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Motion blur

O motion blur esborrata uma camada em movimento rápido ao longo do seu caminho, para que a ação veloz se leia como algo suave em vez de um salto estroboscópico. O Celas calcula-o a partir do movimento real entre os seus keyframes — sem adivinhações.

Ligá-lo

Há um interruptor global de motion blur na barra de ferramentas da Timeline, mais um botão por camada na sua própria coluna na timeline — para poder desfocar só as camadas que precisam e deixar as restantes nítidas. As definições para todo o projeto ficam nas Project Settings.

Shutter angle, phase e samples

  • Shutter angle — quanto tempo o obturador fica aberto. Um ângulo mais largo significa um rasto mais longo e esborratado; 180° é o meio-termo padrão do cinema.
  • Shutter phase — desliza a janela de desfoque para mais cedo ou mais tarde em torno do frame.
  • Samples — quantos sub-passos são misturados. Mais samples significa um desfoque mais suave, um pouco mais lento a renderizar.

Como se lê

O rasto fica para trás em relação à direção do movimento, e o primeiro e o último frame de um movimento mantêm-se nítidos — não há movimento aí, por isso não há nada para desfocar. Comporta-se como uma câmara de verdade.

O que vê é o que renderiza: o motion blur aparece ao vivo no viewport e em todas as exportações. Em modo píxel encaixa também na grelha de píxeis, por isso mantém-se nítido.