Importar vídeo e áudio
Trazer material para rotoscopiar e uma trilha para marcar o tempo: quais formatos funcionam em qual sistema, como os clipes se acomodam na linha do tempo, como são decodificados e o som deles.
Arquivo ▸ Importar ▸ Vídeo… acrescenta uma camada Vídeo centrada na tela, e Arquivo ▸ Importar ▸ Áudio… acrescenta uma camada Áudio. Ambas aparecem na linha do tempo como uma barra de clipe colorida (azul para vídeo, laranja para áudio) que você desliza e corta como em qualquer editor.
Nenhuma das duas fica guardada no seu projeto. O Celas Studio salva o caminho do arquivo, a disposição do clipe e os cortes, o que mantém o .cls pequeno mas significa que a mídia precisa ficar onde está. Se ela se mover, veja Mídia ausente.
Formatos e plataformas
Quase toda a decodificação é feita pelo sistema operacional, então o que toca depende de quais codecs a máquina tem.
| Windows | macOS | Linux | |
|---|---|---|---|
| Vídeo: mp4, mov, avi, mkv, webm | Sim | Sim | Indisponível |
| Áudio: wav, mp3, flac, ogg | Sim | Sim | Sim |
| Áudio: aac, m4a, ac3, opus, wma | Sim | Sim | Indisponível |
A extensão faz o arquivo passar pela caixa de diálogo; é o codec lá dentro que decide se ele decodifica. H.264 num MP4 é o material de referência mais seguro nos dois sistemas. Um arquivo que o sistema não consegue decodificar é importado como uma camada marcada como falha, do mesmo jeito que uma imagem que não importou, e não como uma camada que em silêncio não desenha nada.
Vídeo com transparência
Dois tipos de vídeo mantêm o canal alfa: WebM com transparência (VP9 com alfa) e QuickTime Animation, o formato .mov em que motion graphics costumam ser exportados. O Celas Studio decodifica os dois por conta própria, então eles funcionam mesmo onde o decodificador do sistema perderia o alfa. No Windows, ProRes e HEVC com alfa num .mov não podem ser decodificados e entram como falha.
O que a importação realmente faz
Importar um clipe lê só a duração, o tamanho e a taxa de quadros dele, então ele abre na hora, qualquer que seja o comprimento ou o tamanho, e um projeto com clipes também. Nada é decodificado de antemão. Os quadros são decodificados quando fazem falta: na reprodução, um pouco à frente do cursor de reprodução, e depois de um salto, a partir do quadro para onde você saltou.
Só alguns quadros em volta do cursor de reprodução ficam guardados, então um clipe de dez segundos e um de duas horas ocupam a mesma memória, e nada é gravado em disco. Os dois formatos transparentes citados acima são decodificados em segundo plano do mesmo jeito, então não deixam a tela lenta. Exportações, imagens estáticas, arquivos compartilhados e miniaturas sempre esperam o quadro exato de cada vídeo que contêm, também logo depois de um salto na linha do tempo.
Clipes na linha do tempo
Um arquivo recém-importado ganha um clipe que começa no quadro 1, de modo que o primeiro quadro da animação seja o primeiro quadro da mídia. Dali em diante a barra se comporta como você esperaria:
- Arraste o meio da barra para mover o clipe no tempo
- Arraste qualquer uma das pontas para cortar o ponto de entrada ou de saída
- Clique com o botão direito na barra para Dividir, que a corta em duas no quadro clicado, e Remover clipe
Uma camada pode carregar vários clipes do mesmo arquivo, então você pode dividir uma tomada e remarcar o tempo dos pedaços. Os quadros que os clipes não cobrem são desenhados escuros na barra, e tocam vazios.
Os clipes são medidos em tempo real. Um clipe de dez segundos ocupa dez segundos da linha do tempo e toca na velocidade real, seja qual for a taxa de quadros do arquivo e do projeto, e mudar a taxa de quadros do projeto mantém cada clipe de vídeo e de áudio no comprimento real. Projetos salvos antes disso são convertidos ao abrir.
Som
O vídeo importado traz o som junto. O som pertence à camada de vídeo, então mover ou cortar o clipe move o áudio dele junto. Mudo fica no menu do clique direito da camada e pode ser desfeito.
Uma camada de Vídeo e uma camada de Áudio desenham a forma de onda numa fileira própria sob a camada, e é nela que você percorre ao cronometrar uma ação ou uma sincronia labial. A forma de onda acompanha o Nível: um esmaecimento afina visivelmente, um reforço cresce, e tudo o que passar do limite máximo é desenhado em vermelho onde vai distorcer. Enquanto uma camada está em silêncio, por estar em Mudo ou porque outra camada está em Solo, a fileira da forma de onda dela é desenhada esmaecida, a barra de uma camada de Áudio fica marrom e a barra de clipe de uma camada de Vídeo perde a faixa da forma de onda.
A fileira Forma de onda tem dois botões na ponta direita do rótulo: M (Mudo) e S (Solo). Eles decidem o que se ouve na reprodução, ao percorrer a linha do tempo e no arquivo exportado. Com qualquer camada em Solo, só as camadas em Solo são ouvidas, e uma camada em Mudo continua em silêncio mesmo estando em Solo. Cada clique pode ser desfeito, e o Solo é salvo com o projeto, como o Mudo.
O painel Propriedades mostra uma seção Áudio para os dois tipos de camada:
| Controle | Padrão | Faixa |
|---|---|---|
| Nível | 0 dB | De -60 dB a +12 dB |
| Mudo | Desligado | Ligado ou desligado |
Nível sobe ou baixa o volume da camada em decibéis. Defina +4 dB para reforçar uma tomada baixa, ou ponha quadros-chave para animar um esmaecimento; ele tem a própria fileira sob a camada na linha do tempo, com suavização como qualquer outro canal. -60 dB conta como silêncio. Mudo e Nível são salvos com o projeto.
Uma camada de Áudio não tem transformação: não oferece fileiras de Posição, Rotação, Escala, Ancoragem ou Opacidade e não pode ser pai. Uma camada solta sobre ela no painel Camadas vai parar ao lado dela. A placa de som só é aberta quando alguma coisa realmente toca, então um projeto sem som nunca abre dispositivo de áudio nenhum.
O som toca junto com a linha do tempo durante a reprodução e para quando você para. Com o Scrubbing de áudio ligado, arrastar o cursor de reprodução ou avançar um quadro com a reprodução parada toca o som daquele quadro: veja Reprodução. Na exportação, o áudio é mixado num MP4 e em mais nada: MOV, WebM, WebP animado e GIF são mudos, e não há jeito de exportar um arquivo de som sozinho. Veja Exportar.
Vale saber
- Um arquivo .webp sempre importa como imagem fixa, mesmo que seja animado.
- GIF não pode ser importado.
- Um .mkv importa mas não pode ser exportado; renderize para MP4, MOV, WebM ou WebP.
- Uma camada de Vídeo pode ser pai de uma máscara de recorte, recortando os filhos no quadro de vídeo atual. Veja Máscaras e recorte.
- Uma camada Áudio nunca é desenhada na tela, e não tem interruptor de desfoque de movimento na Linha do tempo.