Reprodução
Reproduzir, repetir e percorrer a sua cena pela barra de transporte do visor, e deixar o cache de quadros mantê-la fluida enquanto você trabalha.
Os controles de reprodução vivem no pé do visor, e não na Linha do tempo, então eles ficam ao alcance qualquer que seja o painel que você tenha aberto.
Transporte
Cinco botões cobrem o básico: Ir ao ponto de entrada, Quadro anterior, Reproduzir / Pausar, Próximo quadro e Ir ao ponto de saída. Reproduzir liga e desliga a reprodução; todos os outros botões do grupo a param antes. Arrastar o campo do número do quadro percorre diretamente e também para a reprodução.
| Espaço | Reproduzir / Parar |
| , | Quadro anterior |
| . | Próximo quadro |
FPS e faixa de quadros
A lista FPS define a cadência da cena a partir de uma lista fixa (8, 12, 15, 24, 25, 30, 48, 50 ou 60) e vale 24 por padrão. Os campos Início e Fim definem onde a faixa reproduzível começa e termina; o Fim, na verdade, guarda a contagem de quadros e não o último quadro reproduzível, então o último quadro que você alcança é um a menos que o número mostrado. Uma cena nova começa no quadro 1 com um Fim de 25, o que dá 24 quadros reproduzíveis, exatamente um segundo na cadência padrão. O aplicativo não deixa a faixa encolher abaixo do equivalente a um segundo de quadros.
Quando falta espaço na barra de transporte, a lista FPS e os campos Início e Fim passam para um menu no fim dela em vez de sumir. Reproduzir e Parar continuam na barra por mais estreita que a janela fique, e a faixa continua centrada.
Repetir e Ping Pong
O Repetir vem ligado: chegar ao ponto de saída durante a reprodução devolve o cursor direto ao ponto de entrada e a reprodução segue. O Ping Pong vem desligado; ligue-o e a reprodução inverte no ponto de saída em vez de reiniciar, corre de volta até o ponto de entrada, e então se comporta exatamente conforme o ajuste do laço: se o laço também estiver ligado ela inverte de novo e segue no vaivém, e se estiver desligado ela para no instante em que retorna ao ponto de entrada.
Pontos de entrada e de saída
Definir ponto de entrada e Definir ponto de saída marcam a faixa que o Reproduzir de fato usa, independente do Início e do Fim da própria cena, o que serve para pôr um plano em laço no meio de uma linha do tempo mais longa sem mudar a duração dela. Mover um ponto além do outro só empurra o outro se não sobrar espaço entre eles, de modo que a faixa nunca pode se inverter nem se reduzir a nada. Limpar entrada/saída zera os dois, e o Reproduzir volta a usar toda a faixa do Início ao Fim.
Sincronização de áudio
As camadas de áudio ficam presas ao cursor de reprodução. Pressionar Reproduzir inicia o áudio mixado no mesmo instante, a pausa o para imediatamente, e se você percorrer durante a reprodução o áudio se ressincroniza em vez de derivar. Qualquer edição que mude o histórico de desfazer do projeto força o áudio a ser remixado antes de o próximo quadro tocar.
Scrubbing de áudio
O Scrubbing de áudio, o botão depois de Loop e Ping Pong, toca o som sob o cursor de reprodução com a reprodução parada: arraste o cursor ou avance um quadro e você ouve aquele quadro, então dá para achar uma sílaba ou uma batida de ouvido. Ele vem ligado, funciona no modo Animar e é lembrado entre as sessões. O que você ouve segue os botões M (Mudo) e S (Solo) na fileira Forma de onda de cada camada, igual à reprodução e ao arquivo exportado. Veja Importar vídeo e áudio.
O que o cache de quadros faz por você
Depois que um quadro é composto, o Celas Studio guarda uma cópia para que voltar a ele, na reprodução ou num percurso, possa dispensar por completo um novo render. A cópia fica na placa de vídeo, e também na memória quando o quadro foi desenhado pelo processador, então um quadro que você já reproduziu é mostrado direto da placa de vídeo, sem nada a redesenhar. Imagens paradas e camadas pintadas também não são redesenhadas a cada quadro. Cada um dos dois depósitos guarda até a Memória de cache (MB) definida nas Preferências, 512 MB por padrão. Quando um deles enche, ele larga primeiro os quadros mais distantes do cursor de reprodução. O cache é limpo no instante em que acontece qualquer coisa que mudaria a imagem, incluindo uma mudança de vista, então ele nunca pode lhe mostrar um quadro vencido.
Enquanto o aplicativo está de resto ocioso, ele renderiza e guarda em cache com antecedência, em silêncio, os dez quadros de cada lado do cursor de reprodução, então percorrer perto de onde você já trabalha costuma parecer instantâneo. Ele espera até você parar de editar por cerca de um segundo e meio, e nunca usa mais que uma pequena parte do processador.
Durante a reprodução, sempre que um quadro é rápido de mostrar, o tempo que sobra vai para preparar os próximos quadros à frente do cursor de reprodução, até o ponto de saída. Um quadro pesado de vez em quando, no meio de quadros leves, já está esperando quando o cursor chega nele, então é bem menos provável que ele engasgue na primeira passada.
O cache se afasta sozinho sempre que não pode garantir um quadro exato: no modo de Edição, enquanto um traço está em curso, enquanto um símbolo ou uma ação estão em edição, enquanto um quadro de vídeo ainda está sendo decodificado, e enquanto você desloca, amplia ou arrasta algo na tela. Cenas com uma camada de vídeo, ou com uma câmera que percorre um Seguir caminho ou é comandada por uma ação, não são preparadas com antecedência. O papel cebola, a dinâmica de ossos e o desfoque de movimento da cena inteira não desligam mais o cache: esses quadros entram no cache como quaisquer outros.