Ferramenta Pincel
Pintar com pincéis sensíveis à pressão em camadas de pixel, ou assentar traços vetoriais preenchidos e nítidos numa camada de forma.
A ferramenta Pincel pinta na camada que estiver selecionada, e o que ela produz depende do tipo daquela camada. Numa camada de células raster ou Pixel você recebe pixels; numa camada de forma ou de células vetoriais você recebe geometria vetorial de verdade, com um contorno nítido que ainda pode ser editado depois.
Pressione B para chegar ao Pincel. A cor vem do painel Cor: o pincel usa o espaço de cor ativo no instante em que o traço começa, então trocar de cor no meio de um traço não faz efeito até o próximo.
| B | Ferramenta Pincel |
| Altclique | Amostrar uma cor sem sair do pincel |
Em qual camada o pincel pinta
- Camada de células raster ou Pixel: pinta pixels na célula da camada para o quadro atual.
- Camada de forma ou de células vetoriais: pinta massas vetoriais (veja abaixo).
- Qualquer outra camada, ou nada selecionado: pinta pixels ou vetor, conforme a opção Nova camada; no primeiro traço ele cria a camada que você escolheu.
- Uma camada pintável bloqueada ou oculta: nada é pintado. A tela mostra o aviso "Nenhuma camada pintável ativa. Selecione ou adicione uma camada Raster/Vetorial." por dois segundos.
A barra de opções
A barra abre com a amostra da ponta, o menu de predefinições e o botão do Brush Studio, e depois os quatro números a que se chega enquanto se pinta. Tamanho, Opacidade e Fluxo pertencem à predefinição e são guardados com ela, por isso mudá-los edita o pincel que escolheu e não uma definição passageira da ferramenta.
| Controle | Intervalo | O que faz |
|---|---|---|
| Tamanho | 1 a 300 px | Diâmetro do pincel. O cursor é logarítmico, por isso os tamanhos pequenos ficam com quase todo o percurso. |
| Opacidade | 0 a 100% | Quão opaco fica o traço acabado. |
| Fluxo | 0 a 100% | Quanta tinta deixa cada toque. |
| Stab | 0 a 100%, predefinição 50% | Estabiliza o percurso do traço. Esta é global, não faz parte da predefinição. |
| Borracha | desligado | Transforma o pincel em borracha sem trocar de ferramenta. O anel do cursor fica vermelho. Não aparece na ferramenta Borracha, onde está sempre ligado. |
A seta no fim abre aquilo que se define uma vez e depois se deixa: Simetria, Desenhar em e Nova camada. Um ponto na seta quer dizer que algo lá dentro está fora da predefinição, por isso uma simetria ligada na semana passada não pode mudar em silêncio todos os traços.
| Em Mais opções | Predefinição | O que faz |
|---|---|---|
| Simetria | Desligada | Desligada, Horizontal, Vertical ou Ambas. Espelha o traço em torno do centro da tela. |
| Desenhar em | Camada atual | Se um traço acabado se funde na forma selecionada ou passa a ser uma camada sua. O Lápis carrega o mesmo controle com a predefinição oposta. |
| Nova camada | Vetor | Vetor ou Pixel: que tipo de camada cria o primeiro traço quando não há nada selecionado. Partilhado com o Lápis e lembrado entre sessões. |
O cursor
A ponta é desenhada como a própria silhueta, do jeito que o Photoshop faz, então um bico chanfrado, respingado ou de folhagem é reconhecível antes de você assentar um único toque. Furos e ilhas separadas na ponta também aparecem, e o contorno é achatado e girado pela Redondeza e pelo Ângulo da própria predefinição. Uma predefinição sem ponta bitmap, o disco suave procedimental, continua um círculo simples, que é exatamente o que ela pinta.
Em volta dele, um segundo círculo mostra a pegada completa, incluindo dispersão e variação de tamanho. Esse continua círculo por definição: ele é o alcance da variação, não a forma do bico, e só aparece quando é significativamente maior que a ponta. Os dois são cinza normalmente e vermelhos sempre que a Borracha está ligada.
Pressão e inclinação
Uma mesa digitalizadora alimenta pressão e inclinação em cada ponto do traço, e a predefinição decide o que elas pilotam: tamanho, opacidade ou qualquer outra dinâmica. Com um mouse, a pressão é sempre total.
Pintando numa camada de forma ou de células vetoriais
Nessas camadas o pincel é um pincel de massa vetorial: a prévia azul que você arrasta é exatamente a região que será acrescentada, cópias espelhadas incluídas. Ao soltar, a região é fundida na forma alvo como uma forma composta, de modo que traços sobrepostos viram uma silhueta limpa e única em vez de uma pilha de contornos.
Numa camada de forma o alvo é simplesmente a forma que você tem selecionada, seja lá como ela foi desenhada. Pintar sobre um retângulo, ou sobre um caminho que você fez com a Caneta, solda o traço naquele mesmo caminho: o que você recebe é um contorno em volta da silhueta combinada, e não o traço pousado sobre a borda antiga. A camada mantém a transformação, os quadros-chave e os efeitos, então uma forma animada continua animando. Só quando nada aproveitável está selecionado é que um traço cria uma forma própria.
Um traço que pouse longe da forma não pode ser soldado a ela, então ele continua sendo um contorno fechado separado dentro da mesma camada, e um traço que dê a volta num espaço vazio deixa esse espaço como furo. Os dois são o que a fusão deve fazer; pintar por cima do vão depois os une num contorno só.
A fusão é uma verdadeira união booleana em aritmética inteira exata: não mexe um ponto do seu contorno, só acrescenta as interseções. A regra de preenchimento passa a não-zero, para que traços que se cruzam se somem em vez de recortar buracos, e uma forma sem preenchimento adota a cor do pincel como preenchimento, o que significa que um caminho desenhado apenas como contorno sai preenchido. Guarde uma cópia de uma forma que ainda queira editar pelas alças originais.
A união escreve anéis poligonais, por isso o resultado é refeito como curvas bézier antes mesmo de você ver. Os nós ficam só onde as alças vizinhas conseguem levar a curva, os cantos verdadeiros são encontrados e fixados como Angulares, e um traço pintado volta como um punhado de curvas em vez das mil e tal âncoras que a união em cru teria deixado. O orçamento de erro sai do raio do pincel e é limitado bem abaixo do pixel, e o ajuste recusa-se a correr assim que custaria a uma forma mais do que uma fração da própria diagonal, por isso um traço fininho nunca é comido pelo próprio alisamento. Carregue em Simplificar na ferramenta Nó quando quiser ainda menos pontos.
A ponta molda o traço
Uma predefinição com ponta bitmap de verdade carimba o contorno daquela ponta ao longo do caminho e une os carimbos, de modo que um bico chanfrado ou chato deixa um traço vetorial com a mesma silhueta que o cursor mostrou e que o pincel raster teria pintado. Uma predefinição sem ponta é o disco suave procedimental, que é um deslocamento redondo por definição, então essas mantêm o caminho mais rápido de deslocamento redondo e saem idênticas de qualquer jeito.
O que o lado vetorial carimba é o envelope da ponta, não cada pontinho dela: ilhas e salpicos são descartados e o contorno é mantido em algumas dezenas de pontos. O grão de cada cerda é uma propriedade raster, e a silhueta verdadeira de um bico áspero é uma borda fractal que nenhum caminho editável consegue carregar. O envelope preserva o que o vetor sabe expressar, um chanfro, um oval, um chato ou uma massa, e deixa a textura para o lado dos pixels.
A cor é a única coisa que ainda começa uma forma nova: um caminho comporta exatamente um preenchimento, então a tinta se funde apenas numa forma cujo preenchimento já corresponda à sua cor ativa, ou numa que não tenha preenchimento nenhum. Pinte outra cor e você recebe uma forma nova em vez de ver a antiga repintada.
Com a Borracha ligada, a mesma região é subtraída. Apagar uma forma por completo a remove.
Numa camada de células vetoriais o pincel trabalha por célula e precisa achar o próprio alvo, então ali ele se funde apenas em formas que um traço de pincel anterior fez, e só quando a cor de preenchimento delas corresponde à sua cor ativa. O traço de linha que você desenhou na célula com a Caneta ou com o Lápis nunca é absorvido, e escolher outra cor começa uma forma nova, que é o que mantém linha e preenchimento separáveis na mesma célula.
Predefinições e Estúdio de Pincéis
A lista à esquerda da barra de opções escolhe a predefinição ativa e mostra cada uma como miniatura de traço. A biblioteca completa de predefinições, com categorias e os comandos Novo, Duplicar e Excluir do botão direito, vive no painel Pincéis; cada parâmetro da predefinição ativa é editado no Estúdio de Pincéis, que o botão de ícone ao lado da lista abre. Ambos têm páginas próprias.
A amostra de ponta fica ao lado desse par e abre a janela de ponta: a grade de formas de ponta, Ângulo da ponta, Variação de ângulo, Dispersão e Seguir direção. Ela edita a predefinição ativa em vez de guardar valores locais da ferramenta, então o que você define aqui é o que a predefinição pinta em toda parte. As barras do Lápis, da Borracha e do Borrar levam a mesma janela.
O Pincel mantém a própria predefinição, separada das que o Lápis, a Borracha e o Borrar lembram, e ela sobrevive ao fechamento do aplicativo. Voltar ao Pincel restaura o cartão dele e leva o painel Pincéis à família correspondente. O Pincel usa a biblioteca inteira, então nenhuma categoria lhe é vedada.
Trabalhando com seleções e encaixe
Quando uma seleção de pixels está viva, o traço é recortado por ela, e recortado ao vivo: a tinta para nas formigas marchando enquanto você desenha, em vez de transbordar e voltar atrás quando você levanta a caneta. Isso vale nos dois lados da ferramenta, o traço raster e a massa vetorial, então pintar dentro de uma seleção se comporta igual seja qual for o tipo de camada. Com o encaixe ligado, Encaixar à grade ativo e a grade visível, a entrada do pincel é encaixada na grade enquanto você desenha.