Documentação Ferramentas

Ferramenta Osso

Desenhar, parentear e posar os ossos de um esqueleto, direto na tela.

A ferramenta Osso (J) trabalha numa camada de Osso: o contêiner que guarda os ossos de um rig e as vinculações deles. Com vários rigs, ela trabalha no rig da camada selecionada: a camada de Osso selecionada, ou a camada de Osso em que a camada selecionada está. Sem uma camada assim selecionada, ela trabalha no rig do osso escolhido e, se não houver um, na primeira camada de Osso. Clicar com a ferramenta Osso ativa e sem camada de Osso ainda cria uma para você, mas só no modo de Edição; no modo de Animação, sem camada de Osso, a ferramenta não tem o que fazer.

Desenhando um osso

No modo de Edição, arraste da tela vazia para desenhar um osso raiz sem pai. Arraste a partir do corpo de um osso existente e o osso novo é parenteado a ele, começando onde você clicou: é assim que se constrói uma cadeia, um arrasto por elo. Um arrasto menor que um comprimento mínimo pequeno não vira osso; ele apenas desseleciona.

Troque o Tipo de osso para Estático antes de colocar um, e um clique, não um arrasto, larga uma alça redonda no lugar. Ossos estáticos são metas de IK e pontos de controle: podem ser posicionados e postos em quadro-chave, mas não deformam nada por si.

Desenhar ossos, vincular e pesar existem só no modo Edição e aparecem indisponíveis no modo Animação. Posar e esticar um rig já pronto continua a funcionar lá: o que o modo Animação não faz é mudar o rig em si.

Selecionar e parentear

Clique no corpo de um osso para selecioná-lo. O Shift acrescenta mais à seleção, mas só entre ossos do mesmo tipo: você não pode selecionar ao mesmo tempo um osso Esticado e um Estático.

Ligue Reparentar e arraste um osso sobre um pai novo para movê-lo na hierarquia. O Celas Studio recusa um destino que faria um osso ancestral de si mesmo, e rebaseia os quadros-chave de ângulo guardados no osso para que a pose atual não salte quando o pai muda.

Opções da ferramenta

OpçãoPadrãoMostrada quandoO que faz
Tipo de osso: Esticado / EstáticoEsticadoSó no modo de EdiçãoEscolhe o que o próximo arrasto ou clique cria
MoverdesligadosempreArraste um osso existente para reposicioná-lo, em vez de brotar um novo dele
ReparentardesligadoSó no modo de EdiçãoArraste um osso sobre um pai novo
EncaixedesligadoSó no modo de EdiçãoEncaixa uma ponta arrastada no ponto inicial ou final de outro osso
Trajetórialigadosempre, cinza no modo de EdiçãoMostra a trajetória do osso selecionado no modo de Animação
Seletor de ramosdesligadoo osso Esticado selecionado tem dois ou mais ossos filhos Esticados, ou já é um seletorTransforma os ramos filhos do osso em alternativas, com uma lista ao lado para escolher o ramo em uso. No modo de Animação, escolher um ramo cria uma chave. Veja Fundamentos dos ossos

Tipo de osso: Estático, Mover e Reparentar se excluem mutuamente: ligar um desliga os outros dois. O Encaixe é independente e pode ser combinado com qualquer um deles; segurar Ctrl ou Cmd também encaixa a ponta de um osso de forma passageira enquanto você desenha, mesmo com o Encaixe desligado.

Alças de ponta e de esticamento

As alças de início e de fim de um osso selecionado aparecem enquanto você segura Alt, ou enquanto Mover está ligado. Arraste uma delas para mudar o comprimento e o ângulo do osso: os filhos contragiram para segurar a pose em vez de saltar visivelmente.

No modo de Animação uma pequena alça quadrada aparece um pouco além da ponta do osso selecionado; arraste-a para esticar o osso sem mudar a rotação dele.

Pose de repouso e modo de Animação

O modo de Edição posa o esqueleto de repouso do rig: mover ou girar um osso ali muda a pose base dele, ondula por cada filho, e afeta qualquer quadro que não tenha quadro-chave próprio. O modo de Animação posa um quadro específico: arrastar o corpo de um osso ali o gira em torno da articulação do pai, e o resultado é carimbado como quadro-chave ao soltar, quando a chave automática daquele canal está armada.

Delete ou Backspace remove os ossos selecionados, mas só no modo de Edição. No modo de Animação, com uma chave clicada na trajetória do osso, eles removem essa chave. Apagar um osso não apaga os filhos dele: eles são promovidos e ocupam o lugar dele sob o próprio pai.

O botão direito desseleciona todos os ossos. A única exceção é uma marca de chave na trajetória do osso selecionado, onde o botão direito abre o menu daquela chave. Não há menu de contexto de osso nem comportamento de duplo clique.

A trajetória do osso

No modo de Animação, o osso selecionado mostra a trajetória dele, na cor do próprio osso: o percurso da alça, num osso Estático, e o percurso da ponta, em qualquer outro osso. As marcas quadradas são as chaves do osso. Arrastar uma chave reposiciona o osso naquele quadro, e arrastar um ponto entre chaves acrescenta ali uma chave antes. As chaves de um osso Estático têm alças Bézier que curvam a trajetória dele. Num osso que gira, as alças definem como ele entra e sai da chave.

A trajetória inclui o movimento que uma ação dá ao osso. Dentro do Modo de Ação, a trajetória de um osso Estático curvada desse jeito é seguida quando a ação toca.

Um clique com o botão direito numa chave, ou um toque longo nela numa mesa digitalizadora, oferece Redefinir a Bézier e Suavizar a Bézier (só em ossos Estáticos), Suavização, Intervalo e Excluir quadro-chave. Uma chave clicada fica destacada, e o Delete a remove sem mexer no osso. Veja Trajetória.

Uma cadeia de ossos sendo desenhada no modo de Edição, com as alças de ponta visíveis no osso selecionado e um osso filho parenteado à ponta dele.
J Ferramenta Osso
Delete ou Backspace Apagar os ossos selecionados (modo de Edição)
Delete ou Backspace, com uma chave da trajetória clicada Apagar essa chave (modo de Animação)
Ctrl ou Cmd, durante o arrasto Encaixar a ponta em outro osso, mesmo com o Encaixe desligado
Ctrl ou Cmd, arrastando uma alça Estática Encaixar a alça no pivô de um osso