Documentação Ferramentas

Ferramenta Vincular osso / Pintura de Pesos

Vincular vértices a um osso à mão, ou pintar com que força cada vértice o segue.

A ferramenta Vincular osso / Pintura de Pesos (Shift+J) exige que a camada de Osso da cena já tenha pelo menos um osso: sem nenhum, a ferramenta não faz nada. Qualquer camada de forma ou de malha editável da cena pode ser vinculada, então você não precisa selecionar a camada em que está trabalhando; você só precisa dos vértices dela, e ela precisa ser editável.

Toda ferramenta de rig desta página existe só no modo Edição e aparece indisponível no modo Animação, onde o rig é posado e não montado. Todas elas funcionam numa malha assim como numa Forma: Vincular e Desvincular pela ferramenta Vínculo de osso, que desenha a gaiola da malha em vez de deixar os vértices dela flutuando sobre a arte, e Espelhar pesos, que numa malha antes não fazia nada.

Modo de vinculação

Com a Pintura de Pesos desligada, a ferramenta trabalha vértice a vértice: clique perto de um osso para selecioná-lo, clique perto de um vértice em qualquer camada editável para selecioná-lo também; o Shift acrescenta mais, caso contrário o clique substitui a seleção de vértices. Arrastar numa área vazia laça vértices, mas só em camadas que já façam parte da seleção de camadas.

Enter Vincular os vértices selecionados ao osso selecionado, com peso total
U Desvincular os vértices selecionados do osso selecionado

Peso auto distribui pesos suaves automaticamente, com escopo nas formas que possuem os vértices selecionados (ou nas camadas selecionadas, se nenhum vértice for escolhido), com até quatro ossos influenciando cada vértice. Área de peso recalcula apenas os pesos do próprio osso selecionado a partir do raio de influência dele, deixando em paz os pesos de todos os outros ossos.

Vincular camada prende rigidamente uma camada inteira ao movimento de um osso, como atalho para casos que não precisam de pesos por vértice; o botão se renomeia para Desvincular assim que uma camada é vinculada.

Modo de Pintura de Pesos

Ligue a Pintura de Pesos para pintar influência com um pincel em vez de vincular vértices um a um. Cada vértice editável é mostrado como um ponto num mapa de calor, do azul no peso zero ao vermelho no peso total, para você ver o resultado enquanto pinta.

OpçãoFaixaPadrãoO que faz
Peso / Remover pesoNenhumaPesoSe o pincel acrescenta ou remove influência
RaioDe 5 a 300 (px de tela)40Tamanho do pincel
ForçaDe 1 a 100%50%Quanto peso um traço acrescenta ou remove
AtenuaçãoLinear / Suave / DuroLinearComo o peso se afina do centro do pincel até a borda

Segure Alt para apagar peso durante um traço, independentemente do ajuste Peso / Remover peso. A pressão de uma caneta escala a força enquanto você pinta; um mouse sempre pinta com força total. Espelhar pesos copia o peso de cada vértice vinculado para o vértice espelhado dele, pareado por nome de osso: um osso nomeado com sufixo .L espelha para o par .R.

Um clique a poucos pixels de um osso reseleciona aquele osso em vez de pintar, então você pode trocar o osso que está pesando sem sair do modo de Pintura de Pesos.
Uma camada de forma no modo de Pintura de Pesos, mostrando os pontos de vértice em mapa de calor e o anel do pincel no Raio atual.