Ajustes e filtros
Muda as cores de uma camada pintada, ou desfoca, realça a nitidez, adiciona ruído e mais, com pré-visualização ao vivo, dentro da seleção, num só desenho ou em todos os desenhos da camada.
Pixel ▸ Ajustes e Pixel ▸ Filtros mudam para sempre os pixels da camada de Células raster ou Pixel selecionada. Eles exigem exatamente uma camada de bitmap editável selecionada, e cada um conta como um único passo no histórico.
Executando um
- Selecione a camada de Células raster ou Pixel. Para mudar só uma parte dela, faça antes uma seleção de pixels.
- Escolha um item em Pixel ▸ Ajustes ou Pixel ▸ Filtros.
- Ajuste os parâmetros. A tela mostra o resultado enquanto a Pré-visualização está ligada.
- Pressione OK ou Enter para aplicar, ou Cancelar ou Esc para devolver os pixels como estavam.
Inverter e Dessaturar não têm nada para ajustar, então se aplicam na hora. Numa camada de Células raster, a janela acrescenta Todas as células desta camada, que aplica os mesmos parâmetros a todos os desenhos da camada, não só ao que está na tela. Essa opção começa desligada toda vez.
Uma seleção flutuante é colocada primeiro. Com uma seleção de pixels ativa, só os pixels selecionados mudam, suavemente ao longo de uma borda difundida. Com o Bloquear alfa ligado, cada pixel mantém a sua cobertura, então um desfoque não pode se espalhar para o espaço vazio.
Cada item lembra os últimos valores que você usou, mesmo depois de Cancelar, até você fechar o Celas Studio.
Ajustes
| Item | Parâmetros | Padrão |
|---|---|---|
| Brilho/Contraste | Brilho de -100 a 100, Contraste de -100 a 100 | 0, 0 |
| Matiz/Saturação | Matiz de -180 a 180°, Saturação de -100 a 100, Luminosidade de -100 a 100, Colorir | 0°, 0, 0, desligado. Colorir tinge cada pixel com o único matiz que Matiz escolhe |
| Níveis | Preto de entrada de 0 a 253, Branco de entrada de 2 a 255, Gama de 0,10 a 9,99, Preto de saída de 0 a 255, Branco de saída de 0 a 255 | 0, 255, 1,00, 0, 255 |
| Curvas | Uma curva com duas alças, aplicada igualmente ao vermelho, ao verde e ao azul | Uma linha reta |
| Inverter | Nenhum | |
| Dessaturar | Nenhum | |
| Posterizar | Níveis de 2 a 64 | 4 |
| Limiar | Limiar de 1 a 255 | 128. Os pixels nesse valor ou acima dele ficam brancos, o resto fica preto |
Filtros
| Item | Parâmetros | Padrão |
|---|---|---|
| Desfoque gaussiano | Raio de 0,5 a 250 px | 4 px |
| Desfoque de movimento | Ângulo de -180 a 180°, Distância de 1 a 500 px | 0°, 20 px |
| Máscara de nitidez | Quantidade de 1% a 500%, Raio de 0,1 a 250 px, Limiar de 0 a 255 | 100%, 2 px, 0. O Limiar deixa intactas as diferenças menores que ele |
| Adicionar ruído | Quantidade de 0% a 100%, Monocromático | 12%, desligado |
| Mediana | Raio de 1 a 20 px | 2 px |
| Pixelizar | Tamanho da célula de 2 a 256 px | 8 px |
| Deslocamento | Horizontal e Vertical, de -4096 a 4096 px | 0, 0. O que sai de uma borda volta pela outra, e é assim que você confere as emendas de um ladrilho |
O filtro Desfoque de movimento esfrega os pixels uma vez só, na direção que você define. Ele não é o interruptor Desfoque de movimento de uma camada, que borra uma camada em movimento ao longo da animação dela. Veja Desfoque de movimento.