O visor 3D
Uma alternância na barra do alto do visor levanta da página plana as camadas que tiverem o interruptor 3D próprio ligado e as põe num palco de pouca profundidade, para parallax e movimentos de câmera, e não para modelar em 3D.
O grupo de alternâncias de modo na barra do alto do visor tem três casas: FX, Vista da câmera e 3D. Ligar a terceira põe a cena inteira num palco 3D de pouca profundidade. O seu desenho não muda, só muda o jeito como você o olha e o dispõe. Ligá-la pela primeira vez semeia a Profundidade da câmera em 1 se ela ainda estivesse em 0, para que o parallax multiplano já tenha o que mostrar.
O que torna uma camada 3D
Uma camada só deixa a página plana depois que você liga o interruptor 3D próprio dela (uma pastilha na fileira dela na Linha do tempo, ou Camada 3D no menu de botão direito), e o interruptor se propaga por toda a subárvore daquela camada. As fileiras de câmera e de osso não ganham um.
Uma camada 3D é renderizada na profundidade de Posição Z dela e pode ser inclinada com Rotação X e Rotação Y, dois canais de quadro-chave independentes da Rotação, o rolamento 2D comum. Empurre a Posição Z para trás e a camada faz menos parallax enquanto a câmera se desloca; incline-a em X ou em Y e ela se lê como um cartão inclinado no espaço em vez de um recorte plano.
Dois jeitos de olhar
Com a Vista da câmera desligada, você tem uma vista livre do palco: uma câmera ortográfica própria, independente da câmera da cena, que você orbita arrastando o botão esquerdo no espaço vazio. Um pequeno indicador de eixos fica no canto inferior esquerdo: clique na bola vermelha, verde ou azul dele para se alinhar de uma vez àquele eixo.
Ligue a Vista da câmera e você passa a olhar pela câmera de verdade da cena, em perspectiva plena, enquadrada na tela, com a órbita travada, porque isto é exatamente o que será renderizado.
Movendo uma camada 3D
Selecione uma camada 3D de primeiro nível e um gizmo aparece, inclinado para acompanhar a rotação própria da camada. A ferramenta Mover dá apenas as setas de movimento: X e Y no plano próprio da camada, Z ao longo da profundidade dela. Passe para a ferramenta Transformar e o mesmo gizmo acrescenta anéis de rotação, para girar a camada em torno dos eixos X, Y ou Z próprios, e alças de escala. Cada arrasto entra em chave automaticamente ao soltar.
O que isto não é
Não há modelagem 3D aqui: nenhuma importação de malha, nem OBJ nem glTF, nenhuma geometria para esculpir. Uma camada 3D continua sendo desenho plano, em 2D; o visor 3D só decide o lugar dela em profundidade e a inclinação. Toda a cadeia por baixo continua sendo um renderizador 2D. É uma ponte de projeção compartilhada para dispor camadas e a câmera em profundidade, e não um motor 3D.