Reprodução
Reproduzir, repetir e percorrer a sua cena pela barra de transporte do visor, e deixar o cache de quadros mantê-la fluida enquanto você trabalha.
Os controles de reprodução vivem no pé do visor, e não na Linha do tempo, então eles ficam ao alcance qualquer que seja o painel que você tenha aberto.
Transporte
Cinco botões cobrem o básico: Ir ao ponto de entrada, Quadro anterior, Reproduzir / Pausar, Próximo quadro e Ir ao ponto de saída. Reproduzir liga e desliga a reprodução; todos os outros botões do grupo a param antes. Arrastar o campo do número do quadro percorre diretamente e também para a reprodução.
| Espaço | Reproduzir / Parar |
| , | Quadro anterior |
| . | Próximo quadro |
FPS e faixa de quadros
A lista FPS define a cadência da cena a partir de uma lista fixa (8, 12, 15, 24, 25, 30, 48, 50 ou 60) e vale 24 por padrão. Os campos Início e Fim definem onde a faixa reproduzível começa e termina; o Fim, na verdade, guarda a contagem de quadros e não o último quadro reproduzível, então o último quadro que você alcança é um a menos que o número mostrado. Uma cena nova começa no quadro 1 com um Fim de 25, o que dá 24 quadros reproduzíveis, exatamente um segundo na cadência padrão. O aplicativo não deixa a faixa encolher abaixo do equivalente a um segundo de quadros.
Quando falta espaço na barra de transporte, a lista FPS e os campos Início e Fim passam para um menu no fim dela em vez de sumir. Reproduzir e Parar continuam na barra por mais estreita que a janela fique, e a faixa continua centrada.
Repetir e Ping Pong
O Repetir vem ligado: chegar ao ponto de saída durante a reprodução devolve o cursor direto ao ponto de entrada e a reprodução segue. O Ping Pong vem desligado; ligue-o e a reprodução inverte no ponto de saída em vez de reiniciar, corre de volta até o ponto de entrada, e então se comporta exatamente conforme o ajuste do laço: se o laço também estiver ligado ela inverte de novo e segue no vaivém, e se estiver desligado ela para no instante em que retorna ao ponto de entrada.
Pontos de entrada e de saída
Definir ponto de entrada e Definir ponto de saída marcam a faixa que o Reproduzir de fato usa, independente do Início e do Fim da própria cena, o que serve para pôr um plano em laço no meio de uma linha do tempo mais longa sem mudar a duração dela. Mover um ponto além do outro só empurra o outro se não sobrar espaço entre eles, de modo que a faixa nunca pode se inverter nem se reduzir a nada. Limpar entrada/saída zera os dois, e o Reproduzir volta a usar toda a faixa do Início ao Fim.
Sincronização de áudio
As camadas de áudio ficam presas ao cursor de reprodução. Pressionar Reproduzir inicia o áudio mixado no mesmo instante, a pausa o para imediatamente, e se você percorrer durante a reprodução o áudio se ressincroniza em vez de derivar. Qualquer edição que mude o histórico de desfazer do projeto força o áudio a ser remixado antes de o próximo quadro tocar.
O que o cache de quadros faz por você
Depois que um quadro é composto, o Celas Studio guarda uma cópia para que voltar a ele, na reprodução ou num percurso, possa dispensar por completo um novo render. O cache guarda até 512 MB de quadros por cena e por vista, largando os que usou menos recentemente quando enche, e é invalidado automaticamente no instante em que acontece qualquer coisa que mudaria a imagem, então ele nunca pode lhe mostrar um quadro vencido.
Enquanto o aplicativo está de resto ocioso, ele renderiza e guarda em cache com antecedência, em silêncio, os dez quadros de cada lado do cursor de reprodução, então percorrer perto de onde você já trabalha costuma parecer instantâneo. O cache se afasta sozinho sempre que não pode garantir um quadro exato: enquanto o papel cebola está à mostra, enquanto um traço raster está em curso, enquanto um símbolo ou uma ação estão em edição, ou com o desfoque de movimento da cena inteira ligado. A reprodução simplesmente renderiza esses quadros ao vivo.