Estúdio de Pincéis
O editor completo de parâmetros da predefinição ativa no painel Pincéis: cada controle que molda como um pincel pinta.
O Estúdio de Pincéis edita, no lugar, a predefinição que está selecionada no painel Pincéis. Não há OK nem Cancelar, e as mudanças valem assim que você as faz. O campo Nome no topo de Geral renomeia a predefinição.
Como abrir
Abra em Janela ▸ Estúdio de Pincéis. Por padrão vem fechado. Quatro abas correm no topo: Geral, Dinâmica, Textura e Subpincéis. O botão Redefinir no pé do painel devolve a predefinição aos padrões do motor.
Pré-visualização e Rascunho
Acima das abas fica uma área com duas abas próprias. Pré-visualização mostra uma pincelada de exemplo do pincel enquanto você o edita. Rascunho é uma pequena folha onde você pode testar o pincel de verdade, no tamanho em que trabalha, sem deixar marca na sua arte. Bordas suaves aparecem ali exatamente como na tela, e pincéis que reagem à velocidade se comportam do mesmo jeito. O rascunho se limpa quando você escolhe outro pincel.
Geral
| Parâmetro | Faixa | Padrão | O que muda na tela |
|---|---|---|---|
| Nome | texto | o nome da predefinição | Renomeia a predefinição. Este é o único lugar onde uma predefinição é renomeada |
| Tamanho | 1 a 500 px | 30 px | O diâmetro de cada carimbo, em pixels da tela |
| Acúmulo | 0 a 100% | 100% | Um teto para a pincelada inteira: passar de novo pelo mesmo ponto dentro de uma pincelada não consegue ultrapassá-lo |
| Dureza | 0 a 100% | 80% | Quão suave a borda da ponta se dissolve: 0 é totalmente esfumada, 100 é uma borda dura. Só na ponta procedural |
| Espaçamento | 0 a 100% | 10% | A distância entre carimbos, como porcentagem do tamanho do pincel |
| Fluxo | 0 a 100% | 100% | Quanta tinta cada carimbo deposita. Abaixo de 50% o pincel se acumula em passagens translúcidas em vez de uma demão lisa, e é isso que faz um pincel como o Aerógrafo acumular |
| Forma | 0 a 100% | 100% | A redondeza da ponta procedural: 100 é um círculo, valores menores a achatam numa elipse. Só na ponta procedural |
| Rotação | -180 a +180 graus | 0 grau | Rotação fixa aplicada à ponta |
| Modo de mesclagem | Normal, Dissolver, Atrás, Limpar, Escurecer, Multiplicar, Superexposição de cores, Superexposição linear, Cor mais escura, Clarear, Tela, Subexposição de cores, Subexposição linear (Adicionar), Cor mais clara, Sobrepor, Luz suave, Luz forte, Luz brilhante, Luz linear, Luz do pino, Mistura sólida, Diferença, Exclusão, Subtrair, Dividir, Matiz, Saturação, Cor, Luminosidade | Normal | Como a cor do pincel se mistura com o que já está na tela. Todos os modos rodam na placa de vídeo, no Modo Pixel e também na aquarela. A barra de opções da ferramenta Pincel tem a mesma lista. Pintar sobre tela vazia parece igual em todos os modos, já que ainda não há nada com que misturar |
| Bordas molhadas | Nenhuma / Leve / Médio / Forte | Nenhuma | Escurece a orla da pincelada como a tinta se acumula na borda de uma marca úmida. Personalizado, ao lado, passa a queda ao botão de curva bem ao lado |
| Comportamento | Pintar / Borrar / Deformar / Preenchimento | Pintar | Qual caminho de motor o pincel usa: veja Comportamentos de pincel |
| Antisserrilhado | ligado / desligado | ligado | Desligado dá a cada carimbo uma borda dura e serrilhada, que é o que um pincel de pixel art quer |
| Afunilamento | 0 a 100% | 70% | Afina as duas pontas de uma pincelada. Só faz efeito em dispositivos que não informam pressão, como mouse ou trackpad, ou quando Pressão da caneta está desligada na barra do Pincel; uma caneta fornece o próprio afunilamento e este ajuste sai da frente |
| Lateral inclinada | 0 a 400 px | conforme a predefinição | A largura que o pincel pinta quando a caneta está totalmente deitada, para pontas em forma de cone. 0 mantém a mesma largura em qualquer ângulo |
Lateral inclinada é em pixels e não em porcentagem, porque a lateral de um grafite tem o mesmo comprimento por mais afiada que seja a ponta. Os lápis, o carvão, o giz e o giz de cera usam esse ajuste para sombrear com a lateral do grafite.
As linhas que pertencem a um comportamento
Abaixo de Antisserrilhado, Geral abre um pequeno bloco que pertence ao comportamento escolhido e a mais nada.
| Comportamento | Linhas que acrescenta | Padrões |
|---|---|---|
| Pintar | Empasto, Pigmento, Intensidade, Mistura | 0%, desligado, 85%, 0% |
| Borrar | Borrar, Mistura | 0%, 0% |
| Deformar | Tipo (Pinçar / Empurrar / Redemoinho / Inflar), Força | Pinçar, 35% |
| Preenchimento | Padrão (Sólido / Retícula / Hachura / Hachura cruzada / Grunge), Escala (0,25x a 4x) | Sólido, 1,00x |
| Parâmetro | O que muda na tela |
|---|---|
| Empasto | Acumula espessura de tinta ao longo da pincelada e a ilumina com um efeito de relevo, como tinta de verdade pega a luz |
| Pigmento | Mistura a cor do pincel com o que já está lá do jeito que a tinta física mistura, de forma subtrativa, em vez da mesclagem aditiva de sempre |
| Intensidade | Quanto dessa mistura subtrativa é usada. Fica esmaecido enquanto Pigmento estiver desligado |
| Mistura (num pincel Pintar) | O pincel sujo: quanto da cor já sob a ponta a pincelada recolhe e leva junto, de modo que uma pincelada clara sobre uma escura arrasta parte do escuro em vez de cobri-la limpo |
| Mistura (num pincel Borrar) | Abre a coleta de uma linha para trás para um anel, de modo que a pincelada dispersa a cor em nuvem em vez de arrastá-la pelo caminho |
| Borrar | Quanto da cor sob a ponta é levada adiante |
| Força (Deformar) | Quão forte é o deslocamento dentro da pegada da ponta |
Dinâmica
Toda linha desta aba tem o mesmo formato: o nome do parâmetro, uma origem, um valor e um botão de curva de resposta. A origem é Nenhum, Pressão, Velocidade, Inclinação, Direção, Aleatório, Esmaecer, Aleatório (traço) ou Rotação do corpo, e Nenhum é o que deixa a linha desligada. Veja Dinâmica de pincel para saber como o valor e a curva se combinam e como editar a própria curva.
Doze parâmetros podem ser conduzidos: Tamanho, Acúmulo, Fluxo, Rotação, Dispersão X, Dispersão Y, Dureza, Forma, Matiz, Saturação, Luminosidade e Empasto. Dureza e Forma ficam esmaecidas num pincel com bico pelo mesmo motivo que em Geral, e Empasto só ganha vida num comportamento Pintar.
Clique com o botão direito numa linha para Segunda camada, que dá a esse único parâmetro uma segunda origem empilhada sobre a primeira: pressão para o grosso do movimento e um pouco de Aleatório por cima, por exemplo. O item do menu vira Remover assim que a segunda camada existe, e uma segunda camada com valor 0 continua na tela em vez de sumir sob o cursor no meio da edição.
Textura
Esta aba guarda as duas entradas de imagem: os bicos que o pincel carimba e o papel em que ele os carimba.
Bicos do pincel
A faixa no topo mostra os bicos que este pincel usa. Adicionar abre a biblioteca completa de pontas; Remover descarta o selecionado. Um pincel sem bico algum é a ponta procedural redonda, que é o que torna Dureza e Forma significativas.
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
| Seleção | Aleatório / Sequencial / Pressão / Direção | Aleatório | Como o próximo bico é escolhido quando há mais de um. Um botão de curva ao lado molda essa escolha |
| Interpolar | ligado / desligado | ligado | Mistura entre dois bicos em vez de saltar duro de um para o outro |
As duas linhas ficam esmaecidas enquanto o pincel carrega um único bico: não há entre o que escolher.
Textura base
Um quadrado de pré-visualização mostra o papel, com Definir textura, Remover e Inverter ao lado. Definir textura abre a biblioteca de papéis. O pincel vem sem textura base, então as linhas abaixo ficam cinza até você escolher uma. Grão móvel é a exceção: ele só precisa de algum grão, então continua ativo num pincel cujo grão vem da própria ponta, como um lápis.
| Parâmetro | Valores | Padrão | O que faz |
|---|---|---|---|
| Inverter | ligado / desligado | desligado | Troca claro e escuro da textura, de modo que o dente cai onde antes estavam as reentrâncias |
| Tipo | Multiplicar / Final | Multiplicar | Multiplicar trabalha a textura dentro de cada carimbo; Final a aplica uma vez sobre a pincelada pronta |
| Escala | 0,1x a 4x | 1,00x | Tamanho do grão do papel em relação à tela |
| Grão (papel) | 0 a 100% | 0% | Com que força a textura modula a opacidade de cada carimbo, de modo que a pincelada pegue o dente do papel |
| Grão móvel | ligado / desligado | desligado | Faz a textura viajar com o pincel em vez de ficar parada na tela, então ela se arrasta em estrias, como um pincel seco ou um giz puxado sobre o papel. Fica cinza enquanto Grão (papel) estiver em 0 ou Tipo estiver em Final |
Veja Pontas de pincel e papel para o que há nas duas bibliotecas e como adicionar as suas.
Subpincéis
Um subpincel é um segundo pincel carimbado ao longo da mesma pincelada que o primeiro, e é assim que uma única predefinição deposita uma linha central e um halo, ou tinta e o próprio respingo, numa passagem só. A aba abre vazia com um único botão Adicionar; havendo um, a lista fica à esquerda com Adicionar e Remover embaixo e os ajustes do subpincel selecionado à direita.
| Parâmetro | Valores | O que faz |
|---|---|---|
| Desenho | No bico atual / Atrás / À frente | Onde o carimbo do subpincel cai em relação ao principal |
| Mesclagem | Mesclagem / Adicionar / Subtrair | Como a cor dele se combina com o carimbo principal |
| Sincronizar tamanho | ligado / desligado | Amarra o tamanho do subpincel ao do pincel principal, o que esmaece a linha Tamanho abaixo dele |
| Tamanho | 1 a 500 px | O tamanho próprio, quando Sincronizar tamanho está desligado |
| Sincronizar espaçamento | ligado / desligado | Amarra o espaçamento dele ao do pincel principal, o que esmaece a linha Espaçamento |
| Espaçamento | 0 a 100% | O espaçamento próprio, quando Sincronizar espaçamento está desligado |
| Fluxo | 0 a 100% | Quanta tinta os carimbos dele depositam |
Um subpincel novo parte do tamanho e do espaçamento do próprio pincel principal, então cai em cima da pincelada que você já tem e você ajusta a partir dali em vez de partir do nada.