Documentação Referência

Referência das subtrilhas

Cada subtrilha que uma camada pode mostrar na Linha do tempo: o que ela anima, quais tipos de camada a têm, e se ela aceita um Grupo de repetição.

Clique no triângulo de abertura de uma camada na Linha do tempo e a linha principal dela se expande em subtrilhas: uma linha por propriedade animável, cada uma com quadros-chave próprios e suavização própria. Quais subtrilhas aparecem depende do tipo de camada: uma camada de Forma mostra Vértices e Estilo, uma Câmera mostra Profundidade de campo e Ponto de interesse, uma camada de osso mostra um grupo por osso.

Por padrão a Linha do tempo lista só as subtrilhas que já têm um quadro-chave. Desligue esse filtro pela barra da Linha do tempo para ver toda subtrilha de que um tipo de camada é capaz, com chave ou sem. O filtro alcança toda linha animável, incluindo os canais de osso e o próprio grupo do osso; só as linhas estruturais escapam, ou seja, a linha da própria camada, a faixa de células, a Reprodução do símbolo e os marcadores de grupo.

Transformação e subtrilhas por camada

Nome na Linha do tempoO que animaMostrada emGrupo de repetição
VérticesO caminho de Bézier completo: pontos, o indicador de fechado e quaisquer contornos extras (furos)Camadas de forma, e a célula ativa de uma camada de Células vetoriaisSim
PosiçãoPosição X/Y, mais as alças de caminho de movimento que você arrasta no visor (a Posição Z é guardada, mas não é renderizada)Qualquer camada que não seja um ossoSim
RotaçãoRotação Z (giro no plano), em grausQualquer camada que não seja um ossoSim
EscalaEscala X/YQualquer camada que não seja um ossoSim
Inclinação X, Inclinação YA inclinação da camada ao longo dos próprios eixos dela, de -85 a 85 graus, dentro do grupo TransformaçãoQualquer camada que não seja um osso nem a câmera, assim que ela é inclinada ou recebe chavesSim
AncoragemO ponto de ancoragem em torno do qual a camada se transformaQualquer camada que não seja um ossoSim
OpacidadeA opacidade da camadaQualquer camada que não seja um ossoSim
Rotação X (inclinação)Inclinação 3D em X, independente da Rotação Z acimaQualquer camada que não seja um ossoSim
Rotação Y (giro)Inclinação 3D em YQualquer camada que não seja um ossoSim
MesclagemO raio de mesclagem de um grupo líquido ou booleanoCamadas de GrupoSim
MalhaDeformação de malha por vértice, no espaço local da própria malhaCamadas de MalhaNão
Ordem ZUm salto relativo de ordem de desenho entre camadas irmãsQualquer camada com a ordenação de camadas ligadaSim
Variante: (nome do filho)Qual camada filha é a variante ativaCamadas Comutador, pais de variante e símbolos com Variante ligadaSim
ZoomO quanto a câmera está ampliada, de 0,1 a 10Só câmera, dentro do grupo TransformaçãoNão
Profundidade da câmeraA intensidade da perspectiva nas camadas 3D, de 0 a 8Só na Câmera, dentro do grupo TransformaçãoSim
Profundidade de campoA força do desfoque de profundidade de campo da câmeraSó na Câmera, dentro do grupo TransformaçãoSim
Ponto de interesseO ponto que a câmera acompanha, uma posição 3DSó na Câmera, dentro do grupo TransformaçãoSim
Remapeamento de tempoO quadro interno do símbolo, que vira o relógio dele assim que recebe uma chaveCamadas de SímboloNão
NívelVolume do áudio em decibéis, de -60 a +12Camadas de vídeo e de áudio, dentro do grupo ÁudioNão

As camadas de vídeo e de áudio também mostram uma fileira Forma de onda própria, logo abaixo da camada e fora do grupo Áudio, para que o som continue visível quando o grupo está fechado ou filtrado. Ela desenha o som e não tem quadros-chave próprios.

Os Vértices e o Estilo leem e escrevem a célula ativa numa camada de Células vetoriais, e não a camada em si: troque de célula e você está criando chaves num conjunto diferente de vértices.

Estilo, efeitos, Seguir caminho e ossos

Algumas propriedades não ganham uma subtrilha fixa única. Em vez disso a Linha do tempo as agrupa sob um cabeçalho de abertura, com uma linha folha por parâmetro.

GrupoLinhas folhaMostrado em
EstiloPreenchimento, Contorno, Exposição e Tracejado, uma linha cada. A largura do contorno viaja com o Contorno, e as duas porcentagens de escrita em cena com a ExposiçãoCamadas de forma, e a célula ativa de uma camada de Células vetoriais
Seguir caminhoOs parâmetros da restrição Seguir caminhoQualquer camada com um alvo de Seguir caminho definido
DistorçãoSuperior esquerdo, Superior direito, Inferior direito e Inferior esquerdo, uma linha por canto, e depois Ponto de deformação 1 a Ponto de deformação 16 quando a camada está deformadaQualquer camada com Perspectiva, Distorcer ou Deformar da ferramenta Transformar
Efeitos de CamadaUm subgrupo por efeito ligado, e então uma linha por parâmetro animável daquele efeitoQualquer camada com Efeitos de Camada aplicados
O grupo próprio de um osso, com o nome do ossoÂngulo, Esticar e Posição, uma linha cada, e então os grupos de parâmetros Cinemática inversa (com Travar), Dinâmica de ângulo, Dinâmica de posição e Dinâmica de escala daquele osso, e um grupo Seletor de ramos num osso que é um seletorCamadas de osso, um grupo por osso

Os três canais de um osso são linhas separadas, e não um losango fundido: o Adicionar quadro-chave numa linha cria chave só naquele canal, enquanto o mesmo comando no cabeçalho de grupo do osso cria chave na pose inteira de uma vez. Num osso filho esticado a linha Posição também está ativa: as chaves dela movem o ponto onde o osso começa, medido a partir do pai.

Os três grupos de Dinâmica guardam parâmetros de mola, e não os canais acima deles. Eles se chamam Dinâmica de ângulo, Dinâmica de posição e Dinâmica de escala justamente para que não sejam confundidos com as linhas Ângulo, Esticar e Posição.

As linhas finais desses grupos aceitam um Grupo de repetição: um parâmetro de Estilo, um parâmetro de Efeitos de Camada, um parâmetro de Seguir caminho, uma linha de Inclinação ou de Distorção e um parâmetro de osso podem levar um cada, exatamente como as subtrilhas fixas acima. O que não aceita são Malha e Remapeamento de tempo, porque nada remapeia esses canais.

A Linha do tempo com uma camada de Forma expandida, mostrando o grupo Transformação aberto com os losangos de Posição, Rotação e Escala.

Grupo de repetição e comportamento pré e pós

O Grupo de repetição é um ciclo por subtrilha: clique com o botão direito numa subtrilha com dois ou mais quadros-chave selecionados e escolha Grupo de repetição, depois Repetir, Ping Pong ou Manter. O trecho com chaves se repete para a frente a partir do último quadro-chave dele enquanto a camada estiver em cena.

É um recurso diferente do comportamento pré e pós de uma camada, que vale para a camada inteira fora da faixa com chaves, e não para uma subtrilha. Uma camada pode ter os dois ao mesmo tempo, e eles não interagem: um Grupo de repetição segue ciclando na subtrilha dele, seja qual for o comportamento pré e pós definido.

Uma subtrilha com um Grupo de repetição aplicado, mostrando a barra de ciclo na cor de destaque continuando depois do último quadro-chave.