Documentação Ferramentas

Ferramenta Preenchimento

Trocar a cor de uma forma, encher uma área cercada por linhas ou preencher pixels: o balde descobre qual das três é pelo lugar onde você clica.

A ferramenta Preenchimento (K) aplica a cor ativa do painel Cor. O cursor por cima é um pequeno círculo cinza: não há tamanho para definir, porque o balde preenche a região inteira em que você clica, e não uma pegada.

Qual é essa região depende do que está sob o cursor. O balde tenta estas em ordem e para na primeira que se aplica.

K Ferramenta Preenchimento

O que o balde preenche

  1. Clique numa forma vetorial: essa forma troca de cor diretamente. Com a Cor 1 ativa ela recebe um preenchimento sólido; com a Cor 2 ativa ela recebe a cor do contorno.
  2. Clique dentro de uma forma fechada que ainda não tem preenchimento, de um anel feito a pincel ou de um contorno ao qual você só deu traço: quem recebe o preenchimento é essa forma, em vez de uma segunda forma ser posta atrás dela.
  3. Clique num espaço vazio com uma camada Forma ou Desenho selecionada: o balde acha a área cercada pelas linhas do quadro atual e a enche, deixando o preenchimento atrás do desenho.
  4. Clique em qualquer outro lugar: o balde enche pixels na camada Raster ou Pixel selecionada, e cria uma camada raster se o projeto não tiver nenhuma.
Uma camada vetorial nunca cai no enchimento de pixels. Se o clique não acertar região nenhuma, nada acontece: isso é sinal de uma lacuna no traço, não de um preenchimento que falhou. Suba a Lacuna para transpô-la.

Opções

DefiniçãoPadrãoO que faz
OrigemEsta camadaQuais pixels o preenchimento LÊ. Esta camada, Camada acima, Camada abaixo, ou Todas as visíveis compostas juntas. A cor continua caindo na camada que você tem selecionada.
Tolerância16%O quanto a cor de um pixel pode se afastar daquela em que você clicou e ainda assim ser preenchida. 0% preenche só as iguais.
Expandir0 pxCresce a região pronta para fora, ou a encolhe com um valor negativo. De -16 a 16 px.
Lacuna0 pxA maior falha no contorno que o preenchimento pode tratar como fechada, medida na largura da própria falha. Até 64 px. 0 está desligado, e aí um buraco só inunda a camada inteira.
ContíguoLigadoLigado, o preenchimento se espalha a partir do clique e para em cada borda. Desligado, ele preenche todo pixel de cor parecida na imagem, esteja onde estiver.
AntisserrilhadoDesligadoDá à borda pronta uma rampa de um pixel, para que ela encontre uma linha antisserrilhada sem um degrau visível.
SaídaCélulas vetoriaisSó numa camada vetorial ou de desenho: se o preenchimento produz uma forma traçada (Células vetoriais) ou pixels (Pixel). Um destino raster não tem escolha a fazer.
Opacidade100%O quanto a cor depositada fica opaca.
Modo de expansãoAté o pixel mais escuroAtivo só enquanto Expandir estiver positivo. Retângulo cresce em quadrado, Redondo cresce em círculo, e Até o pixel mais escuro cresce por baixo da borda suave da linha e para no núcleo escuro dela.
Preencher áreas estreitasLigadoAtivo só enquanto a Lacuna estiver acima de 0. Uma fresta que não seja mais larga que a própria abertura se enche junto com a região da qual ela pende, para que tapar uma lacuna não deixe sem tinta o bolso que ficou atrás da tampa.
A Lacuna só vale para um preenchimento contíguo. Desligue o Contíguo e ela fica esmaecida, porque um preenchimento que ignora as ligações não tem borda nenhuma para transpor. Preencher áreas estreitas depende da Lacuna do mesmo jeito: com a Lacuna em 0 não há tampa atrás da qual uma fresta se esconda, então ela também fica esmaecida.
Nenhuma dessas definições mora dentro de uma gaveta. Quando a janela é larga o bastante, todas ficam à mostra na barra; quando não é, as que não cabem passam para o menu Mais opções no fim dela e voltam a sair quando houver espaço.

A ferramenta abre no comportamento antigo, com todas as capacidades novas desligadas, então um clique faz exatamente o que fazia antes até você pedir mais. Deixe a Origem, a Lacuna e a Saída em paz numa camada vetorial e o preenchimento trabalha sobre as curvas de verdade, não sobre uma imagem calculada, o que é mais rápido e independente da resolução.

A barra de opções da ferramenta Preenchimento com Origem, Tolerância, Expandir e Lacuna, os botões Contíguo e Antisserrilhado, e a seta de Mais opções.

Pintar por baixo do traço

A Origem é a definição por causa da qual esta ferramenta existe. Passe suas linhas a tinta numa camada, selecione a camada onde você quer a cor e ponha a Origem para ler a camada da tinta: o preenchimento fica cercado por linhas que ele não pinta, então a cor vai parar embaixo delas e o traço fica intocado.

O que se lê nunca é o bitmap cru. A camada de origem é calculada primeiro, então a tinta de uma camada vetorial conta como parede igual aos pixels pintados, e um grupo é lido já composto. Todas as visíveis achata a cena inteira e cerca o preenchimento com tudo o que você consegue ver.

A borda da tela também conta como parede. Sem isso, um preenchimento começado fora do desenho escaparia em volta dele em vez de parar, então a tela é sempre a região mais externa.

Lacunas e halos

A Lacuna é a largura da falha que o preenchimento pode tratar como fechada. Suba-a até o vazamento parar. Ela funciona juntando as duas pontas de traço entre as quais a falha está, então a linha guarda a própria espessura em todo o resto e só aquela abertura fecha. A ponte também não fica pintada na imagem: ela cerca o preenchimento e depois some.

Expandir é a resposta ao contorno pálido que uma linha antisserrilhada deixa atrás de si, onde o enchimento para vários pixels antes do núcleo opaco da linha. Suba-o dois ou três pixels e a cor alcança a linha. O Modo de expansão decide a forma desse crescimento: Retângulo se espalha em quadrado, Redondo se espalha em círculo, e Até o pixel mais escuro, o padrão, rasteja por baixo da borda suave e para no núcleo, para que o crescimento não consiga furar um traço fino até o outro lado.

Expandir começa em -16 px, e nesse ponto encolhe a região em vez de aumentá-la. Contra uma borda dura às vezes é justamente o que você quer, mas contra uma antisserrilhada ele afasta a cor.

Preencher desenhos a tinta

Numa camada Forma ou Desenho o balde une toda a tinta do quadro atual, acha a área fechada mais interna que contém o seu clique e insere o preenchimento como uma forma nova atrás das linhas. Os buracos dentro daquela área continuam buracos. Como o resultado é geometria vetorial comum, você pode trocar o estilo dele depois, animá-lo ou editar o contorno dele com a ferramenta Nó. O contorno é reajustado como curvas bézier em vez de traçado como um polígono denso, então um preenchimento contra linhas curvas volta com uma contagem de pontos com a qual dá mesmo para trabalhar.

Ponha a Saída em Pixel e o mesmo clique deposita pixels, na camada raster editável mais próxima ou numa nova. É assim que se pinta um desenho vetorial em cores chapadas sem acumular uma forma por região.

Um desenho passado a tinta numa camada Desenho com uma região preenchida, e o preenchimento ficando atrás do traço.

Preencher pixels

O enchimento de pixels compara cores canal a canal contra a sua Tolerância. Arrastar com o botão pressionado roda o preenchimento sem parar para a região que estiver sob o cursor, e é o jeito rápido de pintar várias áreas pequenas numa passada só.

Uma seleção de pixels ativa cerca o preenchimento em qualquer camada, vetorial inclusive, então você pode segurar um preenchimento bagunçado marcando a área primeiro.

Limites

  • Trocar a cor de uma forma e preencher uma área vetorial fechada são operações geométricas e ignoram a Tolerância por completo.
  • Nada acontece se a cor em que você clica já for igual à cor de preenchimento.
  • Não há teclas modificadoras, não há comportamento de clique duplo e não há encaixe.