Documentação Projetos e arquivos

Importar

Todos os formatos que o Celas Studio aceita, o item de menu por onde cada um chega, a camada em que ele se torna, e onde estão os limites.

Tudo entra por Arquivo ▸ Importar, que lista um item por tipo de arquivo. O submenu fica cinza enquanto nenhum projeto estiver aberto, porque uma importação sempre pousa numa cena.

Você não precisa usar o menu. Arrastar um arquivo para a tela o importa, e Ctrl+V cola desenho vetorial ou um bitmap direto de outro aplicativo. Seja qual for o caminho, uma importação é um único passo no painel Histórico, então um Ctrl+Z a desfaz.

Uma imagem que você só quer olhar enquanto trabalha, como uma model sheet ou uma foto, nem precisa ser uma camada. Ela pode ficar no painel Referências, onde continua no projeto mas nunca chega a uma renderização.

O que dá para trazer

Item de menuExtensõesO que você recebe
Imagem…png, jpg, jpeg, bmp, webpUma camada Imagem, centrada na tela
SVG…svgCamadas de forma e camadas Imagem dentro de grupos
PSD…psdUma camada Imagem por camada do Photoshop, dentro de grupos
Vídeo…mp4, mov, avi, mkv, webmUma camada Vídeo com um clipe na linha do tempo
Áudio…mp3, wav, ogg, flac, aac, m4a, ac3, opus, wmaUma camada Áudio com uma forma de onda na linha do tempo
Projeto Celas (como grupo)…clsO projeto inteiro como um grupo na sua cena

Imagens, desenho SVG e camadas do Photoshop ficam guardados dentro do seu projeto, de modo que o .cls deixa de depender do arquivo de onde você importou. Vídeo e áudio são vinculados por caminho: veja O arquivo de projeto .cls.

O submenu Arquivo ▸ Importar com seus seis itens.
O submenu Arquivo ▸ Importar com seus seis itens.

Imagens

Um PNG, JPEG, WebP ou BMP chega como camada Imagem centrada na tela, e é registrado no painel Biblioteca para você encontrá-lo de novo. Os bytes originais do arquivo vêm junto, dentro do projeto.

PNG e WebP mantêm sua transparência. JPEG e BMP não têm nenhuma a manter, então chegam totalmente opacos.

Colar

Ctrl+V olha o que está na área de transferência, nesta ordem: camadas que você copiou dentro do Celas Studio, depois marcação SVG de outro aplicativo, depois um bitmap. Um desenho vetorial copiado de outro aplicativo vetorial cola, portanto, como formas editáveis, com os grupos, e não como uma figura delas. Veja Importar SVG.

Uma imagem colada vira uma camada de Imagem centralizada na tela. Se uma camada de Células raster ou Pixel estiver selecionada, ela pousa nessa camada, como pixels flutuantes centralizados na página, prontos para serem posicionados.

Colar um bitmap da área de transferência funciona no Windows e no macOS. No Linux, salve a imagem num arquivo e importe-a.

Onde estão os limites

  • GIF não pode ser importado de jeito nenhum, nem na forma fixa nem na animada.
  • Um WebP animado importa como imagem fixa: só o primeiro quadro chega.
  • Arquivos do Photoshop de documento grande (.psb) são recusados; salve como .psd antes.
  • A importação de vídeo exige Windows ou macOS. No Linux ela não está disponível.
  • No Linux, a importação de áudio se limita a WAV, MP3, FLAC e OGG.
  • Um .mkv pode ser importado, mas não exportado.
  • Um arquivo com extensão que não esteja na lista acima é ignorado sem mensagem.
A importação é de mão única. O Celas Studio nunca escreve de volta num PSD ou num SVG, e não consegue exportar para nenhum dos dois formatos: veja Exportar para o que ele de fato produz.

Para onde ir em seguida

Cada um dos formatos em camadas tem a própria página, porque cada um tem o próprio mapeamento e a própria lista de coisas que deixa para trás: Importar arquivos do Photoshop, Importar SVG, Importar vídeo e áudio, e Mesclar outro projeto.

Uma cena montada com um fundo de PSD importado, um adereço em SVG e uma camada de vídeo de referência.