Documentação Ferramentas

Ferramenta Pincel

Pintar com pincéis sensíveis à pressão em camadas de pixel, ou assentar traços vetoriais preenchidos e nítidos numa camada de forma.

A ferramenta Pincel pinta na camada que estiver selecionada, e o que ela produz depende do tipo dessa camada. Numa camada de Células raster ou Pixel você recebe pixels; numa camada de forma ou de Células vetoriais você recebe geometria vetorial de verdade, com um contorno nítido que ainda pode ser editado depois.

Pressione B para chegar ao Pincel. A cor vem do painel Cor: o pincel usa o espaço de cor ativo no instante em que o traço começa, então trocar de cor no meio de um traço não faz efeito até o próximo.

B Ferramenta Pincel
Altclique Amostrar uma cor sem sair do pincel

Em qual camada o pincel pinta

  • Camada de Células raster ou Pixel: pinta pixels na célula da camada para o quadro atual.
  • Camada de forma ou de Células vetoriais: pinta massas vetoriais (veja abaixo).
  • Qualquer outra camada, ou nada selecionado: pinta pixels ou vetor, conforme a opção Nova camada; no primeiro traço ele cria a camada que você escolheu.
  • Uma camada pintável bloqueada ou oculta: nada é pintado. A tela mostra o aviso "Nenhuma camada pintável ativa. Selecione ou adicione uma camada Raster/Vetorial." por dois segundos.
  • O motor de pincéis da GPU não pode rodar, ou a camada é grande demais para ele na sua placa de vídeo: um aviso na tela diz qual dos dois. Os pincéis de pintura e de apagar pintam então com uma ponta redonda simples, e os pincéis de borrar, de deformar e de aquarela não conseguem pintar. Quando o motor não pode rodar, atualize o driver gráfico e reinicie o Celas Studio.
Se um traço de pincel não fizer nada, confira antes o bloqueio e a visibilidade da camada selecionada. O único outro caso é um motor de pincéis da GPU que não pode rodar, e então um aviso na tela diz isso.

A barra de opções

A barra abre com a amostra da ponta, o menu de predefinições e o botão do Estúdio de Pincéis, depois as cores de preenchimento e de contorno, e então os números que você usa enquanto pinta. Tamanho, Opacidade e Fluxo pertencem à predefinição e são guardados com ela, então mudá-los edita o pincel que você escolheu, e não um ajuste passageiro da ferramenta. Fio e Suavizar são globais: continuam iguais seja qual for o pincel escolhido.

As duas amostras de cor são as cores que o próximo traço usa. Com uma camada de forma selecionada, elas são o preenchimento e o contorno dessa forma, degradês incluídos, e a Espessura do contorno fica ao lado delas, então dá para mudar o estilo sem sair do pincel. Onde o pincel pinta pixels, numa camada de Células raster ou Pixel, elas são a Cor 1 e a Cor 2 do painel Cor, como cores lisas, sem Nenhum e sem degradê para escolher.

ControleIntervaloO que faz
Tamanho1 a 300 pxDiâmetro do pincel. Os tamanhos pequenos avançam de pixel em pixel, e os grandes em passos maiores.
Opacidade0 a 100%Quão opaco fica o traço acabado.
Fluxo0 a 100%Quanta tinta deixa cada toque.
Fio0 a 60 px, padrão 0O comprimento do fio que o pincel arrasta atrás da caneta. Tremidas menores que o fio nunca chegam à linha.
Suavizar0 a 100%, padrão 20%Uma leve estabilização da linha que nunca deixa o pincel ficar mais que alguns pixels atrás da caneta.
Pressão da canetaLigadoSe a pressão da caneta comanda o traço. Desligado, a predefinição desenha como faz com um mouse: ainda afunilada, só que sem depender da pressão.
AntisserrilhadoLigadoBordas de carimbo suaves, ou bordas duras de um pixel quando desligado. Fica salvo na predefinição ativa, então a escolha acompanha o pincel.
BorrachaDesligadoTransforma o pincel em borracha sem trocar de ferramenta. O anel do cursor fica vermelho. Não aparece na ferramenta Borracha, onde está sempre ligado.

Enquanto o Fio está acima de zero, você vê o fio ao desenhar: uma linha vai da caneta até o pincel, esticada quando está puxando e frouxa quando não está. O pincel segue a curva que a sua mão fez de verdade, então traços rápidos mantêm a forma em vez de virar segmentos retos.

A seta no fim abre aquilo que se define uma vez e depois se deixa: Simetria, Desenhar em e Nova camada. Um ponto na seta quer dizer que algo lá dentro está fora da predefinição, por isso uma simetria ligada na semana passada não pode mudar em silêncio todos os traços.

Em Mais opçõesPredefiniçãoO que faz
SimetriaDesl.Desl., Horiz., Vert. ou Ambos. Espelha o traço em torno de um eixo que você pode mover.
Desenhar emCamada atualSe um traço acabado se funde na forma selecionada ou passa a ser uma camada sua. O Lápis carrega o mesmo controle com a predefinição oposta.
Nova camadaVetorVetor ou Pixel: que tipo de camada o primeiro traço cria quando não há nada selecionado. Vetor cria uma camada de forma. Compartilhado com o Lápis e lembrado entre sessões.

Com a Simetria ligada, uma linha de eixo magenta e uma alça central redonda aparecem na tela. Arraste a alça para mover o ponto de espelhamento para onde quiser, até fora do centro da tela; dê duplo clique nela para devolvê-la ao meio. A metade espelhada acompanha a inclinação da caneta além da posição, então se inclina para o lado certo.

A barra também tem uma lista Modo de mesclagem para a ferramenta Pincel. É o mesmo ajuste que o Estúdio de Pincéis edita, então os dois sempre concordam. A lista tem 29 modos: Normal, Dissolver, Atrás, Limpar, Escurecer, Multiplicar, Superexposição de cores, Superexposição linear, Cor mais escura, Clarear, Tela, Subexposição de cores, Subexposição linear (Adicionar), Cor mais clara, Sobrepor, Luz suave, Luz forte, Luz brilhante, Luz linear, Luz do pino, Mistura sólida, Diferença, Exclusão, Subtrair, Dividir, Matiz, Saturação, Cor e Luminosidade. Todos são calculados na placa de vídeo, no Modo Pixel e também na aquarela.

A Dureza e o resto da predefinição ficam no Estúdio de Pincéis, e não nesta barra. São propriedades do pincel, e uma barra que os repetisse te daria dois lugares para mudar um só número.
A barra de opções do Pincel, com a amostra da ponta, o menu de predefinições, o botão do Estúdio de Pincéis e os campos Tamanho, Opacidade, Fluxo, Fio e Suavizar.

O cursor

A ponta é desenhada como a própria silhueta, então um bico chanfrado, respingado ou de folhagem é reconhecível antes de você assentar um único toque. Furos e ilhas separadas na ponta também aparecem, e o contorno é achatado e girado pela Redondeza e pelo Ângulo da própria predefinição. Uma predefinição sem ponta bitmap, o disco suave procedimental, continua um círculo simples, que é exatamente o que ela pinta.

Em volta dele, um segundo círculo mostra a pegada completa, incluindo dispersão e variação de tamanho. Esse continua círculo por definição: ele é o alcance da variação, não a forma do bico, e só aparece quando é significativamente maior que a ponta. Os dois são cinza normalmente e vermelhos sempre que a Borracha está ligada.

O cursor lê a predefinição ativa diretamente, então ele mostra o bico certo desde o momento em que você pega o pincel, em vez de assumir a forma depois do primeiro traço.

Pressão e inclinação

Uma mesa digitalizadora alimenta pressão e inclinação em cada ponto do traço, e também a rotação do corpo nas canetas que a informam. A predefinição decide o que elas comandam: tamanho, opacidade ou qualquer outra dinâmica. A pressão é lida em cada amostra que a caneta informa, e não uma vez por quadro de tela, então muda suavemente e o traço afina de forma natural quando você levanta a caneta. Com um mouse, ou com Pressão da caneta desligada, a predefinição desenha o próprio afunilamento.

Se você nunca chega ao tamanho total, ou precisa apertar muito para chegar lá, calibre a caneta em Preferências ▸ Caneta. Ali se define que aperto conta como pressão total e quão macia ou firme a caneta parece, para todas as ferramentas de uma vez.

A inclinação chega à maior parte da biblioteca. Deite a caneta e um pincel redondo se abre de lado: a marca se alarga e se achata, e a mesma tinta se espalha por mais papel. Lápis, carvão, giz e giz de cera sombreiam com a lateral do grafite, e a marca aponta para onde a caneta aponta.

O Celas Studio lê pressão, inclinação e rotação do corpo. A rotação do corpo só é lida no Windows e no macOS, e gira a ponta quando a dinâmica Rotação de uma predefinição usa Rotação do corpo como origem. A ponta borracha de uma caneta e os botões laterais não são suportados em nenhuma plataforma.

Pintando numa camada de forma ou de Células vetoriais

Nessas camadas o pincel é um pincel de massa vetorial: a prévia azul que você arrasta é exatamente a região que será acrescentada, cópias espelhadas incluídas. Ele também responde à pressão da caneta, seguindo ponto a ponto a dinâmica de Tamanho da predefinição, e um traço de mouse afina no começo e no fim. Ao soltar, a região é fundida na forma alvo como uma forma composta, de modo que traços sobrepostos viram uma silhueta limpa e única em vez de uma pilha de contornos.

Numa camada de forma o alvo é simplesmente a forma que você tem selecionada, seja lá como ela foi desenhada. Pintar sobre um retângulo, ou sobre um caminho que você fez com a Caneta, solda o traço naquele mesmo caminho: o que você recebe é um contorno em volta da silhueta combinada, e não o traço pousado sobre a borda antiga. A camada mantém a transformação, os quadros-chave e os efeitos, então uma forma animada continua animando. Só quando nada aproveitável está selecionado é que um traço cria uma forma própria.

Um traço que pouse longe da forma não pode ser soldado a ela, então ele continua sendo um contorno fechado separado dentro da mesma camada, e um traço que dê a volta num espaço vazio deixa esse espaço como furo. Os dois são o que a fusão deve fazer; pintar por cima do vão depois os une num contorno só.

A fusão é uma verdadeira união booleana em aritmética inteira exata: não mexe um ponto do seu contorno, só acrescenta as interseções. A regra de preenchimento passa a não-zero, para que traços que se cruzam se somem em vez de recortar buracos, e uma forma sem preenchimento não recebe o traço: o traço vira uma forma própria, a menos que a forma esteja vazia. Guarde uma cópia de uma forma que ainda queira editar pelas alças originais.

A união escreve anéis poligonais, por isso o resultado é refeito como curvas bézier antes mesmo de você ver. Os nós ficam só onde as alças vizinhas conseguem levar a curva, os cantos verdadeiros são encontrados e fixados como Angulares, e um traço pintado volta como um punhado de curvas em vez das mil e tal âncoras que a união em cru teria deixado. O orçamento de erro sai do raio do pincel e é limitado bem abaixo do pixel, e o ajuste recusa-se a correr assim que custaria a uma forma mais do que uma fração da própria diagonal, por isso um traço fininho nunca é comido pelo próprio alisamento. Carregue em Simplificar na ferramenta Nó quando quiser ainda menos pontos.

A contagem de nós já não depende de quanto você estava ampliado. O traço é amostrado em unidades de documento, então o mesmo gesto produz o mesmo contorno a 1× e a 8×.

A ponta molda o traço

Uma predefinição com ponta bitmap de verdade carimba o contorno daquela ponta ao longo do caminho e une os carimbos, de modo que um bico chanfrado ou chato deixa um traço vetorial com a mesma silhueta que o cursor mostrou e que o pincel raster teria pintado. Uma predefinição sem ponta é o disco suave procedimental, que é um deslocamento redondo por definição, então essas mantêm o caminho mais rápido de deslocamento redondo e saem idênticas de qualquer jeito.

O que o lado vetorial carimba é o envelope da ponta, não cada pontinho dela: ilhas e salpicos são descartados e o contorno é mantido em algumas dezenas de pontos. O grão de cada cerda é uma propriedade raster, e a silhueta verdadeira de um bico áspero é uma borda fractal que nenhum caminho editável consegue carregar. O envelope preserva o que o vetor sabe expressar, um chanfro, um oval, um chato ou uma massa, e deixa a textura para o lado dos pixels.

A rotação numa massa vetorial é o Ângulo fixo da própria predefinição. Seguir direção e a variação de ângulo são, por ora, só do lado raster, então um bico caligráfico não gira com o traço numa camada de forma.

A cor é a única coisa que ainda começa uma forma nova: um caminho comporta exatamente um preenchimento, então a tinta se funde apenas numa forma cujo preenchimento já corresponda à sua cor ativa. Pinte outra cor e você recebe uma forma nova em vez de ver a antiga repintada.

Com a Borracha ligada, a mesma região é subtraída. Apagar uma forma por completo a remove.

Numa camada de Células vetoriais o pincel trabalha por célula e precisa achar o próprio alvo, então ali ele se funde apenas em formas que um traço de pincel anterior fez, e só quando a cor de preenchimento delas corresponde à sua cor ativa. O traço de linha que você desenhou na célula com a Caneta ou com o Lápis nunca é absorvido, e escolher outra cor começa uma forma nova, que é o que mantém linha e preenchimento separáveis na mesma célula. Em qualquer um dos dois tipos de camada, uma forma cujos pontos têm chaves nunca recebe um traço, porque o quadro seguinte gravaria o contorno com chaves por cima dele: o traço vira uma forma própria ao lado dela.

Um traço de massa vetorial numa camada de forma, mostrando a prévia azul ao vivo da região prestes a ser fundida.

Predefinições e Estúdio de Pincéis

A lista à esquerda da barra de opções escolhe a predefinição ativa e mostra cada uma como miniatura de traço. A biblioteca completa de predefinições, com categorias e os comandos Novo, Duplicar e Excluir do botão direito, vive no painel Pincéis; cada parâmetro da predefinição ativa é editado no Estúdio de Pincéis, que o botão de ícone ao lado da lista abre. Ambos têm páginas próprias.

A amostra de ponta fica ao lado desse par e abre a janela de ponta: a grade de formas de ponta, Ângulo da ponta, Variação de ângulo, Dispersão e Seguir direção. Ela edita a predefinição ativa em vez de guardar valores locais da ferramenta, então o que você define aqui é o que a predefinição pinta em toda parte. As barras do Lápis, da Borracha e do Borrar levam a mesma janela.

O Pincel mantém a própria predefinição, separada das que o Lápis, a Borracha e o Borrar lembram, e ela sobrevive ao fechamento do aplicativo. Voltar ao Pincel restaura o cartão dele e leva o painel Pincéis à família correspondente. O Pincel usa a biblioteca inteira, então nenhuma categoria lhe é vedada.

Trabalhando com seleções e encaixe

Quando uma seleção de pixels está viva, o traço é recortado por ela, e recortado ao vivo: a tinta para nas formigas marchando enquanto você desenha, em vez de transbordar e voltar atrás quando você levanta a caneta. Isso vale nos dois lados da ferramenta, o traço raster e a massa vetorial, então pintar dentro de uma seleção se comporta igual seja qual for o tipo de camada. Com o encaixe ligado, Encaixar à grade ativo e a grade visível, a entrada do pincel é encaixada na grade enquanto você desenha.

A pintura continua rodando na GPU com uma seleção viva, e o traço é cortado pela seleção na própria GPU enquanto você pinta, então uma seleção não deixa a pintura mais lenta.
Trocar de ferramenta no meio de um traço o abandona. Ctrl e Alt também impedem que um traço novo comece, já que essas teclas pertencem a outros gestos.