Os menus Arquivo e Editar
Cada item dos dois primeiros menus: o que faz, a tecla que o executa, e por que ele às vezes aparece esmaecido.
Arquivo e Editar ficam à esquerda da barra de menus no Windows e no Linux. No macOS eles estão na barra de menus do sistema, com as Preferências passadas para o menu do aplicativo.
A maior parte do Arquivo precisa de um documento aberto. Com todas as abas fechadas, tudo do Fechar para baixo fica esmaecido: a tela seria um espaço reservado e você estaria salvando um arquivo vazio.
Arquivo
| Item | Tecla | O que faz |
|---|---|---|
| Início | Abre a janela Início na aba Recentes | |
| Novo | Ctrl+N | Abre o Início na aba Novo Projeto, preenchido a partir das suas configurações de projeto padrão, com 24 quadros |
| Abrir… | Ctrl+O | Procura um projeto (.cls) ou um desenho SVG |
| Fechar | Ctrl+W | Fecha o documento atual, perguntando antes se ele tiver alterações não salvas |
| Salvar | Ctrl+S | Salva no lugar; um projeto sem título recai no Salvar como |
| Salvar como… | Ctrl+Shift+S | Salva com um nome novo, acrescentando .cls se você não puser |
| Importar | Traz um arquivo para dentro do projeto aberto: veja abaixo | |
| Exportar | Escreve o projeto como uma imagem, uma sequência, uma folha, um GIF ou um vídeo | |
| Compartilhar | Abre o Compartilhar no Artwall, onde uma peça pode subir publicada ou como rascunho, no tamanho que você escolher; ou a janela de entrada se você estiver desconectado | |
| Configurações do projeto… | Tamanho da tela, taxa de quadros, contagem de quadros, Modo Pixel e Desfoque de Movimento deste projeto |
Fechar, Salvar, Salvar como, Importar, Exportar, Compartilhar e Configurações do projeto ficam todos desativados enquanto nenhum documento estiver aberto. Início, Novo e Abrir estão sempre disponíveis.
Importar
- Imagem…: png, jpg, jpeg, bmp, webp
- SVG…: svg
- PSD…: psd, com os grupos de camadas remontados como camadas de Grupo
- Vídeo…: mp4, mov, avi, mkv, webm
- Áudio…: mp3, wav, ogg, flac, aac, m4a, ac3, opus, wma
- Projeto Celas (como grupo)…: puxa outro .cls para dentro desta cena como um grupo, em vez de abri-lo numa aba própria
Exportar
Cinco destinos de render: Imagem, Sequência PNG, Folha de sprites, GIF animado e Vídeo (MP4/WebM). Cada um abre a própria caixa, com caminho de saída, resolução e intervalo de quadros. Um sexto item, Esqueleto (JSON)…, pede uma pasta e escreve o rig e as animações dele para um motor de jogo. Veja Exportar para saber para que cada um serve.
Editar
| Item | Tecla | O que faz | Fica esmaecido quando |
|---|---|---|---|
| Desfazer | Ctrl+Z | Volta uma ação | Não há mais nada a desfazer |
| Refazer | Ctrl+Y | Avança de novo | Não há nada a refazer |
| Recortar | Ctrl+X | Tira as camadas selecionadas para a área de transferência | Nenhuma camada está selecionada |
| Copiar | Ctrl+C | Copia as camadas selecionadas, e no Windows e no macOS também as põe na área de transferência do sistema como vetores editáveis | Nenhuma camada está selecionada |
| Colar | Ctrl+V | Cola o que estiver na área de transferência | Nunca |
| Duplicar | Ctrl+D | Faz uma cópia das camadas selecionadas | Nenhuma camada está selecionada |
| Excluir | Delete | Exclui as camadas selecionadas. Com uma chave clicada numa trajetória, exclui essa chave | Nenhuma camada está selecionada |
| Selecionar tudo | Ctrl+A | Seleciona tudo no contexto atual. Camadas bloqueadas e ocultas ficam de fora | Nunca |
| Desselecionar tudo | Ctrl+D | Limpa a seleção de pixels se houver uma, e a seleção de camadas caso contrário | Nada está selecionado de um jeito nem de outro |
| Preferências… | Ctrl+, | Abre as Preferências | Nunca |
Duplicar e Desselecionar tudo dividem o Ctrl+D de propósito. Com um letreiro ou uma seleção flutuante de pixels em curso, a tecla desseleciona: os pixels flutuantes são confirmados primeiro, depois a máscara é limpa; sem nada selecionado do lado dos pixels, ela duplica. Como só um dos dois pode atender a um toque, o menu imprime a tecla ao lado daquele que ela significa no momento e deixa a outra linha em branco. Clicar em qualquer uma das linhas sempre executa aquela linha, faça o que fizer a tecla.
Os comandos que agem só na seleção de pixels (Inverter seleção, Seleção da camada, Expandir, Contrair, Difusão, Borda, Suavizar, Preencher seleção, Contornar seleção, Seleção para forma, Recortar tela à seleção, Limpar e Salvar seleção como ponta de pincel) ficam no menu Pixel. Veja Os menus Camada, Vetor e Pixel.
Enquanto há uma seleção de pixels numa camada de Células raster ou Pixel, Recortar, Copiar e Colar trabalham com pixels em vez de camadas. Copiar pega os pixels da camada selecionada que estão dentro das formigas marchando, borda suave incluída, e Recortar ainda os apaga da camada. Colar traz os pixels de volta ao lugar de onde foram copiados, como pixels flutuantes prontos para mover com a ferramenta Mover ou Transformar, ou como uma camada Pixel nova quando a camada selecionada não é um bitmap. Os pixels copiados vão também para a área de transferência do sistema como imagem, então podem ser colados em outros programas. Veja Ferramenta Letreiro.
Copiar para outros aplicativos
No Windows e no macOS, Copiar também põe as formas selecionadas na área de transferência do sistema como SVG, então colá-las em outro programa vetorial traz objetos vetoriais de verdade e editáveis. No Windows, uma segunda cópia vai junto como Windows Enhanced Metafile. As formas chegam com o tamanho e a espessura de contorno que têm no Celas Studio. A cópia SVG leva preenchimentos sólidos e em gradiente, contornos, formas agrupadas ou compostas, formas dentro de outras formas, formas recortadas e contornos em Frente ou Atrás. Uma forma copiada de um grupo movido ou redimensionado pousa onde você a vê. A cópia em metafile, que é a que muitos programas de design do Windows leem ao colar, leva cores sólidas, e um gradiente é reduzido à primeira cor.
Colar no sentido contrário, de outro programa vetorial ou de um arquivo SVG, traz as formas selecionadas juntas, mantendo os grupos que elas tinham lá, sem envolvê-las num grupo a mais.
Canais de quadro-chave e Canais de chave automática
Os dois submenus no fim do menu Editar trazem a mesma grade de canais em quatro colunas que as duas janelas da Linha do tempo: trinta e três canais em seis grupos (Transformação, Forma, Aparência, Câmera, Camada e Osso), cobrindo toda subtrilha do aplicativo que aceita quadros-chave, incluindo o Remapeamento de tempo de um símbolo e o Nível de áudio das camadas de vídeo e de áudio.
- Os Canais de quadro-chave decidem o que o botão Adicionar quadro-chave grava quando você o pressiona.
- Os Canais de chave automática decidem em quais canais a chave automática pode criar chaves novas enquanto você trabalha.
Os dois conjuntos são independentes, e ambos começam com os mesmos cinco canais desmarcados: Vértices, Ancoragem, Opacidade, Mesclagem e Efeitos de Camada. Preenchimento, Contorno, Exposição e Tracejado vêm ligados desde o início, então mudar uma cor com a Chave automática armada grava um quadro-chave. Cada grade traz as mesmas três ações na linha de título: Todos, Nenhum e Inverter.
Os dois conjuntos são lembrados entre sessões, então um esqueleto que você deixou com os Vértices armados volta desse jeito.