Documentação Projetos e arquivos

Importar vídeo e áudio

Trazer material para rotoscopiar e uma trilha para marcar o tempo: quais formatos funcionam em qual sistema, como os clipes se acomodam na linha do tempo, e como cortá-los.

Arquivo ▸ Importar ▸ Vídeo… acrescenta uma camada Vídeo centrada na tela, e Arquivo ▸ Importar ▸ Áudio… acrescenta uma camada Áudio. Ambas aparecem na linha do tempo como uma barra de clipe colorida (azul para vídeo, laranja para áudio) que você desliza e corta como em qualquer editor.

Nenhuma das duas fica guardada no seu projeto. O Celas Studio salva o caminho do arquivo, a disposição do clipe e os cortes, o que mantém o .cls pequeno mas significa que a mídia precisa ficar onde está. Se ela se mover, veja Mídia ausente.

Formatos e plataformas

A decodificação é feita pelo sistema operacional, então o que toca depende de quais codecs a máquina tem.

WindowsmacOSLinux
Vídeo: mp4, mov, avi, mkv, webmSimSimIndisponível
Áudio: wav, mp3, flac, oggSimSimSim
Áudio: aac, m4a, ac3, opus, wmaSimSimIndisponível

A extensão faz o arquivo passar pela caixa de diálogo; é o codec lá dentro que decide se ele decodifica. H.264 num MP4 é o material de referência mais seguro nos dois sistemas. Um codec incomum num contêiner que o aplicativo aceita ainda pode vir vazio.

A importação de vídeo não funciona no Linux de jeito nenhum, e a exportação em MP4 também não. Veja Plataformas.

O que a importação realmente faz

O clipe inteiro é decodificado em segundo plano, na resolução original, para a memória, de modo que percorrer e reproduzir continuem responsivos e não batam no disco. A barra de clipe mostra uma porcentagem enquanto isso corre, e os quadros aparecem à medida que ela avança.

Essa memória é real: um clipe longo ou de alta resolução custa muita coisa. Para material de referência, corte-o ou reduza-o em outra ferramenta antes de importar, em vez de trazer uma tomada inteira.

A decodificação é entregue aos decodificadores do próprio sistema operacional, com aceleração por hardware onde o sistema a oferece. Não há nada para configurar.
Uma camada de vídeo na tela como referência de rotoscopia, com sua barra de clipe e o progresso da decodificação na Linha do tempo.

Clipes na linha do tempo

Um arquivo recém-importado ganha um clipe que começa no quadro 1, de modo que o primeiro quadro da animação seja o primeiro quadro da mídia. Dali em diante a barra se comporta como você esperaria:

  • Arraste o meio da barra para mover o clipe no tempo
  • Arraste qualquer uma das pontas para cortar o ponto de entrada ou de saída
  • Clique com o botão direito na barra para Dividir, que a corta em duas no quadro clicado, e Remover clipe

Uma camada pode carregar vários clipes do mesmo arquivo, então você pode dividir uma tomada e remarcar o tempo dos pedaços. Os quadros que os clipes não cobrem são desenhados escuros na barra, e tocam vazios.

Áudio na linha do tempo

Uma camada Áudio desenha sua forma de onda dentro da barra de clipe, que é contra o que você percorre ao cronometrar uma ação ou uma sincronia labial. A forma de onda fica escondida enquanto a camada estiver muda, e a barra vira marrom para deixar isso evidente.

As camadas de áudio não têm transformação. O painel Propriedades delas mostra uma seção de Áudio no lugar:

ControlePadrãoFaixa
Volume100%De 0 a 200%
MudoDesligadoLigado ou desligado

O som toca junto com a linha do tempo durante a reprodução e para quando você para. Na exportação, o áudio é mixado num MP4 e em mais nada: MOV, WebM, WebP animado e GIF são mudos, e não há jeito de exportar um arquivo de som sozinho. Veja Exportar.

A forma de onda de uma camada de áudio na Linha do tempo, com o painel Propriedades mostrando Volume e Mudo.

Vale saber

  • Um arquivo .webp sempre importa como imagem fixa, mesmo que seja animado.
  • GIF não pode ser importado.
  • Um .mkv importa mas não pode ser exportado; renderize para MP4, MOV, WebM ou WebP.
  • Uma camada Áudio nunca é desenhada na tela, e não tem interruptor de desfoque de movimento na Linha do tempo.