Documentação Exportação

Exportar

As cinco coisas em que o Celas Studio sabe renderizar o seu projeto, os ajustes que todas compartilham, e como acompanhar ou parar um render.

Tudo o que o Celas Studio renderiza fica sob Arquivo ▸ Exportar. São cinco destinos: uma imagem única, uma sequência PNG, uma folha de sprites, um GIF animado e um arquivo de vídeo, e cada um abre a própria caixa de diálogo. O submenu inteiro fica cinza enquanto nenhum projeto estiver aberto, e nenhum dos cinco tem atalho de teclado.

Só uma exportação roda por vez. Enquanto um render está em curso, as entradas de Exportar não fazem nada: deixe-o terminar ou cancele-o antes.

O submenu Arquivo ▸ Exportar aberto, mostrando os cinco destinos dele.

Qual formato escolher

Item de menuO que escreveEscolha para
Imagem...Uma imagem fixa: PNG, JPEG, WebP ou BMPUm quadro de divulgação, uma ilustração, uma miniatura
Sequência PNG…Um arquivo numerado por quadro, numa pastaEntregar quadros a um compositor ou a um montador
Folha de sprites…Todos os quadros empacotados numa imagem em gradeMotores de jogo e animação web
GIF animado…Um GIF em laço, de 2 a 256 coresPrévias rápidas, conversas, fóruns
Vídeo (MP4/WebM)…MP4, MOV, WebP animado ou WebMA entrega: a única via que leva áudio, e a única que leva transparência em movimento
A transparência decide isso mais vezes que o tipo de arquivo. PNG e WebP guardam alfa para imagens fixas; MOV, WebM e WebP animado o guardam para movimento; MP4, JPEG, BMP e GIF não conseguem levar transparência suave nenhuma. Veja Alfa e transparência.

As fileiras que toda caixa compartilha

  • Saída e Procurar: a caixa do caminho é somente de leitura, então o destino tem de vir do Procurar. O botão Exportar fica desativado até você escolher um.
  • Resolução: Largura e Altura, resemeadas a partir da tela toda vez que a caixa abre. O botão em elo de corrente Bloquear proporção mantém a proporção; a proporção é capturada no instante em que você engata o bloqueio, e não recalculada enquanto você digita.
  • Fundo: Cor da tela, Preto ou Branco, com uma quarta entrada Transparente só onde o formato sabe guardá-la.
  • Vista de trabalho: queima nos quadros a sobreposição de edição da tela: ossos, o gizmo de transformação, alças de nó e de caneta, alças de gradiente e a gaiola da malha. Vem desligada.
  • Início e Fim: a faixa de quadros, partindo dos pontos de entrada e de saída do projeto. A caixa da imagem única tem um campo Quadro no lugar.
  • Modo pixel: ligado por padrão num projeto que esteja em Modo pixel, para que a grade nítida chegue ao arquivo. Desligue para exportar a imagem vetorial suave no lugar dela.

A Vista de trabalho é um ajuste único compartilhado pelas cinco caixas: ligá-la para um GIF, portanto, a liga também para o próximo vídeo. Ela exporta o que o visor está mostrando naquele momento, o que a torna útil para uma demonstração de rig e errada para todo o resto.

O que é renderizado

Cada quadro é renderizado de novo pela câmera da cena na resolução que você define, com os gizmos de edição escondidos. A linha do tempo é avaliada antes naquele quadro, então o que cai no arquivo é o que a tela mostraria ali. E isso agora inclui a câmera: os movimentos dela e o zoom dela chegam ao arquivo exportado, onde antes ficavam de fora.

Exportar não perturba o seu projeto. O quadro atual e o modo em que você estava são devolvidos ao fim do render, tenha ele terminado ou tenha você o interrompido.

Progresso e cancelamento

Tudo, menos a imagem única, é renderizado atrás de uma pequena janela modal intitulada Exportando, com uma barra de progresso, um contador Quadro n / n e um botão Cancelar de largura total. Os quadros saem de quatro em quatro entre passagens de interface, então a janela continua se redesenhando em vez de congelar. Uma imagem única é escrita de uma vez, sem caixa de progresso nenhuma.

O Cancelar para no fim do lote em curso, e o que fica para trás depende do destino.

DestinoDepois de Cancelar
VídeoO arquivo parcial é apagado
GIF animadoO arquivo parcial é apagado
Folha de spritesNada é escrito: a folha é montada na memória e só salva no fim
Sequência PNGOs quadros já escritos ficam na pasta
Cancelar uma sequência PNG deixa no disco os quadros já escritos. Nada os limpa: esvazie a pasta você mesmo antes de recomeçar, senão os quadros antigos ficam misturados aos novos.

Não há mensagem de conclusão nem botão para abrir a pasta de destino. Quando a caixa de progresso fecha, o arquivo está escrito.

A caixa Exportando em pleno render, com a barra de progresso, o contador Quadro e o Cancelar.

O que as caixas lembram

O Formato, a Qualidade, o Fundo, as Colunas e o Espaçamento da folha de sprites, as Cores, o Pontilhado e o Repetir do GIF, e os ajustes de sobreposição do vídeo passam todos para a sua próxima sessão. As resoluções, as faixas de quadros e os caminhos de saída, não: eles são resemeados a partir do projeto toda vez que você abre uma caixa.

A caixa de vídeo sempre reabre em H.264 com a Taxa de bits em automático, seja lá com o que você exportou por último. Ajuste-os de novo a cada exportação.