Os menus Camada, Vetor e Pixel
Cada item dos menus Camada, Vetor e Pixel: o que ele acrescenta ou faz, o atalho quando existe um, e quando ele fica desativado.
Os três menus dividem o trabalho pelo que cada um afeta. Camada acrescenta camadas novas e organiza as que você já tem: agrupamento, transformação, ordem de empilhamento, alinhamento e vinculação. Vetor trabalha na geometria dos caminhos. Pixel cria bitmaps e trabalha na seleção de pixels. Os itens ficam desativados sempre que não há nada sobre o que agir, então um item ativo sempre faz alguma coisa quando você clica nele.
Onde uma camada nova vai parar é definido uma vez só, no painel Camadas: Acima, Abaixo ou Dentro da seleção. Todo item de adicionar do menu Camada respeita isso, e Duplicar e Colar também. Veja O painel Camadas.
Camada
Adicionar camadas
A parte de cima do menu espelha a fileira de adicionar do painel Camadas, item por item e na mesma ordem. Todo item de adicionar está sempre disponível e é um único passo de desfazer. Camadas de imagem, vídeo e áudio vêm de Arquivo ▸ Importar.
| Item | O que faz |
|---|---|
| Osso | Acrescenta uma camada de Osso |
| Malha | Acrescenta uma camada de Malha vazia |
| Pixel | Acrescenta uma camada Pixel: um bitmap único e contínuo, sem células |
| Células raster | Acrescenta uma camada de Células raster. Com Perguntar o tamanho da camada raster ao adicionar ligado nas Preferências, a caixa de tamanho abre primeiro, exatamente como pelo painel Camadas |
| Símbolo | Acrescenta uma camada de Símbolo |
| Células vetoriais | Acrescenta uma camada de Células vetoriais: um recipiente vetorial quadro a quadro que guarda as próprias células de desenho. Não é a mesma coisa que uma camada de forma |
Agrupar e Desagrupar
| Item | Atalho | O que faz | Desativado quando |
|---|---|---|---|
| Agrupar | Ctrl+G | Junta a seleção numa camada de Grupo nova | Há menos de duas camadas selecionadas |
| Desagrupar | Ctrl+Shift+G | Desfaz o grupo selecionado e sobe os filhos dele um nível, cada um ficando exatamente onde estava na tela. Um grupo animado pergunta antes, veja Agrupar em Organizando camadas | Não há seleção |
Converter em símbolo e Separar
| Item | Atalho | O que faz | Desativado quando |
|---|---|---|---|
| Converter em símbolo | F8 | Embrulha as camadas selecionadas num símbolo novo no lugar delas, com uma entrada correspondente na Biblioteca | Não há nada selecionado, ou uma ação está aberta |
| Separar | Ctrl+B | Transforma a instância de símbolo selecionada de volta nas camadas dela, dentro de um grupo que guarda o lugar e as chaves dela, então nada se move | A seleção não é exatamente uma instância de símbolo, ou uma ação está aberta |
Os dois atalhos podem ser alterados nas Preferências. Os mesmos dois itens estão no menu de clique direito da tela. Veja Símbolos.
Transformar
- Espelhar horizontal / Espelhar vertical: espelha a camada nesse eixo
- Girar 90° horário / Girar 90° anti-horário: gira a camada um quarto de volta
Ordem
| Item | O que faz | Desativado quando |
|---|---|---|
| Trazer para frente | Leva a camada para o topo da pilha dela | Ela já está no topo |
| Avançar | Sobe a camada uma posição em direção ao topo | Ela já está no topo |
| Recuar | Desce a camada uma posição em direção ao fundo | Ela já é a camada mais baixa, logo acima da câmera embutida |
| Enviar para o fundo | Leva a camada para o fundo da pilha dela, logo acima da câmera | O mesmo que Recuar |
Alinhar
Alinhar esquerda, Alinhar centro, Alinhar direita, Alinhar topo, Alinhar meio e Alinhar base alinham as camadas selecionadas por aquela borda ou eixo. Alinhar fica ativo com um vértice ou uma camada, e câmeras nunca contam. Com vértices selecionados, ele age nos vértices, e não nas camadas deles: selecionar um único vértice o alinha à tela em vez de mover a camada inteira embaixo dele.
Distribuir
Distribuir esquerda, Distribuir centro H, Distribuir direita, Distribuir topo, Distribuir centro V, Distribuir base, Espaçamento horizontal e Espaçamento vertical igualam o espaço entre as camadas selecionadas.
Distribuir precisa de três daquilo sobre o que está agindo: três vértices quando algum vértice está selecionado, e três camadas caso contrário. Espaçamento horizontal e Espaçamento vertical são só para camadas e precisam de três camadas sem nenhum vértice selecionado. Cada item segue a mesma regra do botão dele na barra de ferramentas, e um vão pequeno demais para dividir é deixado como está, em vez de empilhar tudo no primeiro item.
Vincular e Desvincular
Vincular (Enter) e Desvincular (U) executam os mesmos dois comandos dos botões da barra de opções da ferramenta Vincular osso. Eles só ficam ativos enquanto essa ferramenta está em uso no Modo de Edição, o único estado em que é possível vincular.
Vetor
Vetor reúne tudo o que muda a geometria de um caminho: as conversões da camada inteira, os dois jeitos de combinar formas, as operações de caminho das barras de opções do Nó e da Caneta, e a solda de vértices.
Conversões
| Item | O que faz | Desativado quando |
|---|---|---|
| Converter em curvas | Transforma uma forma ao vivo (um retângulo, uma estrela ou outra forma das ferramentas de forma, ou qualquer caminho com cantos arredondados) em pontos editáveis simples. Age em toda camada de forma selecionada que se encaixe nisso | Nenhuma camada de forma selecionada é uma forma ao vivo nem tem raio de canto |
| Expandir contorno | Transforma o contorno numa silhueta preenchida própria. Uma forma que também tem preenchimento o mantém, e a silhueta é acrescentada como uma camada nova acima | Nenhuma camada de forma selecionada tem contorno visível |
| Converter em malha | Envolve a camada de forma selecionada numa camada de Malha, para que ela possa ser deformada | A seleção principal não é uma camada de forma |
| Criar linha do caminho | Cria uma camada de forma que traça a trajetória da camada selecionada, logo acima dela. Veja Trajetória | A camada tem menos de duas chaves de posição, ou é a câmera |
Booleano e Geometria
Os dois submenus combinam formas de dois jeitos diferentes e seguem duas regras diferentes.
- Booleano tem União (forma líquida), Subtração, Interseção e XOR. É ao vivo e não destrutivo: as camadas selecionadas são envolvidas num grupo booleano novo, cada camada acima da de baixo recebe a operação que você escolheu, e as originais continuam editáveis lá dentro. Ele precisa de duas camadas selecionadas, sem contar a câmera nem uma camada cujo pai também esteja selecionado, então dá para combinar dois grupos tão facilmente quanto duas formas.
- Geometria tem União, Subtrair, Interseção, Xor e Dividir. São os botões Pathfinder da barra de ferramentas, são destrutivos, e cada item fica ativo exatamente quando o botão dele está.
Veja Formas booleanas e líquidas para o resultado de cada operação.
Operações de caminho
Unir curvas, Fechar caminho, Quebrar curva, Dividir curva, Inverter, Simplificar e Vértice inicial são os botões de curva das barras de opções do Nó e da Caneta. Cada um fica ativo exatamente quando o botão dele ficaria, e age nos pontos que você selecionou com essas ferramentas. Uma seleção de pontos que sobrou de outra ferramenta não é afetada.
- Unir curvas (Ctrl+J) fecha um caminho pelos dois pontos finais selecionados, ou une dois caminhos abertos ponta com ponta.
- Fechar caminho fecha um caminho aberto de três pontos ou mais. Quebrar curva abre um caminho fechado no ponto selecionado.
- Dividir curva acrescenta um ponto no meio do segmento depois do ponto selecionado.
- Inverter vira a direção do caminho. Simplificar reajusta o caminho inteiro com menos pontos.
- Vértice inicial torna o ponto selecionado o primeiro ponto do contorno fechado dele. Precisa da ferramenta Nó.
Para linha e Para curva endireitam ou curvam os segmentos entre dois ou mais pontos vizinhos selecionados. Os dois precisam da ferramenta Nó.
Solda
| Item | O que faz | Desativado quando |
|---|---|---|
| Soldar vértices | Solda cada vértice selecionado ao primeiro que você selecionou | A ferramenta Nó não está ativa, ou há menos de dois vértices selecionados |
| Dessoldar vértice | Remove toda solda que toque cada vértice selecionado | A ferramenta Nó não está ativa, ou nenhum vértice selecionado tem solda |
Pixel
Pixel cria bitmaps a partir de outras camadas e reúne todos os comandos que trabalham na seleção de pixels.
| Item | O que faz | Desativado quando |
|---|---|---|
| Rasterizar | Abre a mesma confirmação do Rasterizar do clique direito da camada e depois transforma a camada numa camada Pixel, com ou sem os efeitos aplicados. Uma camada de Células vetoriais ou de Células raster, ou um grupo que contenha uma, vira uma camada de Células raster com todas as células pintadas | A seleção principal é a câmera, uma camada de Osso ou já é uma camada Pixel |
| Converter em raster | Transforma uma camada de Imagem ou Pixel numa camada de Células raster, com a imagem dela como primeira célula | A seleção principal não é uma camada de Imagem nem Pixel |
| Converter em camada de pixels | Transforma uma camada de Células raster que tem um único desenho numa camada Pixel | A seleção principal não é uma camada de Células raster, ou ela guarda mais de um desenho |
| Seleção | O submenu abaixo | Nunca |
| Ajustes | Ajustes de cor para a camada bitmap selecionada, veja abaixo | Os itens ficam desativados a não ser que exatamente uma camada de Células raster ou Pixel editável esteja selecionada |
| Filtros | Desfoque, nitidez, ruído e outros filtros para a camada bitmap selecionada, veja abaixo | Os itens ficam desativados a não ser que exatamente uma camada de Células raster ou Pixel editável esteja selecionada |
| Transformar pixels | Espelha os pixels da camada inteira na horizontal ou na vertical, ou os gira 90° para um lado ou para o outro, ou 180°. Todas as células de uma camada de Células raster giram juntas, e a camada fica onde estava na tela | Não há exatamente uma camada bitmap editável selecionada |
| Aparar camada | Encolhe o bitmap de uma camada Pixel até a área pintada, sem mover nada na tela | A seleção principal não é uma camada Pixel editável |
| Mesclar para baixo | Desenha a camada selecionada na camada de baixo, com a opacidade, o modo de mesclagem e os efeitos dela, e depois a remove. Uma camada de baixo que não seja bitmap vira antes uma camada Pixel; numa camada de Células raster abaixo, ela pousa no desenho que está na tela. Uma camada de Forma mesclada sobre uma camada de Células vetoriais entra, como forma vetorial, na célula mostrada neste quadro, no mesmo lugar e com as chaves dela. Uma camada oculta não pode ser mesclada para baixo. Também está nos menus de clique direito da tela e do painel Camadas | Não há exatamente uma camada selecionada, não há camada abaixo dela no mesmo grupo, uma das duas não pode ser mesclada, ou a mesclagem jogaria uma animação fora: a camada selecionada se move, muda ou mostra várias células, ou uma camada de baixo que não é bitmap tem movimento dentro dela |
| Mesclar visíveis em nova camada | Acrescenta no topo uma camada Pixel com a tela do jeito que ela aparece neste quadro. As camadas de origem ficam como estão | Nenhum documento está aberto |
| Limpar | Apaga os pixels dentro da seleção na camada selecionada, suavemente ao longo de uma borda difundida | Não há seleção de pixels, a camada não é um bitmap, ou está com Bloquear alfa ligado |
| Salvar seleção como ponta de pincel | Salva o que a seleção enquadra como uma ponta de pincel reutilizável | Não há seleção de pixels |
| Bloquear alfa | Liga ou desliga Bloquear alfa em todas as camadas bitmap selecionadas de uma vez, seguindo o estado da camada principal | Nenhuma camada bitmap está selecionada |
| Modo pixel | Alterna o projeto entre desenho vetorial e pixel art, com o mesmo interruptor do seletor Modo vetorial / Modo pixel da barra de ferramentas | Nenhum documento está aberto |
Seleção
| Item | O que faz | Desativado quando |
|---|---|---|
| Selecionar tudo | Seleciona a tela inteira | Nenhum documento está aberto |
| Desselecionar tudo | Confirma os pixels flutuantes, se houver, e depois limpa a seleção de pixels | Não há seleção de pixels |
| Inverter seleção | Seleciona tudo o que não estava selecionado | Não há seleção de pixels |
| Seleção da camada | Seleciona o que a camada selecionada desenha, bordas suaves incluídas | Nenhuma camada está selecionada, ou ela é a câmera, uma camada de osso ou uma camada de áudio |
| Expandir | Aumenta a seleção para fora | Não há seleção de pixels |
| Contrair | Encolhe a seleção para dentro | Não há seleção de pixels |
| Difusão | Suaviza a borda da seleção | Não há seleção de pixels |
| Borda | Pede uma Largura, de 1 a 200 px e 8 px de início, e depois transforma a seleção numa faixa dessa largura ao longo da beirada dela | Não há seleção de pixels |
| Suavizar | Pede um Raio, de 1 a 100 px e 4 px de início, e depois arredonda os cantos e os pequenos serrilhados da seleção | Não há seleção de pixels |
| Preencher seleção | Pinta a seleção com a cor ativa na camada selecionada | Não há seleção de pixels, ou a camada selecionada não é um bitmap editável |
| Contornar seleção | Pede uma Largura, de 0,5 a 250 px e 4 px de início, e uma Posição, Interno, Centro ou Externo, e depois pinta o contorno da seleção com a cor ativa | Não há seleção de pixels, ou não há exatamente uma camada bitmap editável selecionada |
| Seleção para forma | Acrescenta uma camada de forma cujo contorno segue a seleção | Não há seleção de pixels |
| Recortar tela à seleção | Deixa a tela do tamanho da seleção, mantendo o desenho onde está dentro dela | Não há seleção de pixels |
Expandir, Contrair e Difusão usam os valores definidos na barra de opções da ferramenta Letreiro, e o menu mostra esses valores em pixels ao lado de cada item, então você vê o que um clique vai fazer antes de clicar.
Ajustes e Filtros
Ajustes reúne Brilho/Contraste, Matiz/Saturação, Níveis, Curvas, Inverter, Dessaturar, Posterizar e Limiar. Filtros reúne Desfoque gaussiano, Desfoque de movimento, Máscara de nitidez, Adicionar ruído, Mediana, Pixelizar e Deslocamento. Eles mudam de vez os pixels da camada de Células raster ou Pixel selecionada, e cada um é um único passo de histórico.
Inverter e Dessaturar se aplicam na hora. Os outros abrem uma pequena janela com os ajustes deles, e a tela mostra o resultado ao vivo enquanto a Pré-visualização estiver ligada, como vem por padrão. OK ou Enter aplica, Cancelar ou Esc devolve os pixels como estavam, e até você sair do aplicativo a janela lembra os últimos valores usados em cada um. Veja Ajustes e filtros para cada configuração. Numa camada de Células raster, Todas as células desta camada aplica o ajuste ou o filtro a todos os desenhos da camada, e não só ao que está na tela.
Com uma seleção de pixels ativa, só os pixels selecionados mudam, suavemente ao longo de uma borda difundida. O Bloquear alfa mantém a cobertura de cada pixel como estava, então um desfoque não se espalha para o espaço vazio.
Salvar seleção como ponta de pincel renderiza a cena como você a vê e a recorta na seleção, então não depende de qual camada está selecionada. A ponta aparece depois no seletor de pontas do Estúdio de Pincéis. Veja Pontas de pincel e papel.