Documentação Ferramentas

Ferramenta Transformar

Redimensionar e girar com o gizmo, mover a âncora, inclinar, curvar em perspectiva, distorcer ou deformar, e transformar várias camadas juntas ou cada uma em torno do próprio pivô.

A ferramenta Transformar (Ctrl+T) põe uma caixa em volta da seleção com oito alças. Arraste uma alça para redimensionar, arraste logo do lado de fora de um canto para girar, e arraste a cruz amarela para mover o pivô em torno do qual tudo gira.

Mover e Transformar se sobrepõem: as duas movem camadas, as duas fazem seleção múltipla com Ctrl ou Shift, as duas empurram com as setas. Só Transformar desenha o gizmo de escala e rotação e tem os modos Inclinar, Perspectiva, Distorcer e Deformar; só Mover tem os botões booleanos. As duas abrem o mesmo menu da tela com o botão direito, as duas mostram a trajetória da camada selecionada, e nas duas um clique com o botão direito numa das chaves dela abre o menu daquela chave.

O gizmo

Quatro alças de canto e quatro alças de borda ficam sobre a caixa como quadrados brancos de borda azul. Os cantos redimensionam os dois eixos de uma vez. As alças no meio das bordas superior e inferior redimensionam só na vertical, e as do meio das laterais só na horizontal.

A caixa acompanha os eixos próprios da camada, então uma camada que você já girou é redimensionada ao longo dos lados dela e não da tela: um retângulo girado continua retângulo.

A zona de rotação é o anel logo fora de cada alça de canto: afaste-se um pouco mais e o cursor vira as setas de rotação daquele canto. Passar o cursor lhe diz o que você vai obter antes de pressionar, com um cursor diferente para escala vertical, escala horizontal, escala de canto, rotação e âncora.

O gizmo Transformar numa forma selecionada: oito alças, a cruz amarela da âncora, e o cursor de rotação no canto superior direito.

A âncora

A cruz amarela é a âncora: o ponto em torno do qual acontecem a escala e a rotação. Ela tem a maior prioridade de agarre de tudo no gizmo, então é fácil pegá-la mesmo onde ela se sobrepõe a uma alça. Arrastá-la move a âncora sem mover o desenho: a posição da camada compensa, então nada parece se deslocar.

Segure Ctrl ao arrastar a âncora e ela encaixa nas nove posições clássicas da caixa delimitadora: os cantos, os meios das bordas e o centro. Os nove pontos de encaixe são desenhados enquanto o Ctrl estiver pressionado.

Se um objeto pequeno for difícil de pegar porque a cruz está em cima dele, desligue Mostrar pivô. A âncora continua funcionando, ela apenas não é desenhada nem agarrável.

Opções

OpçãoPadrãoO que faz
ModoLivreO que as alças fazem: Livre, Inclinar, Perspectiva, Distorcer ou Deformar. Veja Modos, logo abaixo
Centralizar pivôLigadoRedimensiona e gira em torno da âncora. Desligado, o pivô é o canto oposto à alça que você arrasta
SeparadamenteDesligadoCom várias camadas selecionadas, transforma cada uma em torno do próprio pivô em vez de uma caixa compartilhada
Bloquear filhosDesligadoOs filhos ficam parados enquanto o pai se move
Mostrar pivôLigadoDesenha a cruz da âncora. Desligue para facilitar o agarre de objetos pequenos
TrajetóriaLigadaMostra a trajetória da camada selecionada no modo de Animação, o mesmo ajuste da ferramenta Mover. Fica cinza no modo de Edição

O nome da camada principal selecionada é mostrado à esquerda da barra sempre que houver algo selecionado.

Modos

ModoO que as alças fazem
LivreRedimensionam e giram, como descrito acima
InclinarUma alça de borda desliza a própria borda ao longo dela mesma, então a caixa se inclina e continua sendo um paralelogramo
PerspectivaUm canto se move ao longo da borda dele e o canto na outra ponta dessa borda se move no sentido contrário, então a caixa se estreita para um dos lados
DistorcerCada canto vai para onde você o arrasta. Uma alça de borda move os dois cantos daquela borda
DeformarUma grade de dezesseis pontos curva a imagem. Você agarra os quatro cantos, cada um com duas alças ao longo das bordas, e um canto leva as alças dele junto. Os quatro pontos internos acompanham quando você arrasta a própria imagem, o que a curva a partir do ponto que você agarrou

Com uma seleção de pixels ativa numa camada de Células raster ou Pixel, os modos remodelam os pixels selecionados. O resultado só é desenhado na camada quando você o aplica, e até lá cada mudança é reamostrada a partir dos pixels originais, então ir e voltar não custa qualidade.

Em pixels flutuantes, uma alça de canto no modo Inclinar desliza só aquele canto ao longo da borda dele, e uma alça de borda no modo Perspectiva desliza a borda do jeito que o Inclinar faz. Segurar Alt enquanto você arrasta uma borda em Inclinar inclina a caixa em torno do meio dela; numa camada inteira, ela se inclina em torno da âncora.

Sem uma seleção de pixels, os modos remodelam a camada selecionada inteira, seja qual for o tipo dela, sem mexer no desenho em si. Inclinar fica guardado como a Inclinação X e a Inclinação Y da camada; Perspectiva, Distorcer e Deformar ficam guardados como a Distorção dela. As duas aparecem no painel Propriedades e na Linha do tempo e aceitam quadros-chave como qualquer outra propriedade. Distorção ▸ Redefinir, em Propriedades, tira a distorção inteira de novo.

Inclinar e Distorcer têm canais de chave automática próprios, os dois armados por padrão, em Editar ▸ Canais de chave automática e na janela de chave automática da Linha do tempo.

Os modos de camada inteira trabalham numa camada selecionada por vez. As camadas Câmera, Osso e Áudio não têm o que remodelar, e uma camada girada em 3D usa o gizmo 3D em vez desses modos.

Pixels flutuantes

Enquanto há uma seleção de pixels numa camada de Células raster ou Pixel, a barra acrescenta Antisserrilhado, Espelhar horizontal, Espelhar vertical, Aplicar e Cancelar, e deixa cinza Centralizar pivô, Separadamente, Bloquear filhos e Mostrar pivô. Aplicar e Cancelar acordam assim que os pixels são levantados, o que o primeiro arrasto, tecla de seta, espelhamento ou valor digitado faz. Enter também aplica e Esc também cancela. Com o Antisserrilhado desligado, os pixels são posicionados com nitidez de pixel, que é o que a pixel art pede; no modo pixel isso sempre acontece.

Enquanto a caixa continuar sendo um paralelogramo, os campos W, H, Rotação e Inclinação X da barra a mostram em números, e digitar neles a altera. W e H são porcentagens do tamanho próprio dos pixels levantados, e Inclinação X vai de -85 a 85 graus. Depois de uma perspectiva ou de uma deformação não existe um tamanho nem um ângulo único para mostrar, então os campos ficam desativados.

A caixa em volta dos pixels flutuantes é um contorno azul fino com pequenas alças brancas: quadrados nos cantos, pontos no meio de cada borda e um botão redondo acima da borda superior para girar. Ela fica igual em todos os modos e continua visível sobre arte clara. A borda da tela fica oculta enquanto pixels estão sendo transformados, para não ser confundida com uma parte da caixa.

Várias camadas de uma vez

Com Separadamente desligado (o padrão), uma caixa combinada envolve a seleção inteira e cada camada orbita o pivô compartilhado, que é como se gira um conjunto de objetos em torno de um centro comum. Depois de girar o grupo, a caixa mantém os cantos girados em vez de voltar ao alinhamento com a tela.

Com Separadamente ligado, cada camada é testada e transformada contra a própria caixa, em torno da própria âncora, sem órbita. Reduzir cinco botões a 80% cada um no lugar é trabalho para Separadamente.

Teclas de modificação

Shiftarrastar uma alça Redimensionar uniformemente
Shiftgirar Encaixar em passos de 15 graus
Altarrastar Usar o pivô central neste arrasto, independentemente do que diga Centralizar pivô
Altarrastar uma camada Deixar uma cópia para trás e arrastar a cópia
Ctrlarrastar a âncora Encaixar a âncora na grade de nove pontos
Ctrl ou Shiftclique Acrescentar à seleção ou remover dela
Setas Empurrar uma unidade, ou dez com Shift
Ctrlarrastar um canto Em pixels flutuantes: distorcer, em qualquer modo
Ctrlarrastar uma borda Em pixels flutuantes: mover essa borda livremente, em qualquer modo
Shiftarrastar dentro dos pixels flutuantes Manter o movimento num eixo só
CtrlShiftarrastar uma borda Em pixels flutuantes: inclinar, em qualquer modo
CtrlAltShiftarrastar um canto Em pixels flutuantes: perspectiva, em qualquer modo

O Alt é relido a cada quadro do arrasto, então você pode pressioná-lo e soltá-lo no meio de uma rotação e o pivô troca ao vivo, com o ângulo recalculado para que nada salte.

Transformando vértices

Se você selecionar vértices com a ferramenta Nó e depois pressionar Ctrl+T, a seleção de vértices vem junto e o gizmo envolve aqueles pontos em vez da camada inteira. Redimensionar e girar então movem as âncoras e suas alças juntas, um jeito rápido de redimensionar parte de um caminho sem tocar no resto. A caixa acompanha o seu arrasto na tela, também numa camada girada, numa vista girada ou espelhada, e com pontos selecionados em várias formas ao mesmo tempo. Os pontos dos contornos internos de uma forma contam para a caixa. Com um único ponto selecionado não há nada para redimensionar ou girar, então nenhuma caixa é desenhada. Voltar para A devolve a mesma seleção à ferramenta Nó.

O que esta ferramenta não faz

O gizmo não é desenhado para camadas bloqueadas ou ocultas, nem para a Câmera. Enquanto há uma seleção de pixels numa camada de Células raster ou Pixel, a caixa própria da seleção toma o lugar dele: veja Pixels flutuantes.

O gizmo não mostra números enquanto você arrasta. Para valores exatos, digite-os na seção Transformação do painel Propriedades.

O encaixe se aplica a mover a seleção, mas não a redimensionar, girar ou arrastar a âncora.

Uma camada distorcida ou deformada continua sendo selecionada por um clique dentro da caixa que ela tinha antes da distorção.