O painel Ferramentas
Como o painel Ferramentas é disposto, como se troca de ferramenta, o que a barra Opções de ferramenta faz, e quais ferramentas exigem que tipo de camada.
Toda ação de desenho, edição e montagem no Celas Studio começa numa ferramenta. O painel Ferramentas guarda vinte espaços, um dos quais é dividido pelas cinco ferramentas de forma, e a barra acima da tela mostra as opções da ferramenta que estiver ativa.
O painel fica escondido na tela Início, e seus botões ficam cinza enquanto nenhum projeto estiver aberto. Mostre-o ou esconda-o por Janela ▸ Ferramentas.
Como o painel é disposto
Os botões correm da esquerda para a direita e quebram para uma nova fileira quando acaba a largura, de modo que o painel funciona como uma coluna alta e única, uma faixa larga e baixa, ou qualquer coisa entre as duas. Quando ele flutua, a largura se ajusta a um número inteiro de colunas de botão e a altura cabe exatamente as fileiras: você não fica com uma fileira pela metade.
Não há barra de título, nem aba, nem botão de fechar. Você arrasta o painel pela pega: uma pastilha vertical junto à borda esquerda quando a grade tem três fileiras ou menos, e uma pastilha horizontal atravessando o topo a partir de quatro fileiras.
Trocar de ferramenta
Clique num botão, ou pressione a tecla da ferramenta. Passar o cursor sobre um botão mostra o nome da ferramenta e sua tecla atual, lida ao vivo dos seus ajustes de atalho, de modo que a dica fica certa mesmo depois de você reatribuir. Toda tecla de ferramenta é reatribuível em Preferências ▸ Atalhos, e nenhuma delas dispara enquanto você digita num campo de texto.
Trocar de ferramenta cancela o que estivesse pela metade: um traço de pincel aberto é abandonado e seu passo de desfazer é fechado, e qualquer caneta, lápis ou forma que você estivesse desenhando é descartada. A única coisa que sobrevive é uma seleção de vértices, que é mantida quando você vai da ferramenta Nó para a Transformar e vice-versa, para que você possa redimensionar ou girar os pontos que acabou de escolher.
As ferramentas
Os botões são ordenados em seis grupos de função, mais ou menos na ordem em que um desenho é de fato construído, com um filete divisório entre cada par de grupos. O filete é desenhado no vão que já existia, então agrupar não custa largura extra: só uma quebra de fileira numa fronteira acrescenta um pouco de espaço.
| Grupo | Ferramenta | Tecla | Para que serve |
|---|---|---|---|
| 1 · Selecionar e transformar | Mover | V | Escolher camadas, movê-las e montar grupos booleanos |
| Transformar | Ctrl+T | Redimensionar e girar a seleção com um gizmo | |
| Letreiro | M | Fazer uma seleção de pixels: retângulo, elipse, polígono ou à mão livre | |
| Varinha Mágica | W | Selecionar uma região de cor semelhante na camada ativa | |
| 2 · Caminho e forma | Caneta | P | Desenhar caminhos de Bézier um ponto por vez |
| Nó | A | Editar pontos, alças, raios de canto e espessura de linha | |
| Forma | U | Retângulo, Elipse, Polígono, Estrela e Linha | |
| Faca | Shift+K | Dividir ou aparar formas e contornos vetoriais | |
| 3 · Pintar | Lápis | N | Desenhar linhas vetoriais à mão livre, ou pintar pixels numa camada bitmap |
| Pincel | B | Pintar: massas vetoriais numa camada de forma ou de células vetoriais, pixels no resto | |
| Borracha | E | Apagar pixels, ou recortar áreas apagadas de formas vetoriais | |
| Borrar | S | Esfregar pixels, ou arrastar pontos vetoriais como um ímã | |
| 4 · Cor | Gradiente | G | Criar e editar um gradiente numa forma, ou assá-lo em pixels |
| Balde de Tinta | K | Recolorir uma forma, preencher uma região fechada, ou inundar pixels | |
| Conta-gotas | I | Amostrar uma cor da tela | |
| 5 · Montagem | Osso | J | Desenhar, mover e posar um esqueleto |
| Vincular osso | Shift+J | Vincular vértices a ossos e pintar pesos | |
| 6 · Enquadramento e vista | Câmera | C | Mover a câmera (só no modo de Animação) |
| Mão | H | Deslocar a vista | |
| Girar vista | R | Girar a vista |
Duas colocações são deliberadas em vez de óbvias. A Faca fica com as ferramentas de caminho porque ela corta um caminho, não pixels. O Balde de Tinta fica com o Gradiente porque os dois inundam uma região, um chapado e o outro graduado, e o Conta-gotas fecha esse grupo por ser a fonte de onde os dois tiram a cor.
U seleciona a ferramenta de forma e traz de volta a variante com que você desenhou por último; Shift+U percorre Retângulo, Elipse, Polígono, Estrela e Linha. O Photoshop separa as duas do mesmo jeito, então voltar à ferramenta nunca muda qual forma você recebe.
A barra Opções de ferramenta
A barra Opções de ferramenta fica acima da tela numa altura fixa. Ela não pode ser redimensionada nem encaixada em outro lugar. Quando uma ferramenta tem mais opções do que a largura da janela comporta, o que não cabe passa para um menu no fim da barra e volta a aparecer quando houver espaço de novo. No extremo esquerdo está o ícone da ferramenta que você está usando; tudo à direita pertence a ela.
Sem projeto aberto a barra fica vazia mas mantém a altura. As ferramentas Mão e Girar vista realmente não têm opções, então nessas duas você verá só o ícone da ferramenta: nada deixou de carregar.
As opções de ferramenta são lembradas entre sessões.
Ferramentas e tipos de camada
Algumas ferramentas fazem a própria camada quando não há onde desenhar. A Caneta e as cinco ferramentas de forma criam uma camada de forma, seja o que for que esteja selecionado. O Pincel e o Lápis dividem uma opção Nova camada na barra deles, Vetor ou Pixel, que decide o que o primeiro traço cria quando nada está selecionado; ela começa em Vetor. O Balde de Tinta cria uma camada de células raster no lugar, então pintar e depois preencher num projeto vazio pode deixar você com dois tipos diferentes de camada.
Outras exigem a camada certa e não fazem nada sem ela. Vincular osso precisa de um esqueleto com pelo menos um osso. A ferramenta Câmera só responde no modo de Animação. Onde uma ferramenta não tem sobre o que agir, ela costuma não fazer nada em silêncio em vez de avisar.
Algumas ferramentas mudam o que fazem conforme a camada selecionada em vez de recusar: o Lápis pinta pixels quando uma camada de células raster ou Pixel está selecionada, o Pincel pinta massas vetoriais nítidas numa camada de forma ou de células vetoriais, a Borracha apaga pixels, recorta formas vetoriais ou pinta numa camada nova conforme o que encontrar, e o Gradiente edita o preenchimento de uma forma numa camada de forma e assa nos pixels numa camada de células raster ou Pixel.