Documentação Referência

Referência das subtrilhas

Cada subtrilha que uma camada pode mostrar na Linha do tempo: o que ela anima, quais tipos de camada a têm, e se ela aceita um Grupo de repetição.

Clique no triângulo de abertura de uma camada na Linha do tempo e a linha principal dela se expande em subtrilhas: uma linha por propriedade animável, cada uma com quadros-chave próprios e suavização própria. Quais subtrilhas aparecem depende do tipo de camada: uma camada de Forma mostra Vértices e Estilo, uma Câmera mostra Profundidade de campo e Ponto de interesse, uma camada de osso mostra um grupo por osso.

Por padrão a Linha do tempo lista só as subtrilhas que já têm um quadro-chave. Desligue esse filtro pela barra da Linha do tempo para ver toda subtrilha de que um tipo de camada é capaz, com chave ou sem. O filtro alcança toda linha animável, incluindo os canais de osso e o próprio grupo do osso; só as linhas estruturais escapam, ou seja, a linha da própria camada, a faixa de células, a Reprodução do símbolo e os marcadores de grupo.

Transformação e subtrilhas por camada

Nome na Linha do tempoO que animaMostrada emGrupo de repetição
VérticesO caminho de Bézier completo: pontos, o sinalizador de fechado, e quaisquer contornos extras (furos)Camadas de Forma, e a célula ativa de uma camada de DesenhoSim
PosiçãoPosição X/Y, mais as alças de caminho de movimento que você arrasta no visor (a Posição Z é guardada, mas não é renderizada)Qualquer camada que não seja um ossoSim
RotaçãoRotação Z (giro no plano), em grausQualquer camada que não seja um ossoSim
EscalaEscala X/YQualquer camada que não seja um ossoSim
AncoragemO ponto de ancoragem em torno do qual a camada se transformaQualquer camada que não seja um ossoSim
OpacidadeA opacidade da camadaQualquer camada que não seja um ossoSim
Rotação X (inclinação)Inclinação 3D em X, independente da Rotação Z acimaQualquer camada que não seja um ossoNão
Rotação Y (giro)Inclinação 3D em YQualquer camada que não seja um ossoNão
MesclagemO raio de mesclagem de um grupo líquido ou booleanoCamadas de GrupoSim
MalhaDeformação de malha por vértice, no espaço local da própria malhaCamadas de MalhaNão
Ordem ZUm salto relativo de ordem de desenho entre camadas irmãsQualquer camada com a ordenação de camadas ligadaNão
Comutador: (nome do filho)Qual camada filha é a variante ativaCamadas de Comutador e parentes de varianteSim
ZoomO quanto a câmera está ampliada, de 0,1 a 10Só câmera, dentro do grupo TransformaçãoNão
Profundidade de campoA força do desfoque de profundidade de campo da câmeraSó na Câmera, dentro do grupo TransformaçãoNão
Ponto de interesseO ponto que a câmera acompanha, uma posição 3DSó na Câmera, dentro do grupo TransformaçãoNão
Os Vértices e o Estilo leem e escrevem a célula ativa numa camada de Desenho, e não a camada em si: troque de célula e você está criando chaves num conjunto diferente de vértices.

Estilo, efeitos, Seguir caminho e ossos

Algumas propriedades não ganham uma subtrilha fixa única. Em vez disso a Linha do tempo as agrupa sob um cabeçalho de abertura, com uma linha folha por parâmetro.

GrupoLinhas folhaMostrado em
EstiloPreenchimento, Contorno, Exposição e Tracejado, uma linha cada. A largura do contorno viaja com o Contorno, e as duas porcentagens de escrita em cena com a ExposiçãoCamadas de Forma, e a célula ativa de uma camada de Desenho
Seguir caminhoOs parâmetros da restrição Seguir caminhoQualquer camada com um alvo de Seguir caminho definido
Efeitos de CamadaUm subgrupo por efeito ligado, e então uma linha por parâmetro animável daquele efeitoQualquer camada com Efeitos de Camada aplicados
O grupo próprio de um osso, com o nome do ossoÂngulo, Esticar e Posição, uma linha cada, e então os grupos de parâmetros Cinemática inversa, Dinâmica de ângulo, Dinâmica de posição e Dinâmica de escala daquele ossoCamadas de osso, um grupo por osso

Os três canais de um osso são linhas separadas, e não um losango fundido: o Adicionar quadro-chave numa linha cria chave só naquele canal, enquanto o mesmo comando no cabeçalho de grupo do osso cria chave na pose inteira de uma vez. Num osso filho esticado a linha Posição fica inativa, porque a origem dele deriva da cadeia do pai; a linha fica esmaecida e não recebe chaves novas, ainda que as chaves já postas nela continuem visíveis e possam ser excluídas.

Os três grupos de Dinâmica guardam parâmetros de mola, e não os canais acima deles. Eles se chamam Dinâmica de ângulo, Dinâmica de posição e Dinâmica de escala justamente para que não sejam confundidos com as linhas Ângulo, Esticar e Posição.

Nenhuma destas linhas agrupadas aceita um Grupo de repetição, embora várias das subtrilhas fixas acima aceitem.

A Linha do tempo com uma camada de Forma expandida, mostrando o grupo Transformação aberto com os losangos de Posição, Rotação e Escala.

Grupo de repetição e comportamento pré e pós

O Grupo de repetição é um ciclo por subtrilha: clique com o botão direito numa subtrilha com dois ou mais quadros-chave selecionados e escolha Grupo de repetição, depois Repetir, Ping Pong ou Manter. O trecho com chaves se repete para a frente a partir do último quadro-chave dele enquanto a camada estiver em cena.

É um recurso diferente do comportamento pré e pós de uma camada, que vale para a camada inteira fora da faixa com chaves, e não para uma subtrilha. Uma camada pode ter os dois ao mesmo tempo, e eles não interagem: um Grupo de repetição segue ciclando na subtrilha dele, seja qual for o comportamento pré e pós definido.

Uma subtrilha com um Grupo de repetição aplicado, mostrando a barra de ciclo na cor de destaque continuando depois do último quadro-chave.