Documentação Camadas

Modos de mesclagem

Os catorze jeitos que uma camada tem de se combinar com o que está abaixo dela, de Multiplicar a Apagar, e como um grupo mantém essa mesclagem contida.

Toda camada tem um modo de mesclagem, Normal por padrão. Defina-o no cabeçalho do painel Camadas, ou na fileira Mesclagem da seção Camada do painel Propriedades. As duas listas trazem as mesmas catorze entradas e as duas mostram o modo ao vivo enquanto você passa o cursor sobre ele na lista aberta. Fechar a lista sem clicar devolve o modo antigo; clicar o confirma como um passo de desfazer.

A lista do painel Camadas só escreve quando exatamente uma camada está selecionada. A fileira do painel Propriedades vale para a seleção inteira.

A lista de modos de mesclagem aberta no cabeçalho do painel Camadas, com um modo sob o cursor e a prévia na tela.

Os modos

ModoO que faz
NormalDesenha a camada direto sobre o que está abaixo, sem interação
MultiplicarMultiplica as duas cores: os brancos somem, todo o resto escurece. O padrão para sombreado
DivisãoO inverso de Multiplicar: os pretos somem, todo o resto clareia. Bom para luz e névoa
SobreporMultiplica a metade escura do fundo e divide a metade clara, aumentando o contraste
EscurecerMantém a mais escura das duas cores, canal a canal
ClarearMantém a mais clara das duas cores, canal a canal
Subexposição de coresClareia o fundo na direção da cor da camada, com um estouro duro na ponta de cima
Superexposição de coresEscurece o fundo na direção da cor da camada, esmagando as sombras
Luz forteSobrepor com os papéis trocados: é a camada que decide se multiplica ou divide
Luz suaveUm Sobrepor mais gentil, que levanta ou baixa o fundo sem corte duro
DiferençaA diferença absoluta entre as duas cores. Cores idênticas viram preto
ExclusãoUma Diferença de contraste menor, que deixa os meios-tons cinzas em vez de escuros
SomaSoma as duas cores e corta no branco. Mais claro e mais chapado que Divisão
ApagarRemove o fundo onde a camada tem alfa, em vez de desenhar qualquer coisa
Não há modos Matiz, Saturação, Cor nem Luminosidade no Acesso Antecipado. A Superexposição linear existe, mas só como modo de mesclagem de pincel, e não como modo de mesclagem de camada.

Apagar

Apagar é o diferente: ele não desenha a camada, ele tira o alfa da camada do que estiver embaixo. Pinte uma forma, defina-a como Apagar, e ela vira um furo.

Como ele remove em vez de acrescentar, Apagar só faz sentido com as coisas certas embaixo. Ponha as camadas que você quer furar e a camada Apagar juntas dentro de um Grupo, e o apagamento fica contido por aquele grupo. Tudo fora dele fica intacto.

Como um grupo isola a mesclagem

Um pai é renderizado no próprio buffer de isolamento assim que qualquer um dos filhos diretos dele usa um modo diferente de Normal. Os filhos se mesclam entre si dentro daquele buffer, e o buffer pronto é então composto na cena usando a opacidade e o modo de mesclagem do próprio pai.

Esta é uma regra geral e não um caso especial de Apagar, e é a alavanca que você usa para controlar o alcance. Agrupe uma sombra em Multiplicar com o personagem a que ela pertence e ela só escurece o personagem; deixe-a fora do grupo e ela escurece também tudo o que está atrás.

  1. Selecione as camadas que devem se mesclar juntas, incluindo a mesclada.
  2. Pressione Ctrl+G para agrupá-las.
  3. Deixe o próprio grupo em Normal, para que o resultado pronto caia na cena sem mudança.

Animando um modo de mesclagem

O modo de mesclagem aceita quadros-chave. Ele tem a própria subtrilha Mesclagem na Linha do tempo e o próprio canal de chave automática, que vem desligado. Arme Mesclagem em Editar ▸ Canais de chave automática, ou ponha-o em quadro-chave à mão pela subtrilha. Como um modo de mesclagem não tem valores intermediários, as chaves seguram e depois trocam.

Modos de mesclagem dentro de um efeito de camada

Vários efeitos de camada (Sobreposição de Cores, Sobreposição de Gradiente, as duas sombras e os dois brilhos) levam um ajuste de Mesclagem próprio, que decide como aquele efeito se combina com a camada em que é desenhado. Aquela lista oferece os mesmos modos menos Apagar, e não aceita quadros-chave.

Os modos de mesclagem funcionam igual no compositor de CPU e no de GPU, então trocar o motor de renderização nas Preferências não muda como uma cena é composta.