Documentação Exportação

Exportar

As cinco coisas em que o Celas Studio sabe renderizar o seu projeto, os dados de rig que ele exporta para motores de jogo, os ajustes que eles compartilham e como acompanhar ou parar um render.

Tudo o que o Celas Studio renderiza fica sob Arquivo ▸ Exportar. São cinco destinos de render, uma imagem única, uma sequência PNG, uma folha de sprites, um GIF animado e um arquivo de vídeo, e cada um abre a própria caixa de diálogo. Um sexto item, Esqueleto (JSON)…, escreve um rig e a animação dele como dados para um motor de jogo, em vez de renderizar imagens. O submenu inteiro fica cinza enquanto nenhum projeto estiver aberto, e nenhum dos itens tem atalho de teclado.

Só uma exportação roda por vez. Enquanto um render está em curso, as entradas de Exportar não fazem nada: deixe-o terminar ou cancele-o antes. Não precisa sair de um símbolo ou de uma ação antes: uma exportação iniciada dentro de um deles renderiza a cena inteira como ela toca, e o símbolo ou a ação continua aberto depois.

O submenu Arquivo ▸ Exportar aberto, mostrando os seis itens dele.
O submenu Arquivo ▸ Exportar aberto, mostrando os seis itens dele.

Qual formato escolher

Item de menuO que escreveEscolha para
Imagem...Uma imagem fixa: PNG, JPEG, WebP ou BMPUm quadro de divulgação, uma ilustração, uma miniatura
Sequência PNG…Um arquivo numerado por quadro, numa pastaEntregar quadros a um compositor ou a um montador
Folha de sprites…Todos os quadros empacotados numa imagem, com um arquivo JSON que descreve os quadrosMotores de jogo e animação web
GIF animado…Um GIF em laço, de 2 a 256 coresPrévias rápidas, conversas, fóruns
Vídeo (MP4/WebM)…MP4, MOV, WebP animado ou WebMA entrega: a única via que leva áudio, e a única que leva transparência em movimento
Esqueleto (JSON)…Ossos, malhas e animações como dados, mais as imagens que eles usamUm rig de ossos reproduzido por um motor de jogo

Exportar uma sequência de imagens, uma folha de sprites, um GIF ou um .mov QuickTime usa todos os núcleos do processador, então é várias vezes mais rápido do que antes, e os arquivos são idênticos aos de antes. A janela continua respondendo durante uma exportação pesada, então Cancelar e a barra de progresso sempre reagem.

A transparência decide isso mais vezes que o tipo de arquivo. PNG e WebP guardam alfa para imagens fixas; MOV, WebM e WebP animado o guardam para movimento; MP4, JPEG, BMP e GIF não conseguem levar transparência suave nenhuma. Veja Alfa e transparência.

As fileiras que toda caixa compartilha

  • Saída e Procurar: a caixa do caminho é somente de leitura, então o destino tem de vir do Procurar. O botão Exportar fica desativado até você escolher um.
  • Resolução: Largura e Altura, resemeadas a partir da tela toda vez que a caixa abre. O botão em elo de corrente Bloquear proporção mantém a proporção; a proporção é capturada no instante em que você engata o bloqueio, e não recalculada enquanto você digita.
  • Fundo: Cor da tela, Preto ou Branco, com Transparente só onde o formato sabe guardá-la. As caixas de imagem, sequência PNG e folha de sprites acrescentam duas cores de chroma key, Magenta e Verde, para recortar a arte depois em outro programa.
  • Vista de trabalho: queima nos quadros a sobreposição de edição da tela: ossos, o gizmo de transformação, alças de nó e de caneta, alças de gradiente e a gaiola da malha. Vem desligada.
  • Início e Fim: a faixa de quadros, partindo dos pontos de entrada e de saída do projeto. A caixa da imagem única tem um campo Quadro no lugar.
  • Modo pixel: ligado por padrão num projeto que esteja em Modo pixel, para que a grade nítida chegue ao arquivo. Desligue para exportar a imagem vetorial suave no lugar dela.

A Vista de trabalho é um ajuste único compartilhado pelas cinco caixas: ligá-la para um GIF, portanto, a liga também para o próximo vídeo. Ela exporta o que o visor está mostrando naquele momento, o que a torna útil para uma demonstração de rig e errada para todo o resto.

O que é renderizado

Cada quadro é renderizado de novo pela câmera da cena na resolução que você define, com os gizmos de edição escondidos. A linha do tempo é avaliada antes naquele quadro, então o que cai no arquivo é o que a tela mostraria ali. E isso agora inclui a câmera: os movimentos dela e o zoom dela chegam ao arquivo exportado, onde antes ficavam de fora.

Exportar não perturba o seu projeto. O quadro atual e o modo em que você estava são devolvidos ao fim do render, tenha ele terminado ou tenha você o interrompido.

Progresso e cancelamento

Tudo, menos a imagem única, é renderizado dentro da própria janela de exportação, que continua aberta enquanto trabalha. As configurações ficam travadas, a pré-visualização mostra cada quadro enquanto ele é escrito, e o rodapé tem uma barra de progresso com Quadro n / n. Depois dos primeiros quadros, o tempo restante aparece junto, como em Quadro 40 / 120 · 0:12 restantes. O Cancelar fica ao lado. Os quadros são renderizados em lotes, e a janela se redesenha assim que um lote leva mais ou menos o tempo de uma atualização da tela, então ela nunca parece travada, nem numa cena lenta. Uma imagem única é escrita de uma vez, sem progresso nenhum.

O Cancelar para no fim do lote em curso e deixa a janela aberta, mostrando Exportação cancelada. O que fica para trás no disco depende do destino.

DestinoDepois de Cancelar
VídeoO arquivo parcial é apagado
GIF animadoO arquivo parcial é apagado
Folha de spritesNada é escrito: a folha é montada na memória e só salva no fim
Sequência PNGOs quadros já escritos ficam na pasta
Cancelar uma sequência PNG deixa no disco os quadros já escritos. Nada os limpa: esvazie a pasta você mesmo antes de recomeçar, senão os quadros antigos ficam misturados aos novos.

Quando a exportação termina, o rodapé mostra Exportação concluída, com um botão Mostrar na pasta que abre o gerenciador de arquivos no arquivo, ou na pasta, no caso de uma sequência PNG. Se o codificador ou o disco falhar no meio do caminho, ele mostra Falha na exportação. Nos dois casos, o botão Cancelar vira Fechar: um clique nele fecha a janela.

Uma exportação continua renderizando o documento em que foi iniciada enquanto você trabalha em outra aba. Fechar esse documento encerra a exportação como cancelada.

Uma janela de exportação em pleno render, com o quadro sendo escrito na pré-visualização e, no rodapé, a barra de progresso, o contador Quadro e o tempo restante.

O que as caixas lembram

O Formato, a Qualidade, o Fundo, as Colunas e o Espaçamento da folha de sprites, as Cores, o Pontilhado e o Repetir do GIF, e os ajustes de sobreposição do vídeo passam todos para a sua próxima sessão. As resoluções, as faixas de quadros e os caminhos de saída, não: eles são resemeados a partir do projeto toda vez que você abre uma caixa.

A caixa de vídeo sempre reabre em H.264 com a Taxa de bits em automático, seja lá com o que você exportou por último. Ajuste-os de novo a cada exportação.