Documentação Projetos e arquivos

Mesclar um projeto

Arquivo ▸ Importar ▸ Projeto Celas (como grupo)… puxa outro .cls para dentro do que você tem aberto, como um grupo que você pode posar ao lado de tudo o mais.

Abrir não é o único jeito de trazer um .cls para uma sessão. Arquivo ▸ Importar ▸ Projeto Celas (como grupo)… lê um segundo projeto e deposita a árvore de camadas inteira dele naquele que você já tem aberto, como um grupo novo: um jeito de reutilizar um fundo, um adereço ou um esqueleto que você construiu em outro lugar sem sair do arquivo atual. O item fica no submenu Importar junto com os outros formatos de importação e é desativado do mesmo jeito que eles, até que haja um projeto aberto para receber a importação.

Trazendo um

  1. Escolha Arquivo ▸ Importar ▸ Projeto Celas (como grupo)…
  2. Navegue até o arquivo .cls que você quer trazer.
  3. O projeto inteiro aparece como um grupo novo, nomeado a partir do arquivo, na sua pilha de camadas atual, pronto para mover, mascarar ou animar como qualquer outro grupo.
Um segundo projeto mesclado como grupo nomeado no painel Camadas, ao lado das camadas que já estavam na cena.

O que atravessa

Tudo o que a árvore de camadas do projeto importado guarda vem junto: formas, grupos, ossos, malhas, quadros-chave, e cada ação gravada num Osso de ação (veja Ossos de ação). A biblioteca de símbolos dele se funde à sua em vez de ficar separada.

Evitando colisão de identificadores

Os dois projetos podem ter camadas, ações e soldas de vértice numeradas a partir de 1. A mesclagem renumera tudo o que vem do projeto importado para faixas que estejam livres no projeto em que você trabalha, de modo que nada na sua cena existente seja sobrescrito ou reparentado por acidente.

O que éComo o conflito é tratado
Identificadores de camadaCada camada que chega ganha um identificador novo e livre
Identificadores de açãoCada ação de Osso de ação que chega ganha um identificador novo e livre
Identificadores de solda de vérticeCada solda que chega ganha um identificador novo e livre
Biblioteca de símbolosUm símbolo cujo nome coincida com um já existente na sua biblioteca é renomeado com o sufixo (2), e cada instância que apontava para ele pelo nome é reapontada para a cópia renomeada
Como os símbolos são pareados e reapontados pelo nome, dar nomes distintos às suas peças reutilizáveis antes de montar uma biblioteca a partir de vários projetos poupa uma rodada de renomeações (2), (3) depois. Veja Símbolos e camadas de variante.

O que é descartado

A câmera própria do projeto importado não é trazida: só a cena que recebe a mesclagem mantém a sua câmera. Todo o resto da árvore de camadas importada sobrevive à mesclagem; o enquadramento de câmera e quaisquer quadros-chave de câmera do projeto de origem são o que você perde.