O menu de camadas e as máscaras
Clique com o botão direito em qualquer camada no painel Layers e abre-se um menu com tudo o que lhe pode fazer — máscaras de recorte, agrupamento, conversão, tudo.
Os gestos estruturais — os que mudam o que uma camada *é* ou como se relaciona com as vizinhas — vivem aqui em vez de atulhar a barra de ferramentas. O blend mode, a opacidade e a ordem de desenho ficam ali nas Properties; este menu é para a canalização.
Máscaras de recorte
Ative Mask e a camada fica recortada à que está diretamente por baixo: a camada de baixo torna-se a forma, e a sua camada torna-se aquilo que a preenche. É o truque para pintar dentro de uma silhueta, dar textura a uma personagem sem colorir para além do contorno, ou aparar um fundo a uma forma — e como nada é apagado, pode empurrar qualquer uma das camadas e a máscara acompanha.
Organizar
- Group (Ctrl+G) dobra as camadas selecionadas numa pasta que pode mover, mascarar e animar como uma só coisa.
- Link layers liga as transformações de algumas camadas sem as agrupar, por isso mover uma move as restantes.
- Visible oculta uma camada sem a apagar, útil para guardar referências ou uma passagem em bruto.
- Lock congela uma camada para não a empurrar sem querer enquanto trabalha nas de cima.
Converter uma camada
- Convert to raster cozinha um vetor (ou qualquer coisa) em píxeis, para quando quer pintar diretamente sobre ele.
- Convert to mesh envolve a camada numa mesh de deformação para poder dobrá-la, esmagá-la e deformá-la.
- Add mesh parent coloca uma mesh acima da camada para controlar essa mesma deformação a partir de um pai.
O resto do menu
- Duplicate e Delete fazem exatamente o que dizem.
- Onion skin liga ou desliga o fantasma só para esta camada.
- Layer effects abre a janela de efeitos da camada, e as etiquetas de cor deixam-no marcar camadas para que um rig atarefado se mantenha legível.