Ossos e dinâmica
Deixar um osso prolongar o movimento e se assentar sozinho em vez de pôr em quadro-chave à mão até o último tremor.
A dinâmica acrescenta física de mola ao Ângulo, à Posição ou à Escala de um osso, cada um como canal próprio com interruptor próprio nas Propriedades do osso. Um osso com dinâmica ainda segue cada chave que você põe no pai dele: a dinâmica só acrescenta por cima o atraso e a ultrapassagem, aquele tipo de movimento que uma cauda ou um rabo de cavalo têm e que uma rotação rígida não dá.
Os três canais
As dinâmicas de Ângulo, de Posição e de Escala são independentes: ligue só as de que um dado osso precisa. A de ângulo é a que a maioria dos rigs usa, para o balanço de um membro ou de uma corrente pendente; as de posição e de escala existem para ossos cujo deslocamento ou tamanho devam eles mesmos ter mola e atraso.
| Canal | Parâmetro | Padrão | Faixa |
|---|---|---|---|
| Ângulo | Rigidez | 10,0 | De 0,1 a 100 |
| Ângulo | Amortecimento | 0,80 | De 0 a 1 |
| Ângulo | Flexibilidade | 100% | De 0 a 100% |
| Ângulo | Gravidade | 0 | De -200 a 200 |
| Ângulo | Sensibilidade ao vento | 100% | De 0 a 200% |
| Ângulo | Torque | 0,0 | De -200 a 200 |
| Ângulo | Peso | 1,00 | De 0,01 a 20 |
| Posição | Mola | 10,0 | De 0,1 a 100 |
| Posição | Amortecimento | 0,80 | De 0 a 1 |
| Posição | Torque | 0 | De -500 a 500 |
| Posição | Peso | 1,00 | De 0,01 a 20 |
| Escala | Mola | 10,0 | De 0,1 a 100 |
| Escala | Amortecimento | 0,80 | De 0 a 1 |
| Escala | Torque | 0 | De -100 a 100 |
| Escala | Peso | 1,00 | De 0,01 a 20 |
O que assenta um osso, e o que o faz ultrapassar
A Rigidez (chamada Mola nos canais de posição e de escala) é a força com que o osso puxa de volta rumo à pose posta em chave: suba-a para uma reação viva e nervosa, baixe-a para um balanço lento e pesado. O Amortecimento, de 0 a 1, é a rapidez com que esse puxão perde energia: perto de 0 o osso passa do alvo e oscila um tempo antes de assentar, perto de 1 ele entra suavemente sem ultrapassagem nenhuma.
O Peso faz as vezes de massa: um osso mais pesado (Peso maior) fica mais para trás do movimento que o puxa antes de alcançá-lo, um mais leve acompanha quase de imediato. O Torque acrescenta um empurrão constante de rotação (ou de posição, ou de escala) qualquer que seja o que move o osso, útil para uma inclinação mantida em vez de uma reação ao movimento. A Gravidade, só no canal de ângulo, puxa o osso para baixo do mesmo jeito o tempo todo. A Flexibilidade escala o quanto o canal inteiro pode se mover. Baixe-a para pregar um osso mais perto da pose posta em chave, deixando passar um pouco de dinâmica.
Vento
A Sensibilidade ao vento decide com que força este osso em particular reage ao campo de vento compartilhado, de 0 a 200% e com padrão 100%. O próprio vento (se ele está sequer ligado, e com que força) é definido uma vez para a cena inteira no painel Física; veja Física e vento. Um osso com a Dinâmica desligada nunca reage ao vento, por mais alta que esteja a sensibilidade dele.
Determinismo e por que o cursor de reprodução precisa se mover
A dinâmica é uma simulação de verdade, não um tremor aleatório: ela avança um quadro por vez a partir da pose de repouso do osso, e o resultado de cada quadro depende do anterior. O Celas Studio resolve essa cadeia de quadros seja como for que você chegue a um dado quadro (reproduzindo até ele ou saltando direto), então o mesmo balanço se assenta exatamente igual toda vez, e um quadro pausado nunca fica derivando sozinho.