Documentação Camadas

O painel Propriedades

O painel Propriedades guarda cada ajuste da camada selecionada, em seções que aparecem e somem conforme o tipo de camada: é assim que se lê e isto é o que cada seção contém.

Abra-o com Janela ▸ Propriedades. Ele vem à mostra. O painel sempre segue a camada principal selecionada, a última em que você clicou, e mostra Nenhuma seleção quando nada está selecionado.

Quais seções você recebe depende do tipo. Toda camada tem Transformação e Camada; as camadas de forma acrescentam Caminho, Preenchimento e Contorno; as camadas Grupo acrescentam Forma booleana / líquida; as camadas Osso, Imagem e Malha acrescentam cada uma a sua. As camadas de Áudio substituem Transformação por uma seção de Áudio.

O painel Propriedades para uma camada de forma, com as seções Transformação, Camada, Caminho, Preenchimento e Contorno e um losango de quadro-chave ao lado de cada fileira animável.

Fileiras, losangos e desfazer

Toda fileira animável começa com um pequeno losango. Vazado significa que não há quadro-chave neste parâmetro no quadro atual; preenchido em âmbar significa que há um. Clique nele para acrescentar uma chave, clique de novo para removê-la.

Os losangos não fazem nada no quadro 0. O quadro 0 é o quadro de construção, a pose de repouso, então a animação começa no quadro 1.

Os campos numéricos são arrastos: pressione e puxe para o lado para percorrer o valor. Um arrasto inteiro, do apertar ao soltar, é um passo de desfazer, então percorrer um valor de um lado para o outro não enche o painel Histórico. Dê duplo clique num deles para digitar dentro. Ele aceita dígitos, a vírgula decimal, o sinal e os sinais das operações, então uma expressão como 100/2 continua funcionando, e nada mais entra.

Chave automática e seleções múltiplas

Editar um parâmetro que já está animado sempre grava de novo a chave no quadro atual. Criar uma chave nova a partir de uma edição exige que o canal de chave automática correspondente esteja armado, em Editar ▸ Canais de chave automática ou na janela de chave automática da Linha do tempo. Posição, Rotação, Escala, Inclinar, Distorcer e os quatro canais de estilo (Preenchimento, Contorno, Exposição e Tracejado) vêm armados; Vértices, Ancoragem, Opacidade, Mesclagem e Efeitos de Camada, não.

As edições de estilo são sempre postas em quadro-chave enquanto você edita uma ação, independentemente do que diga o armamento de canais.

Com várias camadas selecionadas, os ajustes de estilo e de camada (opacidade, modo de mesclagem, cor de preenchimento e de contorno, largura de contorno, tracejado) são copiados para o resto da seleção dentro do mesmo passo de desfazer. As transformações deliberadamente não são difundidas, então um empurrão move apenas a camada principal.

O campo de nome no alto do painel só é confirmado quando você pressiona Enter. Digitar um nome novo e clicar em outro lugar o descarta. O renomear do painel Camadas, ao contrário, é confirmado quando perde o foco.

Transformação

FileiraPadrãoFaixaNotas
Posição0, 0, 0ilimitadaX, Y e Z. O Z é dado animável que o compositor 2D plano ignora; ele é usado pelo multiplano e pelas camadas 3D
Rotação0, 0, 0 grausilimitadaUm losango põe os três em chave. O Z é o rolamento 2D plano; X e Y são inclinações com canais próprios
Escala1,00, 1,00De 0,01 a 100O cadeado no fim da fileira trava a proporção
Inclinação X, Inclinação Y0, 0 grausDe -85 a 85 grausInclina a camada ao longo dos próprios eixos dela. O modo Inclinar da ferramenta Transformar grava estes valores. Não é oferecido para a Câmera
DistorçãoAparece assim que a camada passa pelo modo Perspectiva, Distorcer ou Deformar da ferramenta Transformar. O losango dela põe em chave todos os cantos e pontos de deformação de uma vez. Redefinir tira a distorção inteira, chaves incluídas
Ponto de ancoragemAutoAuto usa o centro do conteúdo da própria camada. Passar para manual semeia os campos com esse centro e deixa você mover o pivô
Influência dos ossosTodos os ossosTodos os ossos / Ossos selecionadosSó para uma camada dentro de uma camada de ossos cuja Vinculação seja Flexível ou Região. Ossos selecionados limita a camada aos ossos selecionados naquele rig no momento da escolha, e os lista abaixo da fileira. Veja Vinculação e pesos
Seguir caminhoNenhumEscolha qualquer outra camada de forma com pelo menos dois pontos, ou use o conta-gotas para clicar num caminho na tela. Não é oferecido para a Câmera
Progresso0%De 0 a 100%Quanto a camada percorreu do caminho, medido por comprimento de arco. Um caminho fechado também ganha um contador de voltas de -999 a 999 e permite de -100 a 100%
Orientar ao caminhodesligadoVira a camada para seguir a tangente do caminho, somada à rotação própria dela
Elasticidade0%De 0 a 100%Dobra a camada ao longo do caminho em vez de levá-la rígida. Aceita quadros-chave. Veja Seguir caminho

Selecione a Câmera e a Transformação ganha mais quatro fileiras: Zoom, padrão 1,00 com faixa de 0,1 a 10; Profundidade da câmera, padrão 0, faixa de 0 a 8, em que 0 é plano e valores maiores dão parallax multiplano mais forte; Profundidade de campo, padrão 0, faixa de 0 a 100; e Ponto de interesse, desligado por padrão. Com o Ponto de interesse desligado a câmera gira nos anéis próprios; com ele ligado a câmera mira num alvo que você pode posicionar e pôr em quadro-chave, semeado bem à frente para que nada se reenquadre quando você o liga.

Quando você seleciona um Símbolo, a Transformação ganha fileiras próprias: Tipo de símbolo, Gráfico ou Clipe de filme; Trocar símbolo, que mostra outro símbolo da Biblioteca no lugar da instância; Reprodução, um dos seis jeitos de tocar, com o Primeiro quadro e o Último quadro entre os quais a instância toca, os três desativados enquanto uma ação de quadro ou o Remapeamento de tempo comanda o símbolo; e um Remapeamento de tempo que aceita quadros-chave, o quadro interno do símbolo. Veja Símbolos.

Camada

Esta seção está presente em todos os tipos.

FileiraPadrãoO que faz
Opacidade100%A opacidade da camada, de 0 a 100%. Difunde para a seleção inteira
MesclagemNormalOs mesmos catorze modos de mesclagem do cabeçalho do painel Camadas, com a mesma prévia ao passar o cursor
Ordem Zdesligada, deslocamento 0Um salto na ordem de desenho entre os irmãos da camada, que aceita quadros-chave. O deslocamento é limitado ao número de irmãos menos um. Desativada com menos de dois irmãos
VariantedesligadaMostrada só quando a camada tem filhos. Torna esses filhos exclusivos entre si e aptos a quadros-chave
Animar formasdesligadaMostrada só quando o pai da camada é um contêiner de variantes. Faz os filhos desta camada se revezarem ao longo do tempo sem quadros-chave
Recorte alfadesligadoConfina os efeitos externos da camada ao ponto em que as camadas abaixo dela dentro do mesmo pai já tenham alfa. Desce em cascata aos descendentes
AntisserrilhadoligadoSó em camadas de Células raster, Pixel e Células vetoriais: a borda de uma camada de forma é o próprio caminho. Desligue para bordas duras e serrilhadas de pixel art, com ou sem o modo pixel
A Ordem Z na seção Camada é um salto na ordem de desenho entre irmãos. A Ordem Z na seção Contorno é outra coisa: onde um contorno fica em relação aos filhos da camada. E o Z em Posição é profundidade. Três sentidos diferentes, três fileiras diferentes.

Caminho, Preenchimento e Contorno

As camadas de forma ganham mais três seções. O Caminho mostra a contagem de vértices e se o contorno está Fechado ou Aberto; o losango dele põe em chave o conjunto inteiro de vértices (pontos, estado de fechamento e contornos extras) no quadro atual.

O Preenchimento começa em Nenhum. A lista de tipos oferece Nenhum, Sólido, Linear, Elíptico, Radial e Cônico, e escolher qualquer um dos quatro tipos de gradiente semeia paradas e geometria sensatas para você. A cor sólida vem num cinza médio e aceita uma amostra arrastada até ela dos painéis Cor ou Amostras. Formas com contornos extras também ganham um interruptor Preencher sobreposições: desligado é a regra par-ímpar, em que as sobreposições abrem furos, e ligado é a regra não zero, em que elas continuam preenchidas.

O Contorno começa em Sólido, num cinza claro, com 2,0 pixels de largura. As fileiras principais dele são Largura de 0 a 100 pixels, Expos. Início em 0% e Expos. Fim em 100% para efeitos de traçado progressivo, Tremor de linha de 0 a 10 pixels com um Passo de 2 quadros, Tracejado, Ponta em Redondo, Junção em Redondo, Posição em Centro, e uma Ordem Z em Herdar. Ligar o Pincel carimba a ponta de pincel da própria forma ao longo da linha central e revela os controles de ponta, espaçamento, dispersão, variação, grão e tremor. Veja Preenchimento e contorno e Gradientes para o detalhe.

O Tremor de linha, o Tremor de pincel e os valores de Passo deles são efeitos por quadro e não parâmetros que aceitem quadros-chave. Eles não têm losango.

As seções por tipo

SeçãoMostrada paraConteúdo
ÁudioCamadas de Áudio, e camadas de vídeo cujo arquivo tem somNível em decibéis, de -60 a +12 dB, padrão 0 dB, aceita quadros-chave; e Mudo
Forma booleana / líquidaCamadas de Grupo, e cada parte de um grupo booleanoNum grupo: o interruptor Forma booleana / líquida, depois um Raio de mesclagem de 0 a 1000 pixels que aceita quadros-chave, Elasticidade e Mesclar cores. Numa parte: a operação dela (União, Subtração, Interseção ou XOR) e o Peso de mesclagem, com os controles de mescla do grupo repetidos abaixo
OssosCamadas de OssoA Vinculação do rig inteiro (Flexível, Região ou Manual), a lista de ossos, e depois o nome, a cor, Mostrar título, Tímido, o tipo, o ângulo, o comprimento, o esticamento, a área de peso, o Seletor de ramos, as restrições, a cinemática inversa com Travar, os ossos de controle, a dinâmica e as ações do osso selecionado
ImagemCamadas ImagemTamanho e nome de arquivo, somente de leitura
MalhaCamadas MalhaContagens de vértices e triângulos, somente de leitura, mais (só no modo de Edição) colunas e fileiras de grade de 1 a 40, padrão 8 por 8, e Reconstruir grade

As fileiras de osso são cobertas em Fundamentos dos ossos, Vinculação e pesos, IK e restrições e Ossos e dinâmica.

Reconstruir grade substitui de vez os vértices da malha, então quaisquer pesos que você tenha pintado precisam ser refeitos. Ela só é oferecida no modo de Edição, e é por isso que uma malha posada não pode ser apagada por acidente.