Mesclar um projeto
Arquivo ▸ Importar ▸ Projeto Celas (como grupo)… puxa outro .cls para dentro do que você tem aberto, como um grupo que você pode posar ao lado de tudo o mais.
Abrir não é o único jeito de trazer um .cls para uma sessão. Arquivo ▸ Importar ▸ Projeto Celas (como grupo)… lê um segundo projeto e deposita a árvore de camadas inteira dele naquele que você já tem aberto, como um grupo novo: um jeito de reutilizar um fundo, um adereço ou um esqueleto que você construiu em outro lugar sem sair do arquivo atual. O item fica no submenu Importar junto com os outros formatos de importação e é desativado do mesmo jeito que eles, até que haja um projeto aberto para receber a importação.
Trazendo um
- Escolha Arquivo ▸ Importar ▸ Projeto Celas (como grupo)…
- Navegue até o arquivo .cls que você quer trazer.
- O projeto inteiro aparece como um grupo novo, nomeado a partir do arquivo, na sua pilha de camadas atual, pronto para mover, mascarar ou animar como qualquer outro grupo.
O que atravessa
Tudo o que a árvore de camadas do projeto importado guarda vem junto: formas, grupos, ossos, malhas, quadros-chave, e cada ação gravada num Osso de ação (veja Ossos de ação). A biblioteca de símbolos dele se funde à sua em vez de ficar separada.
Evitando colisão de identificadores
Os dois projetos podem ter camadas, ações e soldas de vértice numeradas a partir de 1. A mesclagem renumera tudo o que vem do projeto importado para faixas que estejam livres no projeto em que você trabalha, de modo que nada na sua cena existente seja sobrescrito ou reparentado por acidente.
| O que é | Como o conflito é tratado |
|---|---|
| Identificadores de camada | Cada camada que chega ganha um identificador novo e livre |
| Identificadores de ação | Cada ação de Osso de ação que chega ganha um identificador novo e livre |
| Identificadores de solda de vértice | Cada solda que chega ganha um identificador novo e livre |
| Biblioteca de símbolos | Um símbolo cujo nome coincida com um já existente na sua biblioteca é renomeado com o sufixo (2), e cada instância que apontava para ele pelo nome é reapontada para a cópia renomeada |
O que é descartado
A câmera própria do projeto importado não é trazida: só a cena que recebe a mesclagem mantém a sua câmera. Todo o resto da árvore de camadas importada sobrevive à mesclagem; o enquadramento de câmera e quaisquer quadros-chave de câmera do projeto de origem são o que você perde.