Documentação Rigging

Osso de Ação

Transformar o ângulo de um osso num mostrador que reproduz uma pose gravada inteira: uma boca que abre quando um osso de mandíbula gira, uma mão que se fecha em punho.

Um Osso de Ação não é um tipo especial de osso: qualquer osso pode pilotar quantas ações você quiser, sem nada no próprio osso que o marque como especial. O que faz uma ação funcionar é o ângulo próprio do osso pilotante: cada pose que você grava dentro da ação é presa a um ângulo específico daquele osso, e girar o osso depois, à mão ou por IK, reproduz a pose que pertence ao ângulo em que ele estiver.

Gravando uma ação

Selecione o osso pilotante e acrescente uma ação, seja pela seção Osso de Ação no painel Propriedades, seja pelo painel Ações (veja O painel Ações). Isso cria a ação, leva você ao Modo de Ação, e começa numa pose neutra, para que a ação não faça nada até você girar o osso para fora do repouso.

  1. Dentro do Modo de Ação, gire o osso pilotante até um ângulo em que você queira uma pose distinta.
  2. Pose tudo o que deve mudar naquele ângulo: o próprio osso pilotante, outros ossos, os pontos de uma forma, a cor dela, um efeito, ou a deformação de uma malha.
  3. Vá a outro ângulo e pose de novo. Só o que você de fato toca naquele ângulo é gravado; o que você deixa em paz continua neutro.
  4. Clique em Aplicar para salvar a ação e voltar à sua animação de verdade.
O Modo de Ação com o osso da mandíbula girado em abertura e a forma da boca posada para combinar, com a borda vermelha do Modo de Ação em volta da vista.
Montar uma ação deixa marcas perdidas no mostrador. Cutucar o osso pilotante um ou dois graus enquanto você se orienta grava um ângulo que não carrega pose nenhuma, e um ângulo logo além do repouso cai entre o repouso e as suas poses de verdade, onde ele engole parte do curso do osso e faz a ação parecer morta. O Celas Studio agora arruma o mostrador para você, tanto ao Aplicar quanto ao abrir um projeto, de modo que uma ação gravada antes disso e salva naquele estado volta funcionando em vez de continuar quebrada em silêncio.

Poses corretivas

As poses de uma ação se aplicam por cima da deformação própria do osso pilotante, e não no lugar dela, e é isso que as torna corretivas. Vincule um ombro a um osso e a deformação de base leva você quase até o fim; uma ação posta por cima pode corrigir exatamente o volume ou a dobra que a vinculação simples perdeu num ângulo difícil, sem que você tenha de reproduzir a flexão à mão.

Um osso, várias camadas

Uma ação não se limita à camada em que o osso pilotante está. Enquanto você estiver no Modo de Ação, pose cada camada que deva reagir à rotação daquele osso, uma sobrancelha, um brilho, uma forma completamente diferente, e cada uma guarda a própria pose gravada contra o mesmo mostrador. Um único osso de cotovelo pode pilotar o volume do cotovelo, uma dobra de manga e uma forma de brilho, tudo a partir da mesma rotação.

Entrar e sair do Modo de Ação

Entrar numa ação sempre começa na pose de repouso, qualquer que fosse o quadro ou a pose que você estivesse olhando antes, de modo que o que você vê e posa no Modo de Ação nunca é contaminado por onde o cursor de reprodução por acaso estava. Sua animação de verdade é posta de lado enquanto você trabalha e restaurada no instante em que você sai, seja como for que saia.

Aplicar e Cancelar

Aplicar salva na ação tudo o que você posou e restaura a sua animação de verdade por baixo. Cancelar joga fora tudo o que você fez no Modo de Ação e restaura a sua animação de verdade exatamente como ela estava. Não há passo de desfazer com que um cancelamento precise se preocupar, porque nada do que você fez no Modo de Ação era para ficar.

Como duas ações na mesma forma só gravam os pontos, o estilo ou os parâmetros que cada uma de fato toca, elas podem pilotar a mesma camada a partir de ossos diferentes sem brigar entre si.