Ferramenta Balde de Tinta
Trocar a cor de uma forma, encher uma área cercada por linhas ou preencher pixels: o balde descobre qual das três é pelo lugar onde você clica.
O Balde de Tinta (K) aplica a cor ativa do painel Cor. O cursor por cima é um pequeno círculo cinza: não há tamanho para definir, porque o balde preenche a região inteira em que você clica, e não uma pegada.
Qual é essa região depende do que está sob o cursor. O balde tenta estas em ordem e para na primeira que se aplica.
| K | Ferramenta Balde de Tinta |
O que o balde preenche
- Clique numa forma vetorial: essa forma troca de cor diretamente. Com a Cor 1 ativa ela recebe um preenchimento sólido; com a Cor 2 ativa ela recebe a cor do contorno. Enquanto uma camada de Células raster ou Pixel está selecionada, este passo e o seguinte são pulados, e o balde pinta essa camada.
- Clique dentro de uma forma fechada que ainda não tem preenchimento, de um anel feito a pincel ou de um contorno ao qual você só deu traço: quem recebe o preenchimento é essa forma, em vez de uma segunda forma ser posta atrás dela.
- Clique num espaço vazio com uma camada de forma ou de Células vetoriais selecionada: o balde acha a área cercada pelas linhas do quadro atual e a preenche, deixando o preenchimento atrás do desenho.
- Clique em qualquer outro lugar: o balde preenche pixels na camada de Células raster ou Pixel selecionada. Sem nada pintável selecionado, ele cria antes uma camada Pixel, como faz o Pincel.
Uma camada de pintura vazia também é preenchida: de ponta a ponta, ou dentro da seleção quando existe uma. Numa camada Pixel, uma seleção que vai além da tela é preenchida inteira, e não só até a borda da página. Quando a Origem lê uma camada vazia, o balde avisa isso em vez de dizer que não há camada pintável.
Opções
| Definição | Padrão | O que faz |
|---|---|---|
| Origem | Esta camada | Quais pixels o preenchimento LÊ. Esta camada, Camada acima, Camada abaixo, ou Todas visíveis, compostas juntas. A cor continua caindo na camada que você tem selecionada. |
| Tolerância | 16% | O quanto a cor de um pixel pode se afastar daquela em que você clicou e ainda assim ser preenchida. 0% preenche só as iguais. |
| Expandir | 0 px | Cresce a região pronta para fora, ou a encolhe com um valor negativo. De -16 a 16 px. |
| Lacuna | 0 px | A maior falha no contorno que o preenchimento pode tratar como fechada, medida na largura da própria falha. Até 64 px. 0 está desligado, e aí um buraco só inunda a camada inteira. |
| Contíguo | Ligado | Ligado, o preenchimento se espalha a partir do clique e para em cada borda. Desligado, ele preenche todo pixel de cor parecida na imagem, esteja onde estiver. |
| Antisserrilhado | Desligado | Dá à borda pronta uma rampa de um pixel, para que ela encontre uma linha antisserrilhada sem um degrau visível. |
| Saída | Vetor | Só numa camada de forma ou de Células vetoriais: se o preenchimento produz uma forma traçada (Vetor) ou pixels (Pixel). Um alvo de camada de pintura não tem escolha a fazer. |
| Opacidade | 100% | O quanto a cor depositada fica opaca. |
| Modo de mesclagem | Normal | Como um preenchimento de pixels se combina com a cor que já está lá: qualquer um dos mesmos 29 modos que o pincel tem, de Normal a Luminosidade, calculados na placa de vídeo. Fica esmaecido enquanto um preenchimento numa camada vetorial sai como forma. |
| Modo de expansão | Até o pixel mais escuro | Ativo só enquanto Expandir estiver positivo. Retângulo cresce em quadrado, Redondo cresce em círculo, e Até o pixel mais escuro cresce por baixo da borda suave da linha e para no núcleo escuro dela. |
| Preencher áreas estreitas | Ligado | Ativo só enquanto a Lacuna estiver acima de 0. Uma fresta que não seja mais larga que a própria abertura se enche junto com a região da qual ela pende, para que tapar uma lacuna não deixe sem tinta o bolso que ficou atrás da tampa. |
A ferramenta abre no comportamento antigo, com todas as capacidades novas desligadas, então um clique faz exatamente o que fazia antes até você pedir mais. Deixe a Origem, a Lacuna e a Saída em paz numa camada vetorial e o preenchimento trabalha sobre as curvas de verdade, não sobre uma imagem calculada, o que é mais rápido e independente da resolução.
Pintar por baixo do traço
A Origem é a definição por causa da qual esta ferramenta existe. Passe suas linhas a tinta numa camada, selecione a camada onde você quer a cor e ponha a Origem para ler a camada da tinta: o preenchimento fica cercado por linhas que ele não pinta, então a cor vai parar embaixo delas e o traço fica intocado.
O que se lê nunca é o bitmap cru. A camada de origem é calculada primeiro, então a tinta de uma camada vetorial conta como parede igual aos pixels pintados, e um grupo é lido já composto. Todas visíveis achata a cena inteira e cerca o preenchimento com tudo o que você consegue ver.
Lacunas e halos
A Lacuna é a largura da falha que o preenchimento pode tratar como fechada. Suba-a até o vazamento parar. Ela funciona juntando a ponta de um traço à tinta do outro lado da falha, seja outra ponta de traço, seja a lateral de uma linha que ele para antes de alcançar, como num T, então a linha guarda a própria espessura em todo o resto e só aquela abertura fecha. A ponte também não fica pintada na imagem: ela cerca o preenchimento e depois some.
Expandir é a resposta ao contorno pálido que uma linha antisserrilhada deixa atrás de si, onde o enchimento para vários pixels antes do núcleo opaco da linha. Suba-o dois ou três pixels e a cor alcança a linha. O Modo de expansão decide a forma desse crescimento: Retângulo se espalha em quadrado, Redondo se espalha em círculo, e Até o pixel mais escuro, o padrão, rasteja por baixo da borda suave e para no núcleo, para que o crescimento não consiga furar um traço fino até o outro lado.
Preencher desenhos a tinta
Numa camada de forma ou de Células vetoriais o balde une toda a tinta do quadro atual, acha a área fechada mais interna que contém o seu clique e insere o preenchimento como uma forma nova atrás das linhas. Os buracos dentro daquela área continuam buracos. Como o resultado é geometria vetorial comum, você pode trocar o estilo dele depois, animá-lo ou editar o contorno dele com a ferramenta Nó. O contorno é reajustado como curvas de Bézier em vez de traçado como um polígono denso, então um preenchimento contra linhas curvas volta com uma contagem de pontos com a qual dá mesmo para trabalhar.
Ponha a Saída em Pixel e o mesmo clique deposita pixels, na camada raster editável mais próxima ou numa nova. É assim que se pinta um desenho vetorial em cores chapadas sem acumular uma forma por região.
Preencher pixels
O enchimento de pixels compara cores canal a canal contra a sua Tolerância. Arrastar com o botão pressionado roda o preenchimento sem parar para a região que estiver sob o cursor, e é o jeito rápido de pintar várias áreas pequenas numa passada só.
Uma seleção de pixels ativa cerca o preenchimento em qualquer camada, vetorial inclusive, então você pode segurar um preenchimento bagunçado marcando a área primeiro.
Limites
- Trocar a cor de uma forma e preencher uma área vetorial fechada são operações geométricas e ignoram a Tolerância por completo.
- Nada acontece se a cor em que você clica já for igual à cor de preenchimento.
- Não há teclas modificadoras, não há comportamento de clique duplo e não há encaixe.