Exportar
As cinco coisas em que o Celas Studio sabe renderizar o seu projeto, os dados de rig que ele exporta para motores de jogo, os ajustes que eles compartilham e como acompanhar ou parar um render.
Tudo o que o Celas Studio renderiza fica sob Arquivo ▸ Exportar. São cinco destinos de render, uma imagem única, uma sequência PNG, uma folha de sprites, um GIF animado e um arquivo de vídeo, e cada um abre a própria caixa de diálogo. Um sexto item, Esqueleto (JSON)…, escreve um rig e a animação dele como dados para um motor de jogo, em vez de renderizar imagens. O submenu inteiro fica cinza enquanto nenhum projeto estiver aberto, e nenhum dos itens tem atalho de teclado.
Só uma exportação roda por vez. Enquanto um render está em curso, as entradas de Exportar não fazem nada: deixe-o terminar ou cancele-o antes. Não precisa sair de um símbolo ou de uma ação antes: uma exportação iniciada dentro de um deles renderiza a cena inteira como ela toca, e o símbolo ou a ação continua aberto depois.
Qual formato escolher
| Item de menu | O que escreve | Escolha para |
|---|---|---|
| Imagem... | Uma imagem fixa: PNG, JPEG, WebP ou BMP | Um quadro de divulgação, uma ilustração, uma miniatura |
| Sequência PNG… | Um arquivo numerado por quadro, numa pasta | Entregar quadros a um compositor ou a um montador |
| Folha de sprites… | Todos os quadros empacotados numa imagem, com um arquivo JSON que descreve os quadros | Motores de jogo e animação web |
| GIF animado… | Um GIF em laço, de 2 a 256 cores | Prévias rápidas, conversas, fóruns |
| Vídeo (MP4/WebM)… | MP4, MOV, WebP animado ou WebM | A entrega: a única via que leva áudio, e a única que leva transparência em movimento |
| Esqueleto (JSON)… | Ossos, malhas e animações como dados, mais as imagens que eles usam | Um rig de ossos reproduzido por um motor de jogo |
Exportar uma sequência de imagens, uma folha de sprites, um GIF ou um .mov QuickTime usa todos os núcleos do processador, então é várias vezes mais rápido do que antes, e os arquivos são idênticos aos de antes. A janela continua respondendo durante uma exportação pesada, então Cancelar e a barra de progresso sempre reagem.
As fileiras que toda caixa compartilha
- Saída e Procurar: a caixa do caminho é somente de leitura, então o destino tem de vir do Procurar. O botão Exportar fica desativado até você escolher um.
- Resolução: Largura e Altura, resemeadas a partir da tela toda vez que a caixa abre. O botão em elo de corrente Bloquear proporção mantém a proporção; a proporção é capturada no instante em que você engata o bloqueio, e não recalculada enquanto você digita.
- Fundo: Cor da tela, Preto ou Branco, com Transparente só onde o formato sabe guardá-la. As caixas de imagem, sequência PNG e folha de sprites acrescentam duas cores de chroma key, Magenta e Verde, para recortar a arte depois em outro programa.
- Vista de trabalho: queima nos quadros a sobreposição de edição da tela: ossos, o gizmo de transformação, alças de nó e de caneta, alças de gradiente e a gaiola da malha. Vem desligada.
- Início e Fim: a faixa de quadros, partindo dos pontos de entrada e de saída do projeto. A caixa da imagem única tem um campo Quadro no lugar.
- Modo pixel: ligado por padrão num projeto que esteja em Modo pixel, para que a grade nítida chegue ao arquivo. Desligue para exportar a imagem vetorial suave no lugar dela.
A Vista de trabalho é um ajuste único compartilhado pelas cinco caixas: ligá-la para um GIF, portanto, a liga também para o próximo vídeo. Ela exporta o que o visor está mostrando naquele momento, o que a torna útil para uma demonstração de rig e errada para todo o resto.
O que é renderizado
Cada quadro é renderizado de novo pela câmera da cena na resolução que você define, com os gizmos de edição escondidos. A linha do tempo é avaliada antes naquele quadro, então o que cai no arquivo é o que a tela mostraria ali. E isso agora inclui a câmera: os movimentos dela e o zoom dela chegam ao arquivo exportado, onde antes ficavam de fora.
Exportar não perturba o seu projeto. O quadro atual e o modo em que você estava são devolvidos ao fim do render, tenha ele terminado ou tenha você o interrompido.
Progresso e cancelamento
Tudo, menos a imagem única, é renderizado dentro da própria janela de exportação, que continua aberta enquanto trabalha. As configurações ficam travadas, a pré-visualização mostra cada quadro enquanto ele é escrito, e o rodapé tem uma barra de progresso com Quadro n / n. Depois dos primeiros quadros, o tempo restante aparece junto, como em Quadro 40 / 120 · 0:12 restantes. O Cancelar fica ao lado. Os quadros são renderizados em lotes, e a janela se redesenha assim que um lote leva mais ou menos o tempo de uma atualização da tela, então ela nunca parece travada, nem numa cena lenta. Uma imagem única é escrita de uma vez, sem progresso nenhum.
O Cancelar para no fim do lote em curso e deixa a janela aberta, mostrando Exportação cancelada. O que fica para trás no disco depende do destino.
| Destino | Depois de Cancelar |
|---|---|
| Vídeo | O arquivo parcial é apagado |
| GIF animado | O arquivo parcial é apagado |
| Folha de sprites | Nada é escrito: a folha é montada na memória e só salva no fim |
| Sequência PNG | Os quadros já escritos ficam na pasta |
Quando a exportação termina, o rodapé mostra Exportação concluída, com um botão Mostrar na pasta que abre o gerenciador de arquivos no arquivo, ou na pasta, no caso de uma sequência PNG. Se o codificador ou o disco falhar no meio do caminho, ele mostra Falha na exportação. Nos dois casos, o botão Cancelar vira Fechar: um clique nele fecha a janela.
Uma exportação continua renderizando o documento em que foi iniciada enquanto você trabalha em outra aba. Fechar esse documento encerra a exportação como cancelada.
O que as caixas lembram
O Formato, a Qualidade, o Fundo, as Colunas e o Espaçamento da folha de sprites, as Cores, o Pontilhado e o Repetir do GIF, e os ajustes de sobreposição do vídeo passam todos para a sua próxima sessão. As resoluções, as faixas de quadros e os caminhos de saída, não: eles são resemeados a partir do projeto toda vez que você abre uma caixa.