Documentação Camadas

Organizando camadas

Aninhar, agrupar, reordenar, vincular e marcar camadas com cor, e entender a diferença entre onde uma camada fica na árvore e onde ela é desenhada.

Um projeto é uma árvore. Toda camada tem um pai, ou fica na raiz, e um pai carrega os filhos com ele: mover, redimensionar ou esconder um grupo faz o mesmo com tudo lá dentro. O painel Camadas e a Linha do tempo mostram a mesma árvore e a editam do mesmo jeito.

Aninhando por arrasto

Arraste uma fileira e cada outra fileira vira um alvo de três zonas. O quarto de cima de uma fileira solta acima dela, o quarto de baixo solta abaixo dela, e a metade do meio solta a camada dentro, como filha. Uma linha azul marca um destino acima ou abaixo, um preenchimento translúcido marca um destino de filho.

Soltar no espaço vazio sob a árvore devolve a camada à raiz. Arrastar uma fileira que pertença a uma seleção múltipla move a seleção inteira, mantendo a ordem. Cada largada é um passo de desfazer.

Uma largada que faria uma camada ancestral de si mesma é recusada de saída: o movimento inteiro é cancelado em vez de aplicado pela metade.
Uma camada em pleno arrasto sobre o painel Camadas, com o realce do meio da fileira mostrando que ela será solta dentro do grupo abaixo.

Agrupar

Ctrl+G envolve a seleção numa camada Grupo nova; Ctrl+Shift+G desagrupa. Os mesmos dois comandos ficam no menu de botão direito do painel Camadas, no menu Objeto, e no menu de botão direito da tela da ferramenta Mover.

Um Grupo não tem geometria própria. Ele existe para mover, esconder, mascarar, mesclar e animar um conjunto de camadas como um só, e é também o que os comandos booleanos não destrutivos constroem: veja Formas booleanas. A caixa de transformação dele envolve a arte que ele guarda e a ancoragem dele fica no centro disso, grupos de grupos e grupos com uma camada de bitmap dentro incluídos.

Reordenar

A fileira no alto do painel Camadas é a camada mais próxima do espectador. Arrastar é o jeito direto de reordenar, e Objeto ▸ Ordem tem quatro comandos para a camada principal selecionada: Trazer para a frente, Avançar um, Recuar um e Enviar para trás.

Soltar uma fileira acima ou abaixo de uma camada em outro grupo a reordena e a reparenta ao mesmo tempo, então um único arrasto pode tirar um desenho de um grupo e pô-lo em posição dentro de outro.

Ordem na árvore e ordem de desenho

Normalmente onde uma camada fica na árvore é onde ela é desenhada. A fileira Ordem Z, na seção Camada do painel Propriedades, quebra esse vínculo de propósito: ligue-a e o deslocamento move a camada para frente ou para trás dos irmãos, sem tocar na árvore.

O deslocamento é um salto relativo, então mais um ultrapassa exatamente o único irmão à frente. Ele é limitado ao número de irmãos menos um, e aceita quadros-chave: um canal em degraus com subtrilha própria, então uma camada pode ficar à frente de outra num quadro e atrás dela no seguinte. A fileira fica desativada quando uma camada tem menos de dois irmãos, e desligá-la limpa o deslocamento junto com as chaves dele.

As variantes escolhem um filho pela posição dele na árvore, e não pela posição desenhada. Tenha isso em mente antes de rearranjar os filhos de um contêiner de variantes: reordene-os pelo painel Variantes, que remapeia as chaves, e não pelo painel Camadas, que não remapeia.

Vinculando camadas

Selecione duas camadas ou mais e escolha Vincular camadas no menu de botão direito. Camadas vinculadas se movem juntas quando você arrasta qualquer uma delas, e um selo de dois anéis entrelaçados aparece em cada fileira sempre que um dos parceiros dela estiver selecionado. Desvincular camadas quebra o vínculo; se isso deixar uma camada sozinha, o vínculo dela também é limpo.

Vincular é uma conveniência só para mover. Não afeta empilhamento, seleção, exclusão nem parentesco: para isso você quer um Grupo.

Grupos de cores

Clique numa fileira com o botão direito, escolha Grupo de cores, e pegue entre Nenhum, Vermelho, Laranja, Amarelo, Verde, Ciano, Azul, Roxo e Rosa. A cor aparece como faixa na borda direita da fileira, no painel Camadas e na Linha do tempo. É uma marca visual e nada mais: sem filtragem, sem seleção por cor.

Encontrando uma camada de novo

Digite no campo de busca do painel Camadas para achatar a árvore em cada camada cujo nome contenha o que você digitou. Ele ignora maiúsculas e ignora o aninhamento, então uma camada enterrada quatro grupos abaixo fica a um clique. Limpar o campo restaura a árvore com o estado de expansão e recolhimento intacto.

Nomear enquanto se trabalha compensa aqui: os nomes padrão são o tipo mais um número, o que deixa de ser útil lá pela quinta Shape.

O que apaga o quê

  • Delete, ou Excluir no menu de botão direito, remove uma camada junto com tudo aninhado sob ela.
  • O botão Excluir do rodapé do painel remove a seleção inteira, igual ao item de menu e à tecla. O botão Duplicar ao lado dele copia todas as camadas selecionadas, igual a Ctrl+D.
  • Apagar um osso é diferente: os filhos dele são promovidos ao pai dele em vez de apagados junto.
CtrlG Agrupar a seleção
CtrlShiftG Desagrupar
CtrlD Duplicar, a menos que uma seleção de pixels esteja viva, caso em que ele desseleciona
CtrlA Selecionar cada camada, com o painel Camadas ou a Linha do tempo em foco
Delete Apagar as camadas selecionadas
Uma cópia cai logo acima da camada de onde veio e exatamente no mesmo lugar da tela. Um grupo, uma camada de osso ou um desenho é copiado AO LADO do original, e não dentro dele, então duplicar um braço com rig não enterra a cópia dentro do primeiro.