Documentação Animação

Trajetória

O rastro que uma camada em movimento deixa na tela, com alças que você arrasta ali mesmo para curvar o percurso e moldar como ela o suaviza.

Selecione uma única camada que tenha dois quadros-chave de Posição ou mais no modo de Animação, e a trajetória dela aparece na tela: um rastro pontilhado que traça cada pose por que ela passa, do primeiro quadro-chave de Posição ao último. É o jeito mais rápido de ver e remodelar um movimento sem abrir um painel.

Lendo a trajetória

O rastro é desenhado na cor própria da camada: o grupo de cores dela quando há um, e um azul-acinzentado surdo quando não há. Uma camada, portanto, se lê numa cor só, da barra de duração dela na linha do tempo até a trajetória na tela, e duas camadas mostradas ao mesmo tempo se distinguem de relance. Cada marca é desenhada sobre um halo escuro para continuar legível numa tela branca.

Cada quadro entre o primeiro e o último quadro-chave de Posição ganha um pontinho; cada quadro-chave ganha uma marca quadrada. Pontos amontoados querem dizer que a camada cobre pouco terreno por quadro, um trecho lento do movimento, e pontos mais espaçados que ela vai rápido. Ler o espaçamento lhe diz a marcação de tempo antes mesmo de você percorrer o cursor de reprodução.

A trajetória de uma camada na tela: marcas quadradas de quadro-chave ligadas por um rastro pontilhado, apertado perto da primeira chave e cada vez mais aberto rumo à última.

Alças espaciais

Cada marca de quadro-chave leva até duas alças em hastes finas: uma para o segmento que parte dela, outra para o que chega. O primeiro quadro-chave não tem alça de entrada e o último não tem alça de saída, já que nenhum dos dois tem vizinho daquele lado. Arraste uma alça e a trajetória se curva rumo a ela, do mesmo jeito que uma alça de Bézier curva uma curva desenhada, então um salto reto entre duas poses pode virar um arco.

Arrastar um pontinho em vez de uma marca de quadro-chave cria ali antes um quadro-chave novo, semeado com o valor por que a trajetória já passava, para que a curva não salte, e então o move.

Como o comprimento de uma alça se liga à suavização

A direção de uma alça curva a trajetória; o comprimento dela é o mesmo número que a suavização temporal daquele segmento. Puxe uma alça mais longa e a camada entra ou sai daquele quadro-chave mais devagar; encurte-a e a marcação de tempo estala. Arraste a alça e o comprimento que você define é escrito direto na curva de Bézier personalizada do segmento, e o inverso também vale: remodelar a curva no painel Suavização ou no Editor de curvas traz a mesma alça de volta aqui.

Se o segmento usava uma predefinição como Linear ou uma Suavizar entrada e saída em vez de uma curva moldada à mão, agarrar a alça dele o converte automaticamente numa Bézier personalizada, partindo de uma curva equivalente para que a marcação de tempo não mude no instante em que você toca nela.

Os segmentos em manutenção não têm curva de suavização à qual amarrar um comprimento. Uma alça neles ainda curva a direção da trajetória, mas esticá-la já não muda marcação de tempo nenhuma.

O menu de botão direito de um quadro-chave

Clicar com o botão direito numa marca quadrada de quadro-chave da trajetória dá seis comandos: três que moldam a trajetória, e depois Suavização, Intervalo de quadro-chave e Excluir quadro-chave.

EntradaO que faz
Criar linha do caminhoConstrói uma camada de forma de verdade que traça a trajetória inteira, nomeada a partir da camada com Caminho acrescentado
Redefinir a BézierRecolhe as duas alças espaciais desta chave, de modo que a trajetória volte a atravessá-la em linha reta. Fica cinza quando a chave não está curvada
Suavizar a BézierPõe a chave em tangente automática: a direção vem da corda entre os dois vizinhos dela, de modo que o canto se arredonde em vez de quebrar, e cada alça fica com um terço do comprimento do segmento ao lado
SuavizaçãoUm submenu com as mesmas nove predefinições de todo o resto, aplicadas a esta chave
Intervalo de quadro-chaveUm submenu de 1 a 8, que mantém o segmento de saída sobre dois, sobre três, e assim por diante
Excluir quadro-chaveRemove esta chave de Posição

Criar linha do caminho precisa de dois quadros-chave de Posição para ter o que traçar. A forma nova é um caminho aberto sem preenchimento, com um contorno cinza-claro de 2 pixels, depositada como irmã logo acima da camada dona do movimento, que é o espaço em que os pontos dela são escritos. Os nós chegam em Angular, com as alças copiadas tal e qual da trajetória em vez de realinhadas pelas regras Inteligente ou Suave.

A linha é um instantâneo, e não um vínculo. Editá-la depois não move a camada, e remarcar o tempo da camada não a remodela. Ela existe para ser usada como alvo de Seguir caminho, como guia para desenhar por cima, ou como desenho por direito próprio.
Este é o único lugar em que a curva espacial é editada. O Editor de curvas traça o valor contra o tempo e não tem alças para a própria trajetória.