Camadas de luz
Pinte formas de luz e sombra de bordas suaves sobre uma arte de cores chapadas e controle cada tipo de luz do projeto inteiro no painel Luz.
Uma camada de luz guarda um ou mais caminhos fechados: o que está dentro deles fica iluminado ou sombreado, e a borda some aos poucos. Você a usa como se usa um passe de iluminação numa animação de cores chapadas: desenha uma forma de sombra, uma luz de recorte ou uma mancha de oclusão de ambiente sobre a arte, e a camada pinta tudo isso na cor da luz, com um modo de mesclagem adequado.
Uma camada de luz se edita como uma camada de forma. A ferramenta Nó, os quadros-chave de vértice, as soldas e a vinculação a ossos funcionam nos caminhos dela. Só o que ela desenha é diferente: o preenchimento e o contorno não aparecem, a luz suave aparece.
Criando uma camada de luz
- Clique no botão Luz na fileira de botões de adicionar camada do painel Camadas.
- Para iluminar algo que você já desenhou, selecione uma camada de forma e escolha Converter em camada de luz no menu do botão direito do painel Camadas ou no menu do botão direito da tela. Os caminhos da forma viram os caminhos da luz.
Uma luz nova começa vazia. Abra o painel Luz e use Adicionar círculo ou Adicionar quadrado para dar a ela um primeiro caminho, e depois modele esse caminho com a ferramenta Nó.
A borda suave
Cada vértice de um caminho de luz tem um segundo ponto, o ponto de suavização, que marca onde a borda suave termina. A distância entre um vértice e o ponto de suavização dele é o quanto a luz some naquele lugar. Quando os dois estão um sobre o outro, a borda é dura.
Os pontos de suavização são livres: na ferramenta Nó você pode arrastar cada um sozinho e puxar as alças de Bézier dele, então a transição pode ser longa de um lado e curta do outro. Com Vincular suavização ao vértice ligado, um ponto de suavização acompanha o vértice quando você o move. A barra da ferramenta Nó tem três interruptores para isso: Pontos de suavização, Alças de suavização e Vincular suavização ao vértice.
Para uma borda suave uniforme, sem colocar pontos à mão, defina a Suavização no painel Luz: ela determina o quanto cada vértice do caminho escolhido some.
Caminhos, tipos e modos de combinação
Uma camada de luz pode ter vários caminhos. A camada em si não tem tipo nem modo de mesclagem próprios. Cada caminho fechado tem os seus ajustes:
- Tipo: o que o caminho representa. Sombra, Lado ensolarado, Oclusão de ambiente, Secundária, Ambiente, Personalizada, Translúcida, Subsuperfície pele, Subsuperfície outros, Especular e Luz de recorte. Cada tipo tem uma cor própria e um modo de mesclagem adequado, então uma Sombra escurece e uma Luz de recorte clareia sem que você escolha um modo de mesclagem. Um caminho também pode usar o Tipo da camada.
- Modo: como o caminho se combina com os outros caminhos do mesmo tipo que estão acima dele na lista. Adicionar, Subtrair, Interseção ou XOR. A combinação é ao vivo e nada é cortado: volte o modo e o caminho fica inteiro de novo.
- Opacidade: a força do próprio caminho, aplicada antes de ele se combinar com os outros.
- Suavização: até onde chega a borda suave.
- O olho na lista de caminhos esconde ou mostra um caminho.
Os mesmos quatro modos de combinação estão nos botões do Pathfinder: selecione caminhos de uma camada de luz com a ferramenta Nó e clique em União, Subtrair, Interseção ou Xor. Numa camada de luz, esses botões definem o Modo de cada caminho, em vez de cortar as formas.
Uma camada de luz desenhada sobre algo de que ela não é filha continua se mesclando com as camadas abaixo, na tela e também nas exportações.
O painel Luz
O painel Luz tem duas abas.
Camada
A aba Camada trabalha com a camada de luz selecionada. Selecione uma camada de luz primeiro; senão o painel pede isso. A coluna da esquerda lista os caminhos da camada, e a da direita traz os ajustes do caminho escolhido.
- Clique num caminho da lista para escolhê-lo. Os vértices dele ficam selecionados na ferramenta Nó ao mesmo tempo.
- Dê duplo clique num caminho para renomeá-lo. Apague o nome para voltar a Caminho 1, Caminho 2 e assim por diante.
- Arraste um caminho para cima ou para baixo na lista para reordená-lo. Os caminhos se combinam na ordem da lista.
- Clique no olho de uma fileira para esconder o caminho.
- Sob a lista, Adicionar círculo e Adicionar quadrado criam um caminho novo no meio da tela, e Excluir caminho remove o escolhido.
- À direita, defina o Tipo, o Modo, a Opacidade e a Suavização do caminho.
Global
A aba Global tem uma fileira para cada tipo de luz: um olho, uma amostra de cor, o nome do tipo e um controle deslizante de intensidade. Esses ajustes valem para o documento inteiro. Mude a cor da Sombra uma vez e todas as sombras do projeto acompanham. O olho esconde esse tipo de luz em todas as camadas de luz de uma vez.
Uma camada de luz segue por padrão a fileira global do tipo dela. Se uma camada precisa de uma cor própria, ela pode trocar a cor global por uma cor dela.
Trabalhando com camadas de luz
- Com a ferramenta Mover, dê duplo clique numa camada de luz para entrar nela, clique num caminho para escolhê-lo e arraste para movê-lo inteiro. Veja Ferramenta Mover.
- Com a ferramenta Nó, a Seleção automática pode ficar em Luz para que um clique escolha só luzes, e um clique na borda acrescenta um nó em todos os caminhos da luz. Veja Ferramenta Nó.
- No painel Camadas, uma camada de luz mostra um ícone de luz quente no lugar da miniatura, e o filtro por tipo pode mostrar só luzes. Veja O painel Camadas.
- As camadas de luz podem receber quadros-chave e ser vinculadas a ossos como qualquer outra camada de forma.
Veja Tipos de camada para saber como uma camada de luz se compara aos outros tipos de camada.