Ferramenta Osso
Desenhar, parentear e posar os ossos de um esqueleto, direto na tela.
A ferramenta Osso (J) trabalha na camada de Osso da cena: o contêiner que guarda cada osso e as vinculações dele. Clicar com a ferramenta Osso ativa e sem camada de Osso ainda cria uma para você, mas só no modo de Edição; no modo de Animação, sem camada de Osso, a ferramenta não tem o que fazer.
Desenhando um osso
No modo de Edição, arraste da tela vazia para desenhar um osso raiz sem pai. Arraste a partir do corpo de um osso existente e o osso novo é parenteado a ele, começando onde você clicou: é assim que se constrói uma cadeia, um arrasto por elo. Um arrasto menor que um comprimento mínimo pequeno não vira osso; ele apenas desseleciona.
Troque o Tipo de osso para Estático antes de colocar um, e um clique, não um arrasto, larga uma alça redonda no lugar. Ossos estáticos são metas de IK e pontos de controle: podem ser posicionados e postos em quadro-chave, mas não deformam nada por si.
Selecionar e parentear
Clique no corpo de um osso para selecioná-lo. O Shift acrescenta mais à seleção, mas só entre ossos do mesmo tipo: você não pode selecionar ao mesmo tempo um osso Esticado e um Estático.
Ligue Reparentar e arraste um osso sobre um pai novo para movê-lo na hierarquia. O Celas Studio recusa um destino que faria um osso ancestral de si mesmo, e rebaseia os quadros-chave de ângulo guardados no osso para que a pose atual não salte quando o pai muda.
Opções da ferramenta
| Opção | Padrão | Mostrada quando | O que faz |
|---|---|---|---|
| Tipo de osso: Esticado / Estático | Esticado | Só no modo de Edição | Escolhe o que o próximo arrasto ou clique cria |
| Mover | desligado | sempre | Arraste um osso existente para reposicioná-lo, em vez de brotar um novo dele |
| Reparentar | desligado | Só no modo de Edição | Arraste um osso sobre um pai novo |
| Encaixe | desligado | Só no modo de Edição | Encaixa uma ponta arrastada no ponto inicial ou final de outro osso |
Tipo de osso: Estático, Mover e Reparentar se excluem mutuamente: ligar um desliga os outros dois. O Encaixe é independente e pode ser combinado com qualquer um deles; segurar Ctrl ou Cmd também encaixa a ponta de um osso de forma passageira enquanto você desenha, mesmo com o Encaixe desligado.
Alças de ponta e de esticamento
As alças de início e de fim de um osso selecionado aparecem enquanto você segura Alt, ou enquanto Mover está ligado. Arraste uma delas para mudar o comprimento e o ângulo do osso: os filhos contragiram para segurar a pose em vez de saltar visivelmente.
No modo de Animação uma pequena alça quadrada aparece um pouco além da ponta do osso selecionado; arraste-a para esticar o osso sem mudar a rotação dele.
Pose de repouso e modo de Animação
O modo de Edição posa o esqueleto de repouso do rig: mover ou girar um osso ali muda a pose base dele, ondula por cada filho, e afeta qualquer quadro que não tenha quadro-chave próprio. O modo de Animação posa um quadro específico: arrastar o corpo de um osso ali o gira em torno da articulação do pai, e o resultado é carimbado como quadro-chave ao soltar, quando a chave automática daquele canal está armada.
O botão direito desseleciona todos os ossos. Não há menu de contexto de osso nem comportamento de duplo clique.
| J | Ferramenta Osso |
| Delete ou Backspace | Apagar os ossos selecionados (modo de Edição) |
| Ctrl ou Cmd, durante o arrasto | Encaixar a ponta em outro osso, mesmo com o Encaixe desligado |
| Ctrl ou Cmd, arrastando uma alça Estática | Encaixar a alça no pivô de um osso |