Modos de mesclagem
Os catorze jeitos que uma camada tem de se combinar com o que está abaixo dela, de Multiplicar a Apagar, e como um grupo mantém essa mesclagem contida.
Toda camada tem um modo de mesclagem, Normal por padrão. Defina-o no cabeçalho do painel Camadas, ou na fileira Mesclagem da seção Camada do painel Propriedades. As duas listas trazem as mesmas catorze entradas e as duas mostram o modo ao vivo enquanto você passa o cursor sobre ele na lista aberta. Fechar a lista sem clicar devolve o modo antigo; clicar o confirma como um passo de desfazer.
A lista do painel Camadas só escreve quando exatamente uma camada está selecionada. A fileira do painel Propriedades vale para a seleção inteira.
Os modos
| Modo | O que faz |
|---|---|
| Normal | Desenha a camada direto sobre o que está abaixo, sem interação |
| Multiplicar | Multiplica as duas cores: os brancos somem, todo o resto escurece. O padrão para sombreado |
| Tela | O inverso de Multiplicar: os pretos somem, todo o resto clareia. Bom para luz e névoa |
| Sobrepor | Multiplica a metade escura do fundo e divide a metade clara, aumentando o contraste |
| Escurecer | Mantém a mais escura das duas cores, canal a canal |
| Clarear | Mantém a mais clara das duas cores, canal a canal |
| Subexposição de cores | Clareia o fundo na direção da cor da camada, com um estouro duro na ponta de cima |
| Superexposição de cores | Escurece o fundo na direção da cor da camada, esmagando as sombras |
| Luz forte | Sobrepor com os papéis trocados: é a camada que decide se multiplica ou divide |
| Luz suave | Um Sobrepor mais gentil, que levanta ou baixa o fundo sem corte duro |
| Diferença | A diferença absoluta entre as duas cores. Cores idênticas viram preto |
| Exclusão | Uma Diferença de contraste menor, que deixa os meios-tons cinzas em vez de escuros |
| Soma | Soma as duas cores e corta no branco. Mais claro e mais chapado que Tela |
| Apagar | Remove o fundo onde a camada tem alfa, em vez de desenhar qualquer coisa |
A ferramenta Pincel e o Preenchimento de bitmap têm uma lista de mesclagem própria, mais longa, com 29 modos: Normal, Dissolver, Atrás, Limpar, Escurecer, Multiplicar, Superexposição de cores, Superexposição linear, Cor mais escura, Clarear, Tela, Subexposição de cores, Subexposição linear (Adicionar), Cor mais clara, Sobrepor, Luz suave, Luz forte, Luz brilhante, Luz linear, Luz do pino, Mistura sólida, Diferença, Exclusão, Subtrair, Dividir, Matiz, Saturação, Cor e Luminosidade. Eles decidem como um traço ou um preenchimento se combina com os pixels que já estão na camada. Escolha um na barra de opções da ferramenta Pincel ou no Estúdio de Pincéis.
Apagar
Apagar é o diferente: ele não desenha a camada, ele tira o alfa da camada do que estiver embaixo. Pinte uma forma, defina-a como Apagar, e ela vira um furo.
Como ele remove em vez de acrescentar, Apagar só faz sentido com as coisas certas embaixo. Ponha as camadas que você quer furar e a camada Apagar juntas dentro de um Grupo, e o apagamento fica contido por aquele grupo. Tudo fora dele fica intacto.
Como um grupo isola a mesclagem
Um pai é renderizado no próprio buffer de isolamento assim que qualquer um dos filhos diretos dele usa um modo diferente de Normal. Os filhos se mesclam entre si dentro daquele buffer, e o buffer pronto é então composto na cena usando a opacidade e o modo de mesclagem do próprio pai.
Esta é uma regra geral e não um caso especial de Apagar, e é a alavanca que você usa para controlar o alcance. Agrupe uma sombra em Multiplicar com o personagem a que ela pertence e ela só escurece o personagem; deixe-a fora do grupo e ela escurece também tudo o que está atrás.
- Selecione as camadas que devem se mesclar juntas, incluindo a mesclada.
- Pressione Ctrl+G para agrupá-las.
- Deixe o próprio grupo em Normal, para que o resultado pronto caia na cena sem mudança.
Animando um modo de mesclagem
O modo de mesclagem aceita quadros-chave. Ele tem a própria subtrilha Mesclagem na Linha do tempo e o próprio canal de chave automática, que vem desligado. Arme Mesclagem em Editar ▸ Canais de chave automática, ou ponha-o em quadro-chave à mão pela subtrilha. Como um modo de mesclagem não tem valores intermediários, as chaves seguram e depois trocam.
Modos de mesclagem dentro de um efeito de camada
Vários efeitos de camada (Sobreposição de Cores, Sobreposição de Gradiente, as duas sombras e os dois brilhos) levam um ajuste de Mesclagem próprio, que decide como aquele efeito se combina com a camada em que é desenhado. Aquela lista oferece os mesmos modos menos Apagar, e não aceita quadros-chave.