Documentação Animação

Subtrilhas

A árvore de propriedades sob uma fileira de camada: uma fileira por canal animável, agrupada, recolhível, e filtrada pelo que você de fato pôs em chave.

A fileira principal de uma camada na Linha do tempo é um resumo. Abaixo dela está a estrutura de verdade: uma fileira por canal animável, chamada subtrilha. Posição e Opacidade são fileiras distintas, guardam quadros-chave distintos, e se remarcam no tempo de forma independente.

Clique no chevron de subtrilhas no fim direito do nome de uma camada para expandir a árvore. Só os tipos de camada que possuem um canal o exibem: uma camada Grupo, portanto, tem uma fileira Mesclagem e uma camada Malha tem uma fileira Malha, e nenhuma das duas mostra a da outra.

Uma camada expandida na árvore de subtrilhas, com o grupo Transformação aberto e Posição, Rotação e Opacidade em chave.

Como a árvore é arranjada

As fileiras são agrupadas para que a lista fique curta. Um cabeçalho de grupo leva uma seta na borda direita; clicá-la recolhe o grupo, e esse estado recolhido é salvo no projeto, então um rig abre arrumado para a próxima pessoa.

  • Vértices: uma fileira só no primeiro nível.
  • Transformação: Posição, Rotação, Escala, Ancoragem, Opacidade, Rotação X (inclinação) e Rotação Y (giro), mais Inclinação X e Inclinação Y assim que a camada é inclinada. Uma camada Câmera acrescenta Zoom, Profundidade da câmera, Profundidade de campo e Ponto de interesse.
  • Estilo: uma fileira por parâmetro animado de preenchimento, contorno e largura.
  • Seguir caminho: mostrado assim que um caminho alvo é definido ou os canais são postos em chave.
  • Distorção: uma fileira por canto, e dezesseis fileiras de Ponto de deformação assim que a camada é deformada, mostrada assim que a ferramenta Transformar dá à camada uma Perspectiva, Distorção ou Deformação.
  • Mesclagem, nas camadas Grupo; Malha, nas camadas Malha.
  • Efeitos de Camada: um grupo por efeito ativado, cada um com os parâmetros dele.
  • Um grupo por osso, com as fileiras Ângulo, Esticar e Posição daquele osso, e depois os grupos Cinemática inversa, Dinâmica de ângulo, Dinâmica de posição e Dinâmica de escala, e um grupo Seletor de ramos num osso que é um seletor.
  • Variante e Ordem Z, que ganham fileiras próprias em vez de ficar sob Transformação, e Remapeamento de tempo num símbolo.
  • Áudio, em camadas de vídeo e de áudio: uma fileira Nível. A fileira Forma de onda fica fora dele, logo abaixo da camada.

O que cada canal anima

SubtrilhaO que animaCamadas que a mostram
VérticesO caminho de Bézier inteiro: pontos, alças, contornos extras e o indicador de fechamentoCamadas de forma e de Células vetoriais
PosiçãoX e Y, mais Z, com as alças espaciais da trajetóriaToda camada, menos os ossos
RotaçãoO rolamento Z, em grausToda camada, menos os ossos
EscalaA escala em X e em YToda camada, menos os ossos
Inclinação X / Inclinação YA inclinação ao longo dos próprios eixos da camada, em grausToda camada, menos os ossos e a câmera
DistorçãoOs quatro pinos de canto e, depois da deformação, os dezesseis pontos de deformaçãoCamadas remodeladas pelo modo Perspectiva, Distorcer ou Deformar da ferramenta Transformar
AncoragemO pivô em torno do qual a transformação giraToda camada, menos os ossos
OpacidadeA opacidade da camadaToda camada, menos os ossos
Rotação X (inclinação) / Rotação Y (giro)Os ângulos de inclinação 3D, independentes do rolamento ZToda camada, menos os ossos
EstiloPreenchimento, contorno, exposição (os percentuais de traçado progressivo) e tracejado, um canal cada; a largura do contorno viaja com ContornoCamadas de forma e de Células vetoriais
MesclagemO raio de mescla líquida e booleana de um grupoCamadas Grupo
MalhaA deformação da malha vértice a vérticeCamadas Malha
VarianteQual variante filha está visívelCamadas Comutador, pais de variante e símbolos
Ordem ZUm salto relativo na ordem de desenho entre irmãosCamadas com a ordem ligada
ZoomQuanto a câmera está ampliadaCâmera
Profundidade da câmeraA intensidade da perspectiva da câmera nas camadas 3DCâmera
Profundidade de campoA força da profundidade de campo da câmeraCâmera
Ponto de interesseO ponto que a câmera segueCâmera
Remapeamento de tempoO quadro interno do símboloSímbolos
NívelVolume do áudio em decibéisCamadas de vídeo e de áudio
ÂnguloA rotação de um osso em torno da articulação do paiCamadas de osso, dentro do grupo próprio do osso
EsticarO fator de esticamento do osso ao longo do comprimento deleCamadas de osso, dentro do grupo próprio do osso
PosiçãoA origem do ossoCamadas de osso, dentro do grupo próprio do osso

Os três canais de um osso

Um osso já não se recolhe numa única fileira de Transformação. O grupo dele abre em Ângulo, Esticar e Posição, uma fileira cada, com quadros-chave próprios, suavização própria e setas de interpolação próprias, então você pode remarcar o tempo de um balanço sem arrastar a translação junto.

Onde você põe em chave decide o quanto entra em chave. Adicionar quadro-chave ou Atualizar quadro-chave numa das três fileiras escreve aquele canal e nada mais. O mesmo comando no cabeçalho do grupo do osso põe em chave a pose inteira: ângulo, esticamento e posição juntos, que é o que você quer depois de um arrasto que mudou mais de um deles. A pose de um osso estático é a posição dele, então o grupo põe em chave só essa.

Num osso filho esticado a fileira Posição também está ativa. As chaves dela movem o ponto onde o osso começa, medido a partir do pai, e Adicionar quadro-chave e Colar quadro-chave funcionam nela como em qualquer outra fileira.

Os grupos de parâmetro de osso sob essas fileiras se chamam Dinâmica de ângulo, Dinâmica de posição e Dinâmica de escala. Eles levam os ajustes de mola de Ossos e dinâmica, e não os canais acima deles; os nomes antigos, Dinâmica, Posição e Escala, se liam como se fossem as fileiras de canal.

Variante e Ordem Z avançam em degraus em vez de interpolar: o valor se mantém até o quadro-chave seguinte e então salta. Eles não aceitam suavização, e as fileiras deles não trazem menu de suavização.

Mostrar só o que está em chave

A alternância Mostrar subtrilhas, no cabeçalho da Linha do tempo, reduz a árvore aos canais que já possuem quadros-chave. Ela vem ligada, o que mantém um rig expandido legível: um osso com dois ângulos em chave mostra uma fileira, e não uma página de parâmetros vazios.

O filtro cobre cada fileira animável, inclusive as que antes lhe escapavam. As fileiras Ângulo, Esticar e Posição de um osso somem uma a uma quando não têm chave nenhuma, e um osso sem nada em chave não contribui com fileira nem com cabeçalho de grupo. Variante, Ordem Z, Profundidade da câmera, Profundidade de campo, Remapeamento de tempo e Nível são filtrados pela mesma regra, e numa camada de vídeo ou de áudio o grupo Áudio inteiro sai quando o Nível não tem chaves.

As fileiras estruturais ficam de fora de propósito e aparecem sempre: a fileira própria da camada, a faixa de células sob uma camada de Células raster ou de Células vetoriais, a fileira Forma de onda, a reprodução de símbolo e uma fileira de marcador de grupo que tenha a própria programação de reproduzir ou parar. Elas descrevem a camada em vez de animar um valor, e escondê-las seria esconder a camada.

Desligue o filtro quando quiser pôr em chave um canal que ainda não tocou e preferir clicar com o botão direito na fileira dele em vez de ir buscar a lista de canais da Chave automática.

Lendo uma fileira de subtrilha

Um quadro-chave numa fileira folha é um pequeno losango creme; ele fica azul enquanto faz parte de uma seleção de camada inteira, e amarelo enquanto for o quadro-chave para o qual o painel Suavização está apontado. Entre dois quadros-chave consecutivos do mesmo canal, uma fina seta branca mostra o sentido da interpolação, desde que haja espaço. A fileira principal da camada deliberadamente não tem setas: ela resume vários canais, e uma seta ali seria um palpite.

As fileiras de Estilo e de Efeitos de Camada, o Seguir caminho e os parâmetros de osso se comportam todos exatamente como os canais embutidos: eles se selecionam, se arrastam, entram no laço, aceitam suavização e respondem ao mesmo menu de botão direito.

Numa camada de Células vetoriais, as fileiras Vértices e Estilo seguem a célula em que você está trabalhando: elas leem e escrevem o filho de desenho ativo, que é o filho que você selecionou ou a célula mais próxima no quadro atual ou antes dele.

Comandos de grupo

Clicar com o botão direito num cabeçalho de grupo oferece Excluir todos os quadros-chave, que limpa cada canal daquele grupo num passo. Clicar com o botão direito numa folha oferece Adicionar quadro-chave, Atualizar quadro-chave, Excluir quadro-chave, Excluir todos os quadros-chave, Copiar quadro-chave, Colar quadro-chave, um submenu Suavização e um submenu Grupo de repetição.

Colar quadro-chave só acende quando a área de transferência leva um quadro-chave do mesmo tipo de canal, e um quadro-chave de parâmetro isolado não pousa num quadro que já tenha um. Copiar quadro-chave na fileira principal pega todas as camadas selecionadas de uma vez, e Colar devolve as chaves de cada camada à camada dela, levando junto as chaves de estilo, de efeito e de parâmetro de osso que estavam nelas.