Ferramenta Osso
Desenhar, parentear e posar os ossos de um esqueleto, direto na tela.
A ferramenta Osso (J) trabalha numa camada de Osso: o contêiner que guarda os ossos de um rig e as vinculações deles. Com vários rigs, ela trabalha no rig da camada selecionada: a camada de Osso selecionada, ou a camada de Osso em que a camada selecionada está. Sem uma camada assim selecionada, ela trabalha no rig do osso escolhido e, se não houver um, na primeira camada de Osso. Clicar com a ferramenta Osso ativa e sem camada de Osso ainda cria uma para você, mas só no modo de Edição; no modo de Animação, sem camada de Osso, a ferramenta não tem o que fazer.
Desenhando um osso
No modo de Edição, arraste da tela vazia para desenhar um osso raiz sem pai. Arraste a partir do corpo de um osso existente e o osso novo é parenteado a ele, começando onde você clicou: é assim que se constrói uma cadeia, um arrasto por elo. Um arrasto menor que um comprimento mínimo pequeno não vira osso; ele apenas desseleciona.
Troque o Tipo de osso para Estático antes de colocar um, e um clique, não um arrasto, larga uma alça redonda no lugar. Ossos estáticos são metas de IK e pontos de controle: podem ser posicionados e postos em quadro-chave, mas não deformam nada por si.
Selecionar e parentear
Clique no corpo de um osso para selecioná-lo. O Shift acrescenta mais à seleção, mas só entre ossos do mesmo tipo: você não pode selecionar ao mesmo tempo um osso Esticado e um Estático.
Ligue Reparentar e arraste um osso sobre um pai novo para movê-lo na hierarquia. O Celas Studio recusa um destino que faria um osso ancestral de si mesmo, e rebaseia os quadros-chave de ângulo guardados no osso para que a pose atual não salte quando o pai muda.
Opções da ferramenta
| Opção | Padrão | Mostrada quando | O que faz |
|---|---|---|---|
| Tipo de osso: Esticado / Estático | Esticado | Só no modo de Edição | Escolhe o que o próximo arrasto ou clique cria |
| Mover | desligado | sempre | Arraste um osso existente para reposicioná-lo, em vez de brotar um novo dele |
| Reparentar | desligado | Só no modo de Edição | Arraste um osso sobre um pai novo |
| Encaixe | desligado | Só no modo de Edição | Encaixa uma ponta arrastada no ponto inicial ou final de outro osso |
| Trajetória | ligado | sempre, cinza no modo de Edição | Mostra a trajetória do osso selecionado no modo de Animação |
| Seletor de ramos | desligado | o osso Esticado selecionado tem dois ou mais ossos filhos Esticados, ou já é um seletor | Transforma os ramos filhos do osso em alternativas, com uma lista ao lado para escolher o ramo em uso. No modo de Animação, escolher um ramo cria uma chave. Veja Fundamentos dos ossos |
Tipo de osso: Estático, Mover e Reparentar se excluem mutuamente: ligar um desliga os outros dois. O Encaixe é independente e pode ser combinado com qualquer um deles; segurar Ctrl ou Cmd também encaixa a ponta de um osso de forma passageira enquanto você desenha, mesmo com o Encaixe desligado.
Alças de ponta e de esticamento
As alças de início e de fim de um osso selecionado aparecem enquanto você segura Alt, ou enquanto Mover está ligado. Arraste uma delas para mudar o comprimento e o ângulo do osso: os filhos contragiram para segurar a pose em vez de saltar visivelmente.
No modo de Animação uma pequena alça quadrada aparece um pouco além da ponta do osso selecionado; arraste-a para esticar o osso sem mudar a rotação dele.
Pose de repouso e modo de Animação
O modo de Edição posa o esqueleto de repouso do rig: mover ou girar um osso ali muda a pose base dele, ondula por cada filho, e afeta qualquer quadro que não tenha quadro-chave próprio. O modo de Animação posa um quadro específico: arrastar o corpo de um osso ali o gira em torno da articulação do pai, e o resultado é carimbado como quadro-chave ao soltar, quando a chave automática daquele canal está armada.
O botão direito desseleciona todos os ossos. A única exceção é uma marca de chave na trajetória do osso selecionado, onde o botão direito abre o menu daquela chave. Não há menu de contexto de osso nem comportamento de duplo clique.
A trajetória do osso
No modo de Animação, o osso selecionado mostra a trajetória dele, na cor do próprio osso: o percurso da alça, num osso Estático, e o percurso da ponta, em qualquer outro osso. As marcas quadradas são as chaves do osso. Arrastar uma chave reposiciona o osso naquele quadro, e arrastar um ponto entre chaves acrescenta ali uma chave antes. As chaves de um osso Estático têm alças Bézier que curvam a trajetória dele. Num osso que gira, as alças definem como ele entra e sai da chave.
A trajetória inclui o movimento que uma ação dá ao osso. Dentro do Modo de Ação, a trajetória de um osso Estático curvada desse jeito é seguida quando a ação toca.
Um clique com o botão direito numa chave, ou um toque longo nela numa mesa digitalizadora, oferece Redefinir a Bézier e Suavizar a Bézier (só em ossos Estáticos), Suavização, Intervalo e Excluir quadro-chave. Uma chave clicada fica destacada, e o Delete a remove sem mexer no osso. Veja Trajetória.
| J | Ferramenta Osso |
| Delete ou Backspace | Apagar os ossos selecionados (modo de Edição) |
| Delete ou Backspace, com uma chave da trajetória clicada | Apagar essa chave (modo de Animação) |
| Ctrl ou Cmd, durante o arrasto | Encaixar a ponta em outro osso, mesmo com o Encaixe desligado |
| Ctrl ou Cmd, arrastando uma alça Estática | Encaixar a alça no pivô de um osso |