Alfa e transparência
Quais formatos de exportação sabem guardar transparência, a diferença entre Direto e Pré-multiplicado, para que serve o Fosco, e como conferir o resultado antes de se comprometer.
Uma tela do Celas Studio sempre tem canal alfa enquanto você trabalha. O que sobrevive à exportação depende inteiramente do formato que você escolher: alguns o guardam perfeitamente, alguns não sabem representá-lo de jeito nenhum, e um guarda só uma versão dura, de tudo ou nada.
Quais formatos sabem levá-lo
| Formato | Alfa |
|---|---|
| PNG (imagem fixa, sequência, folha) | Sim, sem perdas |
| WebP (imagem fixa, sequência, folha) | Sim |
| JPEG, BMP | Não: sempre achatado |
| MOV (QuickTime) | Sim, só direto |
| WebM (VP9) | Sim |
| WebP animado | Sim |
| MP4 (H.264 / HEVC) | Não: o controle Canais fica travado em RGB |
| GIF animado | Só um recorte duro, veja abaixo, e não transparência suave |
Para uma imagem fixa, uma sequência ou uma folha de sprites, o Fundo oferece Cor da tela, Preto, Branco e Transparente. O Transparente só aparece para PNG e WebP, porque JPEG e BMP não têm onde pô-lo. Escolha um dos dois e a caixa diz isso direto: "JPEG não pode armazenar transparência; a exportação vai sobre a cor da tela", com o BMP tratado igual. A imagem é achatada sobre a cor que o Fundo tiver: se você precisa de uma imagem fixa transparente, passe antes o Formato para PNG ou WebP.
Para vídeo, a transparência vive no controle Canais e não no Fundo: ponha-o em RGB + Alfa, o que só está disponível para MOV, WebM e WebP animado. O MP4 acinzenta o controle e força RGB, porque nem o H.264 nem o HEVC conseguem levar canal alfa nenhum. Para uma imagem em movimento transparente, o MP4 não é opção, qualquer que seja o resto dos ajustes.
O GIF é um caso à parte
Um GIF reserva uma entrada de paleta como totalmente transparente, e um pixel ou é aquela entrada ou não é. Não há alfa parcial. Uma borda suave ou uma sombra projetada vira um recorte duro e um pouco irregular. Para uma borda limpa, exporte em MOV, WebM ou WebP animado, e guarde o GIF para prévias rápidas em que o recorte não importe.
Direto e Pré-multiplicado
Onde os Canais estão em RGB + Alfa, aparece um controle Cor com duas opções, Direto e Pré-multiplicado. Eles guardam a mesma transparência, mas a cor por baixo dela é preservada de outro jeito, e a escolha importa quando o clipe é composto sobre outra coisa.
- O Direto mantém os valores RGB exatamente como pintados, independentes do canal alfa: um pixel vermelho meio transparente continua guardado em vermelho de força total, com 50% de alfa ao lado.
- O Pré-multiplicado mescla a cor na direção da cor do Fosco à medida que o alfa cai: um pixel vermelho meio transparente sobre um fosco preto fica guardado num vermelho mais escuro. É o formato que alguns programas de composição e de reprodução esperam, e ele evita uma franja pálida em volta de bordas suaves nos programas que não tratam o alfa corretamente.
O Direto é o padrão. Só passe para Pré-multiplicado se o programa a que você vai entregar o arquivo pedir.
Fosco
O controle Fundo vira Fosco no instante em que você escolhe Pré-multiplicado, e oferece Cor da tela, Preto ou Branco, nunca Transparente, porque o Pré-multiplicado precisa de uma cor de verdade para mesclar nas bordas. Escolha o fundo sobre o qual você de fato vai compor o clipe; quanto mais próxima a correspondência, mais limpa a borda. Escolher o Direto, ao contrário, retira o controle por completo, já que o alfa direto mantém cor e transparência separadas e não tem contra o que fazer o fosco.
Conferindo o resultado
As caixas Vídeo e GIF animado reproduzem ambas uma prévia ao vivo com um xadrez de oito pixels atrás de tudo o que for transparente, para você ver exatamente o que vai e o que não vai sobreviver antes de clicar em Exportar. A prévia do GIF passa pela mesma redução de cores que o arquivo final: o que você vê ali é o que você recebe.