Documentação Referência

Os menus Camada, Vetor e Pixel

Cada item dos menus Camada, Vetor e Pixel: o que ele acrescenta ou faz, o atalho quando existe um, e quando ele fica desativado.

Os três menus dividem o trabalho pelo que cada um afeta. Camada acrescenta camadas novas e organiza as que você já tem: agrupamento, transformação, ordem de empilhamento, alinhamento e vinculação. Vetor trabalha na geometria dos caminhos. Pixel cria bitmaps e trabalha na seleção de pixels. Os itens ficam desativados sempre que não há nada sobre o que agir, então um item ativo sempre faz alguma coisa quando você clica nele.

Onde uma camada nova vai parar é definido uma vez só, no painel Camadas: Acima, Abaixo ou Dentro da seleção. Todo item de adicionar do menu Camada respeita isso, e Duplicar e Colar também. Veja O painel Camadas.

Camada

Adicionar camadas

A parte de cima do menu espelha a fileira de adicionar do painel Camadas, item por item e na mesma ordem. Todo item de adicionar está sempre disponível e é um único passo de desfazer. Camadas de imagem, vídeo e áudio vêm de Arquivo ▸ Importar.

ItemO que faz
OssoAcrescenta uma camada de Osso
MalhaAcrescenta uma camada de Malha vazia
PixelAcrescenta uma camada Pixel: um bitmap único e contínuo, sem células
Células rasterAcrescenta uma camada de Células raster. Com Perguntar o tamanho da camada raster ao adicionar ligado nas Preferências, a caixa de tamanho abre primeiro, exatamente como pelo painel Camadas
SímboloAcrescenta uma camada de Símbolo
Células vetoriaisAcrescenta uma camada de Células vetoriais: um recipiente vetorial quadro a quadro que guarda as próprias células de desenho. Não é a mesma coisa que uma camada de forma
Não existe item para um grupo vazio. Um grupo sempre começa de uma seleção, com Agrupar logo abaixo.

Agrupar e Desagrupar

ItemAtalhoO que fazDesativado quando
AgruparCtrl+GJunta a seleção numa camada de Grupo novaHá menos de duas camadas selecionadas
DesagruparCtrl+Shift+GDesfaz o grupo selecionado e sobe os filhos dele um nível, cada um ficando exatamente onde estava na tela. Um grupo animado pergunta antes, veja Agrupar em Organizando camadasNão há seleção

Converter em símbolo e Separar

ItemAtalhoO que fazDesativado quando
Converter em símboloF8Embrulha as camadas selecionadas num símbolo novo no lugar delas, com uma entrada correspondente na BibliotecaNão há nada selecionado, ou uma ação está aberta
SepararCtrl+BTransforma a instância de símbolo selecionada de volta nas camadas dela, dentro de um grupo que guarda o lugar e as chaves dela, então nada se moveA seleção não é exatamente uma instância de símbolo, ou uma ação está aberta

Os dois atalhos podem ser alterados nas Preferências. Os mesmos dois itens estão no menu de clique direito da tela. Veja Símbolos.

Transformar

  • Espelhar horizontal / Espelhar vertical: espelha a camada nesse eixo
  • Girar 90° horário / Girar 90° anti-horário: gira a camada um quarto de volta
Cada um desses quatro itens age em todas as camadas selecionadas num único passo de desfazer, e com a Chave automática ligada o espelhamento ou o giro recebe uma chave. As camadas bloqueadas ficam como estão, e uma camada cujo grupo está selecionado junto com ela gira uma vez só, com o grupo.

Ordem

ItemO que fazDesativado quando
Trazer para frenteLeva a camada para o topo da pilha delaEla já está no topo
AvançarSobe a camada uma posição em direção ao topoEla já está no topo
RecuarDesce a camada uma posição em direção ao fundoEla já é a camada mais baixa, logo acima da câmera embutida
Enviar para o fundoLeva a camada para o fundo da pilha dela, logo acima da câmeraO mesmo que Recuar
O submenu Ordem mostra os quatro atalhos ao lado desses itens (Ctrl+], Ctrl+[, Ctrl+Shift+] e Ctrl+Shift+[), lidos das atribuições atuais, e cada tecla executa exatamente o que o item de menu dela executa.

Alinhar

Alinhar esquerda, Alinhar centro, Alinhar direita, Alinhar topo, Alinhar meio e Alinhar base alinham as camadas selecionadas por aquela borda ou eixo. Alinhar fica ativo com um vértice ou uma camada, e câmeras nunca contam. Com vértices selecionados, ele age nos vértices, e não nas camadas deles: selecionar um único vértice o alinha à tela em vez de mover a camada inteira embaixo dele.

Distribuir

Distribuir esquerda, Distribuir centro H, Distribuir direita, Distribuir topo, Distribuir centro V, Distribuir base, Espaçamento horizontal e Espaçamento vertical igualam o espaço entre as camadas selecionadas.

Distribuir precisa de três daquilo sobre o que está agindo: três vértices quando algum vértice está selecionado, e três camadas caso contrário. Espaçamento horizontal e Espaçamento vertical são só para camadas e precisam de três camadas sem nenhum vértice selecionado. Cada item segue a mesma regra do botão dele na barra de ferramentas, e um vão pequeno demais para dividir é deixado como está, em vez de empilhar tudo no primeiro item.

Vincular e Desvincular

Vincular (Enter) e Desvincular (U) executam os mesmos dois comandos dos botões da barra de opções da ferramenta Vincular osso. Eles só ficam ativos enquanto essa ferramenta está em uso no Modo de Edição, o único estado em que é possível vincular.

O menu Camada aberto numa seleção de duas camadas, com o submenu Ordem expandido.
O menu Camada aberto numa seleção de duas camadas, com o submenu Ordem expandido.

Vetor

Vetor reúne tudo o que muda a geometria de um caminho: as conversões da camada inteira, os dois jeitos de combinar formas, as operações de caminho das barras de opções do Nó e da Caneta, e a solda de vértices.

Conversões

ItemO que fazDesativado quando
Converter em curvasTransforma uma forma ao vivo (um retângulo, uma estrela ou outra forma das ferramentas de forma, ou qualquer caminho com cantos arredondados) em pontos editáveis simples. Age em toda camada de forma selecionada que se encaixe nissoNenhuma camada de forma selecionada é uma forma ao vivo nem tem raio de canto
Expandir contornoTransforma o contorno numa silhueta preenchida própria. Uma forma que também tem preenchimento o mantém, e a silhueta é acrescentada como uma camada nova acimaNenhuma camada de forma selecionada tem contorno visível
Converter em malhaEnvolve a camada de forma selecionada numa camada de Malha, para que ela possa ser deformadaA seleção principal não é uma camada de forma
Criar linha do caminhoCria uma camada de forma que traça a trajetória da camada selecionada, logo acima dela. Veja TrajetóriaA camada tem menos de duas chaves de posição, ou é a câmera

Booleano e Geometria

Os dois submenus combinam formas de dois jeitos diferentes e seguem duas regras diferentes.

  • Booleano tem União (forma líquida), Subtração, Interseção e XOR. É ao vivo e não destrutivo: as camadas selecionadas são envolvidas num grupo booleano novo, cada camada acima da de baixo recebe a operação que você escolheu, e as originais continuam editáveis lá dentro. Ele precisa de duas camadas selecionadas, sem contar a câmera nem uma camada cujo pai também esteja selecionado, então dá para combinar dois grupos tão facilmente quanto duas formas.
  • Geometria tem União, Subtrair, Interseção, Xor e Dividir. São os botões Pathfinder da barra de ferramentas, são destrutivos, e cada item fica ativo exatamente quando o botão dele está.

Veja Formas booleanas e líquidas para o resultado de cada operação.

Operações de caminho

Unir curvas, Fechar caminho, Quebrar curva, Dividir curva, Inverter, Simplificar e Vértice inicial são os botões de curva das barras de opções do Nó e da Caneta. Cada um fica ativo exatamente quando o botão dele ficaria, e age nos pontos que você selecionou com essas ferramentas. Uma seleção de pontos que sobrou de outra ferramenta não é afetada.

  • Unir curvas (Ctrl+J) fecha um caminho pelos dois pontos finais selecionados, ou une dois caminhos abertos ponta com ponta.
  • Fechar caminho fecha um caminho aberto de três pontos ou mais. Quebrar curva abre um caminho fechado no ponto selecionado.
  • Dividir curva acrescenta um ponto no meio do segmento depois do ponto selecionado.
  • Inverter vira a direção do caminho. Simplificar reajusta o caminho inteiro com menos pontos.
  • Vértice inicial torna o ponto selecionado o primeiro ponto do contorno fechado dele. Precisa da ferramenta Nó.

Para linha e Para curva endireitam ou curvam os segmentos entre dois ou mais pontos vizinhos selecionados. Os dois precisam da ferramenta Nó.

Solda

ItemO que fazDesativado quando
Soldar vérticesSolda cada vértice selecionado ao primeiro que você selecionouA ferramenta Nó não está ativa, ou há menos de dois vértices selecionados
Dessoldar vérticeRemove toda solda que toque cada vértice selecionadoA ferramenta Nó não está ativa, ou nenhum vértice selecionado tem solda

Pixel

Pixel cria bitmaps a partir de outras camadas e reúne todos os comandos que trabalham na seleção de pixels.

ItemO que fazDesativado quando
RasterizarAbre a mesma confirmação do Rasterizar do clique direito da camada e depois transforma a camada numa camada Pixel, com ou sem os efeitos aplicados. Uma camada de Células vetoriais ou de Células raster, ou um grupo que contenha uma, vira uma camada de Células raster com todas as células pintadasA seleção principal é a câmera, uma camada de Osso ou já é uma camada Pixel
Converter em rasterTransforma uma camada de Imagem ou Pixel numa camada de Células raster, com a imagem dela como primeira célulaA seleção principal não é uma camada de Imagem nem Pixel
Converter em camada de pixelsTransforma uma camada de Células raster que tem um único desenho numa camada PixelA seleção principal não é uma camada de Células raster, ou ela guarda mais de um desenho
SeleçãoO submenu abaixoNunca
AjustesAjustes de cor para a camada bitmap selecionada, veja abaixoOs itens ficam desativados a não ser que exatamente uma camada de Células raster ou Pixel editável esteja selecionada
FiltrosDesfoque, nitidez, ruído e outros filtros para a camada bitmap selecionada, veja abaixoOs itens ficam desativados a não ser que exatamente uma camada de Células raster ou Pixel editável esteja selecionada
Transformar pixelsEspelha os pixels da camada inteira na horizontal ou na vertical, ou os gira 90° para um lado ou para o outro, ou 180°. Todas as células de uma camada de Células raster giram juntas, e a camada fica onde estava na telaNão há exatamente uma camada bitmap editável selecionada
Aparar camadaEncolhe o bitmap de uma camada Pixel até a área pintada, sem mover nada na telaA seleção principal não é uma camada Pixel editável
Mesclar para baixoDesenha a camada selecionada na camada de baixo, com a opacidade, o modo de mesclagem e os efeitos dela, e depois a remove. Uma camada de baixo que não seja bitmap vira antes uma camada Pixel; numa camada de Células raster abaixo, ela pousa no desenho que está na tela. Uma camada de Forma mesclada sobre uma camada de Células vetoriais entra, como forma vetorial, na célula mostrada neste quadro, no mesmo lugar e com as chaves dela. Uma camada oculta não pode ser mesclada para baixo. Também está nos menus de clique direito da tela e do painel CamadasNão há exatamente uma camada selecionada, não há camada abaixo dela no mesmo grupo, uma das duas não pode ser mesclada, ou a mesclagem jogaria uma animação fora: a camada selecionada se move, muda ou mostra várias células, ou uma camada de baixo que não é bitmap tem movimento dentro dela
Mesclar visíveis em nova camadaAcrescenta no topo uma camada Pixel com a tela do jeito que ela aparece neste quadro. As camadas de origem ficam como estãoNenhum documento está aberto
LimparApaga os pixels dentro da seleção na camada selecionada, suavemente ao longo de uma borda difundidaNão há seleção de pixels, a camada não é um bitmap, ou está com Bloquear alfa ligado
Salvar seleção como ponta de pincelSalva o que a seleção enquadra como uma ponta de pincel reutilizávelNão há seleção de pixels
Bloquear alfaLiga ou desliga Bloquear alfa em todas as camadas bitmap selecionadas de uma vez, seguindo o estado da camada principalNenhuma camada bitmap está selecionada
Modo pixelAlterna o projeto entre desenho vetorial e pixel art, com o mesmo interruptor do seletor Modo vetorial / Modo pixel da barra de ferramentasNenhum documento está aberto

Seleção

ItemO que fazDesativado quando
Selecionar tudoSeleciona a tela inteiraNenhum documento está aberto
Desselecionar tudoConfirma os pixels flutuantes, se houver, e depois limpa a seleção de pixelsNão há seleção de pixels
Inverter seleçãoSeleciona tudo o que não estava selecionadoNão há seleção de pixels
Seleção da camadaSeleciona o que a camada selecionada desenha, bordas suaves incluídasNenhuma camada está selecionada, ou ela é a câmera, uma camada de osso ou uma camada de áudio
ExpandirAumenta a seleção para foraNão há seleção de pixels
ContrairEncolhe a seleção para dentroNão há seleção de pixels
DifusãoSuaviza a borda da seleçãoNão há seleção de pixels
BordaPede uma Largura, de 1 a 200 px e 8 px de início, e depois transforma a seleção numa faixa dessa largura ao longo da beirada delaNão há seleção de pixels
SuavizarPede um Raio, de 1 a 100 px e 4 px de início, e depois arredonda os cantos e os pequenos serrilhados da seleçãoNão há seleção de pixels
Preencher seleçãoPinta a seleção com a cor ativa na camada selecionadaNão há seleção de pixels, ou a camada selecionada não é um bitmap editável
Contornar seleçãoPede uma Largura, de 0,5 a 250 px e 4 px de início, e uma Posição, Interno, Centro ou Externo, e depois pinta o contorno da seleção com a cor ativaNão há seleção de pixels, ou não há exatamente uma camada bitmap editável selecionada
Seleção para formaAcrescenta uma camada de forma cujo contorno segue a seleçãoNão há seleção de pixels
Recortar tela à seleçãoDeixa a tela do tamanho da seleção, mantendo o desenho onde está dentro delaNão há seleção de pixels

Expandir, Contrair e Difusão usam os valores definidos na barra de opções da ferramenta Letreiro, e o menu mostra esses valores em pixels ao lado de cada item, então você vê o que um clique vai fazer antes de clicar.

Ao contrário de Editar ▸ Desselecionar tudo, o Desselecionar tudo do menu Pixel nunca mexe na seleção de camadas. Sem seleção de pixels, ele simplesmente fica desativado.

Ajustes e Filtros

Ajustes reúne Brilho/Contraste, Matiz/Saturação, Níveis, Curvas, Inverter, Dessaturar, Posterizar e Limiar. Filtros reúne Desfoque gaussiano, Desfoque de movimento, Máscara de nitidez, Adicionar ruído, Mediana, Pixelizar e Deslocamento. Eles mudam de vez os pixels da camada de Células raster ou Pixel selecionada, e cada um é um único passo de histórico.

Inverter e Dessaturar se aplicam na hora. Os outros abrem uma pequena janela com os ajustes deles, e a tela mostra o resultado ao vivo enquanto a Pré-visualização estiver ligada, como vem por padrão. OK ou Enter aplica, Cancelar ou Esc devolve os pixels como estavam, e até você sair do aplicativo a janela lembra os últimos valores usados em cada um. Veja Ajustes e filtros para cada configuração. Numa camada de Células raster, Todas as células desta camada aplica o ajuste ou o filtro a todos os desenhos da camada, e não só ao que está na tela.

Com uma seleção de pixels ativa, só os pixels selecionados mudam, suavemente ao longo de uma borda difundida. O Bloquear alfa mantém a cobertura de cada pixel como estava, então um desfoque não se espalha para o espaço vazio.

Salvar seleção como ponta de pincel renderiza a cena como você a vê e a recorta na seleção, então não depende de qual camada está selecionada. A ponta aparece depois no seletor de pontas do Estúdio de Pincéis. Veja Pontas de pincel e papel.

No macOS estes três menus ficam na barra de menus do sistema e seguem as mesmas regras de ativação, com a exceção de que ali os submenus Transformar e Ordem nunca ficam desativados.