Modos de mesclagem
Os catorze jeitos que uma camada tem de se combinar com o que está abaixo dela, de Multiplicar a Apagar, e como um grupo mantém essa mesclagem contida.
Toda camada tem um modo de mesclagem, Normal por padrão. Defina-o no cabeçalho do painel Camadas, ou na fileira Mesclagem da seção Camada do painel Propriedades. As duas listas trazem as mesmas catorze entradas e as duas mostram o modo ao vivo enquanto você passa o cursor sobre ele na lista aberta. Fechar a lista sem clicar devolve o modo antigo; clicar o confirma como um passo de desfazer.
A lista do painel Camadas só escreve quando exatamente uma camada está selecionada. A fileira do painel Propriedades vale para a seleção inteira.
Os modos
| Modo | O que faz |
|---|---|
| Normal | Desenha a camada direto sobre o que está abaixo, sem interação |
| Multiplicar | Multiplica as duas cores: os brancos somem, todo o resto escurece. O padrão para sombreado |
| Divisão | O inverso de Multiplicar: os pretos somem, todo o resto clareia. Bom para luz e névoa |
| Sobrepor | Multiplica a metade escura do fundo e divide a metade clara, aumentando o contraste |
| Escurecer | Mantém a mais escura das duas cores, canal a canal |
| Clarear | Mantém a mais clara das duas cores, canal a canal |
| Subexposição de cores | Clareia o fundo na direção da cor da camada, com um estouro duro na ponta de cima |
| Superexposição de cores | Escurece o fundo na direção da cor da camada, esmagando as sombras |
| Luz forte | Sobrepor com os papéis trocados: é a camada que decide se multiplica ou divide |
| Luz suave | Um Sobrepor mais gentil, que levanta ou baixa o fundo sem corte duro |
| Diferença | A diferença absoluta entre as duas cores. Cores idênticas viram preto |
| Exclusão | Uma Diferença de contraste menor, que deixa os meios-tons cinzas em vez de escuros |
| Soma | Soma as duas cores e corta no branco. Mais claro e mais chapado que Divisão |
| Apagar | Remove o fundo onde a camada tem alfa, em vez de desenhar qualquer coisa |
Apagar
Apagar é o diferente: ele não desenha a camada, ele tira o alfa da camada do que estiver embaixo. Pinte uma forma, defina-a como Apagar, e ela vira um furo.
Como ele remove em vez de acrescentar, Apagar só faz sentido com as coisas certas embaixo. Ponha as camadas que você quer furar e a camada Apagar juntas dentro de um Grupo, e o apagamento fica contido por aquele grupo. Tudo fora dele fica intacto.
Como um grupo isola a mesclagem
Um pai é renderizado no próprio buffer de isolamento assim que qualquer um dos filhos diretos dele usa um modo diferente de Normal. Os filhos se mesclam entre si dentro daquele buffer, e o buffer pronto é então composto na cena usando a opacidade e o modo de mesclagem do próprio pai.
Esta é uma regra geral e não um caso especial de Apagar, e é a alavanca que você usa para controlar o alcance. Agrupe uma sombra em Multiplicar com o personagem a que ela pertence e ela só escurece o personagem; deixe-a fora do grupo e ela escurece também tudo o que está atrás.
- Selecione as camadas que devem se mesclar juntas, incluindo a mesclada.
- Pressione Ctrl+G para agrupá-las.
- Deixe o próprio grupo em Normal, para que o resultado pronto caia na cena sem mudança.
Animando um modo de mesclagem
O modo de mesclagem aceita quadros-chave. Ele tem a própria subtrilha Mesclagem na Linha do tempo e o próprio canal de chave automática, que vem desligado. Arme Mesclagem em Editar ▸ Canais de chave automática, ou ponha-o em quadro-chave à mão pela subtrilha. Como um modo de mesclagem não tem valores intermediários, as chaves seguram e depois trocam.
Modos de mesclagem dentro de um efeito de camada
Vários efeitos de camada (Sobreposição de Cores, Sobreposição de Gradiente, as duas sombras e os dois brilhos) levam um ajuste de Mesclagem próprio, que decide como aquele efeito se combina com a camada em que é desenhado. Aquela lista oferece os mesmos modos menos Apagar, e não aceita quadros-chave.