Como funciona a animação
O modelo mental por trás de tudo o que se anima no Celas Studio: dois modos, um quadro de repouso, e quadros-chave que gravam um canal por vez.
O Celas Studio separa o desenho que você faz do movimento que você lhe dá. Você constrói e corrige o desenho num modo, e grava o movimento no outro. Todo o resto da Linha do tempo decorre dessa divisão.
Esta página é a versão curta do modelo. As páginas que a seguem desmontam cada parte em detalhe.
Modo de Edição e modo de Animação
Um projeto abre no modo de Edição. É onde você desenha, monta, remodela e prepara uma camada: nada do que você faz aqui é gravado, e a Linha do tempo é substituída pelas palavras Modo de Edição, porque não há o que pôr em chave.
O modo de Animação é onde o movimento é gravado. A Linha do tempo aparece com todas as pistas dela, o cursor de reprodução se move, e mudar uma camada pode escrever um quadro-chave. Pressione Tab para alternar entre os dois.
Sair do modo de Animação devolve o cursor de reprodução ao quadro 0 e restaura a camada ao estado em que você a construiu. Essa restauração só toca os canais que de fato possuem quadros-chave, então uma alteração que você fez no modo de Animação numa propriedade que nunca pôs em chave fica onde você a deixou.
| Tab | Alternar entre os modos de Edição e de Animação |
| Espaço | Reproduzir ou parar |
| , | Quadro anterior |
| . | Próximo quadro |
O que o quadro 0 significa
O quadro 0 é o quadro de construção: a pose de repouso em que o seu desenho foi construído. É o quadro em que o modo de Edição trabalha, e ele não guarda animação nenhuma. A animação vive do quadro 1 em diante, e é por isso que o cursor de reprodução não pode ficar no quadro 0 enquanto você anima e por que o botão Adicionar quadro-chave não faz nada ali.
Um projeto novo começa no quadro 1 e corre até o quadro 24 a 24 quadros por segundo, um segundo. O Início e o Fim são seus para mudar, pela barra de transporte ou arrastando as pontas da barra de duração azul na régua da Linha do tempo.
O que um quadro-chave grava
Um quadro-chave é um valor, num canal, num quadro. Posição, Rotação, Escala, Opacidade, Vértices, uma cor de preenchimento, um ângulo de osso, um parâmetro de efeito: cada um é um canal próprio, chamado subtrilha, e cada um guarda os próprios quadros-chave. Uma camada pode estar se movendo enquanto a cor dela se mantém, porque são duas fileiras distintas.
Entre dois quadros-chave do mesmo canal, o Celas Studio calcula os valores intermediários para você. O formato dessa transição é a suavização, e ela fica guardada no primeiro dos dois quadros-chave: um quadro-chave governa o segmento que parte dele, e não o que chega a ele.
Sua primeira animação
- Desenhe ou importe alguma coisa, e então pressione Tab para entrar no modo de Animação.
- Ligue a Chave automática no cabeçalho da Linha do tempo. Ela arma Posição, Rotação e Escala por padrão.
- Deixe o cursor de reprodução no quadro 1 e mova a camada um pouco. Um losango de quadro-chave aparece na fileira dela.
- Arraste o cursor de reprodução até o quadro 12 e mova a camada para onde ela deve terminar. Um segundo losango aparece.
- Pressione Espaço. A camada viaja entre os dois quadros e volta em laço ao começo.
Para onde ir em seguida
A página do painel Linha do tempo mapeia cada parte do painel. Quadros-chave cobre selecioná-los, movê-los e apagá-los; Subtrilhas explica a árvore de propriedades; Modos de chave cobre a Chave automática, os quadros-chave relativos, o auto-congelar e a manutenção sobre dois; e Suavização cobre o formato do movimento entre eles.