Marcadores e tags
Os marcadores de grupo nomeiam um trecho da Linha do tempo; as marcas de imagem nomeiam um único quadro numa camada. Os dois ajudam você a achar o seu lugar numa cena longa.
Os marcadores de grupo ocupam uma faixa própria na régua da Linha do tempo e nomeiam uma faixa de quadros: um plano, um tempo, um laço ao qual você volta sempre. As marcas de imagem ficam numa única fileira de camada e sinalizam um quadro com um ponto colorido, do jeito que um animador prega uma pose-chave ou um breakdown na mesa de luz.
Marcadores de grupo
A barra de tags corre pela régua, acima dos números dos quadros. Clique com o botão direito num trecho vazio dela e escolha Adicionar marcador de grupo para largar um novo: ele começa com doze quadros, em verde, e numerado, Grupo 1, Grupo 2 e assim por diante, no idioma da interface. O começo dele é empurrado para o primeiro quadro reproduzível se você clicou antes dele.
Clicar com o botão direito num marcador existente o renomeia no lugar, abre Cor do grupo para dez amostras predefinidas, oferece Definir entrada/saída para apontar os pontos de entrada e de saída da cena para a faixa exata do marcador, ou Remover grupo para apagá-lo.
- Arraste o corpo de um marcador para mover a faixa inteira.
- Arraste qualquer uma das bordas para redimensioná-la.
- Arrastar com o botão esquerdo em qualquer outro ponto da régua percorre o cursor de reprodução.
Os marcadores de grupo também saem do aplicativo. Uma exportação de folha de sprites escreve cada um no arquivo JSON dela como uma etiqueta de quadros com nome, e uma exportação de esqueleto transforma cada um numa animação com nome, para que um motor de jogo possa tocar "walk" ou "jump" pelo nome.
Marcas de imagem
Uma marca de imagem é uma pequena bandeira colorida num quadro de uma camada, feita para ler uma pose sem abrir cada desenho. Clique com o botão direito numa fileira de camada no quadro que você quer e escolha Adicionar marca de imagem, e então pegue uma das oito predefinições: Vermelho (pose-chave), Laranja (breakdown), Amarelo, Verde (âncora), Ciano, Azul (intermediário), Magenta ou Branco.
Clicar com o botão direito num quadro que já leve uma marca oferece Editar marca de imagem, que permite mudar a cor e o Rótulo dela, ou Remover marca de imagem para apagá-la.
Definindo entrada e saída a partir de um marcador
Definir entrada/saída, no menu de botão direito de um marcador de grupo, é o jeito mais rápido de pôr um tempo em laço ou de visualizá-lo: esse comando substitui os pontos de entrada e de saída que estivessem definidos e os encaixa no começo e no fim daquele marcador, de modo que Reproduzir passe a repetir só aquela faixa.
Navegando entre marcadores
Quatro botões de salto na barra de ferramentas da Linha do tempo, logo depois dos passos de exposição +1 a +4, levam você de marca em marca. Grupo de tags anterior e Próximo grupo de tags movem o cursor de reprodução para o início do marcador de grupo anterior ou seguinte. Marca de imagem anterior e Próxima marca de imagem o movem para a marca de imagem anterior ou seguinte em qualquer camada. Cada par fica desativado enquanto não houver nada daquele tipo para onde saltar, e um salto para a reprodução. Enquanto você edita um símbolo, os botões de grupo de tags percorrem os marcadores de grupo do próprio símbolo.