Documentação Exportação

Exportar em vídeo

Arquivo ▸ Exportar ▸ Vídeo (MP4/WebM)… escreve MP4, MOV, WebP animado ou WebM, com as opções de codec, alfa, taxa de bits, áudio e código de tempo que cada um de fato aceita.

Uma única caixa cobre os quatro contêineres de imagem em movimento, e a lista Formato dela é o que decide todo o resto do painel. O item de menu se chama Vídeo (MP4/WebM)…, mas MOV e WebP animado estão na mesma lista.

Comece pelo Procurar: a caixa Saída é somente de leitura e o Exportar fica desativado enquanto um destino não existir. A extensão é acrescentada para você, e mudar o Formato depois a reescreve.

A caixa Vídeo (MP4/WebM)…, com a grade de ajustes à esquerda e a prévia ao vivo à direita.
Um botão de Modo pixel fica nesta janela, como fica em todas as outras janelas de exportação, ligado por padrão num projeto que esteja em Modo pixel. Com ele ligado, o que chega ao arquivo é a grade nítida que você desenhou; antes, todos os exportadores calculavam a imagem vetorial suave no lugar dela.

Os quatro formatos

FormatoCodecAlfaÁudioControle da taxa de bits
MP4H.264 ou HEVC (H.265)NãoSim, AACSim, ou automático
MOV (QuickTime)Quadros PNG sem perdasSim, diretoNãoNenhum: cada quadro é sem perdas
WebP (animado)WebPSimNãoNenhum: qualidade fixa
WebM (VP9)VP9SimNãoSó automático

O MOV é a entrega mais segura a um compositor e, de longe, o arquivo maior: cada quadro é guardado como PNG completo e sem perdas, então alguns segundos de HD chegam a centenas de megabytes. O WebM é o formato pequeno que guarda transparência. O WebP animado serve para a web e não lhe dá controle de qualidade nenhum.

A exportação em MP4 precisa do codificador do próprio sistema operacional, então ela só está disponível no Windows e no macOS. Os outros três formatos são escritos pelo próprio Celas Studio e funcionam em toda parte em que o aplicativo roda.

Codec e canais

A fileira Codec só aparece para o MP4, porque os outros contêineres têm apenas um codec. O H.264 toca em toda parte; o HEVC (H.265) dá arquivos menores com a mesma qualidade e menos reprodutores o aceitam. O Codec volta a H.264 toda vez que a caixa abre.

Se a máquina não tiver codificador HEVC, a exportação recai em H.264 e escreve o arquivo assim mesmo (mesmo nome, mesmos ajustes, outro codec) e avisa que fez isso.

Os Canais escolhem entre RGB e RGB + Alfa. Para o MP4 a lista fica cinza e travada em RGB, já que nem o H.264 nem o HEVC levam canal alfa. Escolher RGB + Alfa revela uma fileira Cor com Direto e Pré-multiplicado. Veja Alfa e transparência para saber qual usar.

Resolução, predefinição e cadência

A Largura e a Altura partem do tamanho da sua tela, arredondadas para baixo até um número par, e são forçadas a par de novo na exportação: o MP4 e o WebM exigem isso. O campo aceita até 7680 x 4320. O botão em elo de corrente Bloquear proporção vem ligado.

A Predefinição preenche os dois campos com um tamanho comum (1920x1080, 1280x720, 3840x2160, 1080x1920, 1080x1080 ou 640x480) e Personalizado os deixa em paz. A Taxa de quadros parte da cadência do projeto e aceita de 1 a 120.

A lista Predefinição guarda o que você escolheu por último enquanto a Largura e a Altura são resemeadas a partir da tela: ela pode, portanto, reabrir mostrando 1920x1080 ao lado de uma resolução de 512 x 512. São os dois números que são exportados; a predefinição é só um atalho.

Taxa de bits

A Taxa de bits é em megabits por segundo e só aparece para o MP4. Deixada em 0 ela mostra automático, o que dá mais ou menos 0,1 bit por pixel por segundo, e é então mantida entre 2 e 40 Mbit/s, cerca de 5 Mbit/s para 1080p a 24 quadros por segundo. Suba-a para grão, traço fino ou muito movimento; o teto é 400.

O WebM se dimensiona do mesmo jeito, sem controle nenhum no painel. O MOV e o WebP animado ignoram por completo a taxa de bits. Como o Codec, a Taxa de bits volta a automático toda vez que você abre a caixa.

Áudio

Incluir áudio vem ligado e só aparece para o MP4, porque nenhum dos outros três contêineres sabe levar trilha de áudio. Cada camada de áudio da faixa de quadros é mixada antes, e então escrita como uma trilha AAC única a 48 kHz em estéreo, em torno de 192 kbit/s.

Numa instalação Windows sem o Media Feature Pack (as edições N), o codificador AAC não existe. O MP4 ainda é escrito, só com vídeo, e uma mensagem avisa disso no começo da exportação.

A sobreposição de código de tempo

Sob Sobreposição, o Código de tempo queima em cada quadro uma leitura SMPTE HH:MM:SS:FF, contada a partir do quadro 0 do projeto na cadência de exportação, de modo que uma faixa que comece no quadro 48 começa o código de tempo em 00:00:02:00 e não em zero. A Posição é uma grade de âncoras 3 x 3 (o centro é inerte) e vale embaixo à direita por padrão. Ele é desenhado em texto branco sobre uma pastilha escura para sobreviver em qualquer imagem, e faz parte da figura: não há jeito de desligá-lo depois.

O código de tempo é uma sobreposição só de vídeo. As caixas de imagem, de sequência, de folha de sprites e de GIF não a oferecem.

Um quadro com a sobreposição de código de tempo queimada na âncora inferior direita.

A prévia, e iniciando o render

A metade direita da caixa reproduz a faixa que você escolheu na cadência do projeto, com uma barra de transporte própria, para você conferir o corte, a faixa e o fosco antes de se comprometer. As prévias com alfa ficam sobre um xadrez.

O Exportar fecha a caixa e passa a vez à janela modal de progresso Exportando, descrita em Exportar. Se o codificador não puder sequer começar (um formato indisponível, um caminho em que você não pode escrever), a caixa simplesmente continua aberta e nenhum arquivo aparece.