Importar vídeo e áudio
Trazer material para rotoscopiar e uma trilha para marcar o tempo: quais formatos funcionam em qual sistema, como os clipes se acomodam na linha do tempo, e como cortá-los.
Arquivo ▸ Importar ▸ Vídeo… acrescenta uma camada Vídeo centrada na tela, e Arquivo ▸ Importar ▸ Áudio… acrescenta uma camada Áudio. Ambas aparecem na linha do tempo como uma barra de clipe colorida (azul para vídeo, laranja para áudio) que você desliza e corta como em qualquer editor.
Nenhuma das duas fica guardada no seu projeto. O Celas Studio salva o caminho do arquivo, a disposição do clipe e os cortes, o que mantém o .cls pequeno mas significa que a mídia precisa ficar onde está. Se ela se mover, veja Mídia ausente.
Formatos e plataformas
A decodificação é feita pelo sistema operacional, então o que toca depende de quais codecs a máquina tem.
| Windows | macOS | Linux | |
|---|---|---|---|
| Vídeo: mp4, mov, avi, mkv, webm | Sim | Sim | Indisponível |
| Áudio: wav, mp3, flac, ogg | Sim | Sim | Sim |
| Áudio: aac, m4a, ac3, opus, wma | Sim | Sim | Indisponível |
A extensão faz o arquivo passar pela caixa de diálogo; é o codec lá dentro que decide se ele decodifica. H.264 num MP4 é o material de referência mais seguro nos dois sistemas. Um codec incomum num contêiner que o aplicativo aceita ainda pode vir vazio.
O que a importação realmente faz
O clipe inteiro é decodificado em segundo plano, na resolução original, para a memória, de modo que percorrer e reproduzir continuem responsivos e não batam no disco. A barra de clipe mostra uma porcentagem enquanto isso corre, e os quadros aparecem à medida que ela avança.
Essa memória é real: um clipe longo ou de alta resolução custa muita coisa. Para material de referência, corte-o ou reduza-o em outra ferramenta antes de importar, em vez de trazer uma tomada inteira.
Clipes na linha do tempo
Um arquivo recém-importado ganha um clipe que começa no quadro 1, de modo que o primeiro quadro da animação seja o primeiro quadro da mídia. Dali em diante a barra se comporta como você esperaria:
- Arraste o meio da barra para mover o clipe no tempo
- Arraste qualquer uma das pontas para cortar o ponto de entrada ou de saída
- Clique com o botão direito na barra para Dividir, que a corta em duas no quadro clicado, e Remover clipe
Uma camada pode carregar vários clipes do mesmo arquivo, então você pode dividir uma tomada e remarcar o tempo dos pedaços. Os quadros que os clipes não cobrem são desenhados escuros na barra, e tocam vazios.
Áudio na linha do tempo
Uma camada Áudio desenha sua forma de onda dentro da barra de clipe, que é contra o que você percorre ao cronometrar uma ação ou uma sincronia labial. A forma de onda fica escondida enquanto a camada estiver muda, e a barra vira marrom para deixar isso evidente.
As camadas de áudio não têm transformação. O painel Propriedades delas mostra uma seção de Áudio no lugar:
| Controle | Padrão | Faixa |
|---|---|---|
| Volume | 100% | De 0 a 200% |
| Mudo | Desligado | Ligado ou desligado |
O som toca junto com a linha do tempo durante a reprodução e para quando você para. Na exportação, o áudio é mixado num MP4 e em mais nada: MOV, WebM, WebP animado e GIF são mudos, e não há jeito de exportar um arquivo de som sozinho. Veja Exportar.
Vale saber
- Um arquivo .webp sempre importa como imagem fixa, mesmo que seja animado.
- GIF não pode ser importado.
- Um .mkv importa mas não pode ser exportado; renderize para MP4, MOV, WebM ou WebP.
- Uma camada Áudio nunca é desenhada na tela, e não tem interruptor de desfoque de movimento na Linha do tempo.