Documentação Camadas

Desfoque de movimento

Dois interruptores esfregam uma camada em movimento pelos quadros que ela percorre, com o Ângulo do obturador, a Fase e as Amostras controlando a aparência do rastro e o que ele custa para renderizar.

O desfoque de movimento esfrega uma camada em movimento pelos quadros que ela percorre, para que um deslocamento rápido ou um gesto veloz se leiam como movimento contínuo em vez de um estroboscópio de poses nítidas.

Dois interruptores o liberam: a alternância Desfoque de movimento de toda a cena, na barra de ferramentas da Linha do tempo, e uma pastilha de Desfoque de movimento por camada, na coluna própria dela na linha do tempo. Ligue o interruptor da cena e depois acione apenas as camadas que de fato precisam borrar, e todo o resto continua nítido.

Uma camada só borra quando os dois interruptores estão ligados e ela está de fato animada: pelo menos dois quadros-chave em Posição, Rotação ou Escala (ou, numa camada Malha com o interruptor ligado, dois quadros-chave de deformação de malha, ou uma vinculação de osso a pilotando). Uma camada que nunca se move não tem o que esfregar, e renderiza nítida qualquer que seja o estado dos interruptores.

Ângulo do obturador, fase e amostras

Estes vivem nas Configurações do projeto, ao lado da cadência e do tamanho da tela: eles valem para o projeto inteiro, e não para uma camada.

AjustePadrãoFaixaO que faz
Ângulo do obturador180°De 0 a 720°Quanto da janela de movimento do quadro é esfregado; 180° é o padrão clássico do cinema, 360° cobre o movimento de um quadro inteiro
Fase do obturadorDe -360 a 360°Desliza essa janela para antes ou para depois em relação ao quadro
Amostras16De 2 a 64Quantas posições de subquadro são mescladas no rastro: mais amostras significam um rastro mais liso, e mais lento de renderizar

Obturador que fica para trás

As amostras de desfoque correm de trás para frente a partir do quadro atual (com a Fase do obturador em 0 a janela cobre tudo da abertura do obturador até este instante, nunca além dele), então o rastro fica atrás do sentido do percurso em vez de cercar a pose por igual.

A velocidade é medida de quadro a quadro, então qualquer coisa parada entre dois quadros-chave idênticos borra exatamente zero. O primeiro e o último quadro de um movimento continuam nítidos, porque ali ainda não há movimento a esfregar.

O que ele custa

As Amostras são limitadas de 2 a 6 durante a reprodução ao vivo e o percurso, qualquer que seja o valor com que o projeto renderiza, para que o visor continue responsivo. A exportação usa a contagem completa das Configurações do projeto, até 64.

Os quadros com desfoque de movimento nunca são puxados do cache de quadros nem escritos nele (um quadro em cache congelaria uma amostra de um desfoque em movimento), então percorrer uma sequência borrada rerrenderiza cada quadro que você toca.

Como ele se lê

O que você vê é o que você renderiza: o desfoque de movimento aparece ao vivo no visor, em qualquer nível de zoom, e em toda exportação; não há modo só de prévia nem só de renderização.