booleano | Num grupo: o interruptor Forma booleana / líquida, depois um Raio de mesclagem de 0 a 1000 pixels que aceita quadros-chave, Elasticidade e Mesclar cores. Numa parte: a operação dela (União, Subtração, Interseção ou XOR) e o Peso de mesclagem, com os controles de mescla do grupo repetidos abaixo |
| Ossos | Camadas de Osso | A Vinculação do rig inteiro (Flexível, Região ou Manual), a lista de ossos, e depois o nome, a cor, Mostrar título, Tímido, o tipo, o ângulo, o comprimento, o esticamento, a área de peso, o Seletor de ramos, as restrições, a cinemática inversa com Travar, os ossos de controle, a dinâmica e as ações do osso selecionado |
| Imagem | Camadas Imagem | Tamanho e nome de arquivo, somente de leitura |
| Malha | Camadas Malha | Contagens de vértices e triângulos, somente de leitura, mais (só no modo de Edição) colunas e fileiras de grade de 1 a 40, padrão 8 por 8, e Reconstruir grade |
As fileiras de osso são cobertas em Fundamentos dos ossos, Vinculação e pesos, IK e restrições e Ossos e dinâmica.