Trajetória
O rastro que uma camada em movimento deixa na tela, com alças que você arrasta ali mesmo para curvar o percurso, de forma independente da marcação de tempo.
Quando você seleciona uma única camada que tenha dois quadros-chave de Posição ou mais no modo de Animação, com a ferramenta Mover ou Transformar, a trajetória dela aparece na tela: um rastro pontilhado que traça cada pose por que ela passa, do primeiro quadro-chave de Posição ao último. É o jeito mais rápido de ver e remodelar um movimento sem abrir um painel.
A opção Trajetória na barra de Opções de ferramenta mostra ou oculta a trajetória. Ela vem ligada por padrão, é compartilhada pelas ferramentas Mover e Transformar e é lembrada entre sessões. No modo de Edição ela fica cinza, porque não há movimento para mostrar. A ferramenta Osso tem uma opção Trajetória própria para as trajetórias de osso: veja Trajetórias de osso, mais abaixo.
Lendo a trajetória
O rastro é desenhado na cor própria da camada: o grupo de cores dela quando há um, e um lavanda claro, quase branco, quando não há. Uma camada, portanto, se lê numa cor só, da barra de duração dela na linha do tempo até a trajetória na tela, e duas camadas mostradas ao mesmo tempo se distinguem de relance. Cada marca é desenhada sobre um halo escuro para continuar legível numa tela branca.
Cada quadro entre o primeiro e o último quadro-chave de Posição ganha um pontinho; cada quadro-chave ganha uma marca quadrada. Pontos amontoados querem dizer que a camada cobre pouco terreno por quadro, um trecho lento do movimento, e pontos mais espaçados que ela vai rápido. Ler o espaçamento lhe diz a marcação de tempo antes mesmo de você percorrer o cursor de reprodução.
Alças espaciais
Cada marca de quadro-chave leva até duas alças em hastes finas: uma para o segmento que parte dela, outra para o que chega. O primeiro quadro-chave não tem alça de entrada e o último não tem alça de saída, já que nenhum dos dois tem vizinho daquele lado. Arraste uma alça e a trajetória se curva rumo a ela, do mesmo jeito que uma alça de Bézier curva uma curva desenhada, então um salto reto entre duas poses pode virar um arco.
Arrastar um pontinho em vez de uma marca de quadro-chave cria ali antes um quadro-chave novo, semeado com o valor por que a trajetória já passava, para que a curva não salte, e então o move.
Uma marca de quadro-chave clicada fica destacada na cor de destaque. Com Delete, ou Editar ▸ Excluir, essa chave de Posição é removida e a camada fica. Um clique em qualquer lugar fora da trajetória solta a chave, e o Delete volta a excluir camadas.
Forma e tempo são separados
Uma alça espacial molda só o caminho no espaço: por onde a camada passa. A rapidez com que ela o percorre é a marcação de tempo, e isso se ajusta com a suavização, no painel Suavização ou no Editor de curvas. As duas coisas são independentes: curvar uma alça nunca muda a velocidade ao longo do caminho, e remodelar uma curva de suavização nunca move uma alça aqui.
O menu de botão direito de um quadro-chave
Clicar com o botão direito numa marca quadrada de quadro-chave da trajetória dá seis comandos: três que moldam a trajetória, e depois Suavização, Intervalo e Excluir quadro-chave. Numa mesa digitalizadora, você mantém a caneta pressionada sobre a marca.
| Entrada | O que faz |
|---|---|
| Criar linha do caminho | Constrói uma camada de forma de verdade que traça a trajetória inteira, nomeada a partir da camada com Caminho acrescentado |
| Redefinir a Bézier | Recolhe as duas alças espaciais desta chave, de modo que a trajetória volte a atravessá-la em linha reta. Fica cinza quando a chave não está curvada |
| Suavizar a Bézier | Põe a chave em tangente automática: a direção vem da corda entre os dois vizinhos dela, de modo que o canto se arredonde em vez de quebrar, e cada alça fica com um terço do comprimento do segmento ao lado |
| Suavização | Um submenu com as mesmas nove predefinições de todo o resto, aplicadas a esta chave |
| Intervalo | Um submenu de 1 a 8, que mantém o segmento de saída sobre dois, sobre três, e assim por diante |
| Excluir quadro-chave | Remove esta chave de Posição |
Criar linha do caminho precisa de dois quadros-chave de Posição para ter o que traçar. A forma nova é um caminho aberto sem preenchimento, com um contorno cinza-claro de 2 pixels, depositada como irmã logo acima da camada dona do movimento, que é o espaço em que os pontos dela são escritos. Os nós chegam em Angular, com as alças copiadas tal e qual da trajetória em vez de realinhadas pelas regras Inteligente ou Suave.
Trajetórias de osso
Com a ferramenta Osso no modo de Animação, o osso selecionado mostra a própria trajetória, desenhada na cor do osso. Ela percorre todos os quadros em que o rig tem chaves, então um osso que só se move porque o pai gira ainda mostra uma trajetória. A trajetória de um osso Estático segue a própria alça; a de qualquer outro osso segue a ponta dele. As marcas quadradas ficam nos quadros em que este osso tem uma chave. A opção Trajetória na barra da ferramenta Osso mostra ou oculta essa trajetória, e ela vem ligada por padrão.
- Arrastar uma marca de chave reposiciona o osso naquele quadro. Um osso Estático vai até lá; qualquer outro osso gira para que a ponta aponte para o cursor.
- Arrastar um pontinho comum primeiro o transforma numa chave que guarda a pose que o osso já tem ali, e depois o move.
- As chaves de um osso Estático têm alças Bézier que curvam a trajetória dele, do mesmo jeito que a trajetória de uma camada se curva.
- Um osso que gira só consegue percorrer um arco, então as alças dele definem a marcação de tempo: quanto mais longa a alça, mais devagar o osso sai daquela chave ou chega nela. Arrastar uma alça muda a Suavização daquela chave para Personalizado.
Quando uma ação move o osso, a trajetória também mostra esse movimento. Dentro do Modo de Ação, você pode curvar a trajetória de um osso Estático do mesmo jeito, e a alça segue essa curva quando a ação toca.
Um clique com o botão direito numa marca de chave de uma trajetória de osso, ou um toque longo nela numa mesa digitalizadora, abre o menu dela. Para um osso Estático, o menu começa com Redefinir a Bézier e Suavizar a Bézier. Para todo osso, ele traz depois Suavização, Intervalo e Excluir quadro-chave, que remove as chaves de Ângulo, Esticar e Posição do osso naquele quadro. Uma chave clicada fica destacada, e o Delete a remove do mesmo jeito.