Grupos de repetição
Um ciclo de quadros-chave à moda do Moho limitado a um canal, para que uma única propriedade se repita para sempre enquanto o resto da camada toca normalmente.
Um grupo de repetição repete para sempre um trecho de quadros-chave de uma subtrilha, sem acrescentar nenhum quadro-chave. Desenhe uma vez um bater de bandeira de quatro quadros na fileira Rotação, transforme-o em grupo de repetição, e ele continua batendo pelo resto da cena enquanto todo o resto daquela camada mantém a marcação de tempo própria.
Criando um a partir de uma seleção
Selecione dois quadros-chave ou mais, clique com o botão direito, e abra o submenu Grupo de repetição.
- Selecione dois quadros-chave ou mais, na fileira da camada ou numa fileira de subtrilha expandida.
- Clique com o botão direito em qualquer um dos quadros-chave selecionados.
- Abra Grupo de repetição e escolha Repetir, Ping Pong ou Manter.
Você não precisa expandir nada antes. O Grupo de repetição também fica no menu de botão direito da fileira de camada, logo abaixo de Suavização, então uma seleção feita na fileira da camada funciona direto.
A seleção decide o alcance, e ela é lida por inteiro. Selecione na fileira da camada e cada canal elegível daquela camada que tenha quadros-chave na seleção ganha uma região própria. Passe o laço por várias fileiras e só as que o laço de fato tocou ganham uma. De um jeito ou de outro, uma seleção que abranja várias camadas é tratada num passo só, e cada região se estende do primeiro ao último quadro-chave selecionado da fileira dela, e não a partir de um começo comum. Criar outra região que comece no mesmo quadro da mesma fileira substitui a antiga.
Os três modos
| Modo | O que se repete depois do fim da região |
|---|---|
| Repetir | Uma repetição em dente de serra: a reprodução volta ao começo da região e toca o mesmo trecho de novo |
| Ping Pong | Um vaivém em triângulo: a reprodução inverte no fim da região, volta ao começo dela, e inverte outra vez |
| Manter | O valor simplesmente congela no último quadro-chave da região |
Só os quadros posteriores ao fim da região são remapeados. Tudo do começo da região até o fim dela toca exatamente como você pôs em chave, já que esse trecho é a animação original a partir da qual o ciclo é construído.
Lendo o colchete e a continuação fantasma
Um grupo de repetição é desenhado como uma barra na cor de destaque, com um encaixe em cada ponta, pousada sob a fileira de subtrilha atravessando os quadros-chave que ele cobre. Uma linha tracejada continua além do encaixe final para mostrar onde o ciclo segue se repetindo: ela corre até o fim da linha do tempo, ou para antes se outro grupo de repetição começar mais adiante na mesma fileira. Uma região em modo Manter é desenhada num âmbar surdo em vez da cor de destaque, então um olhar por uma coluna de canais lhe diz quais estão ciclando e quais estão apenas congelados.
A fileira da camada leva a mesma barra, mostrando a união de todas as faixas de repetição dos canais abaixo dela. É isso que lhe diz que uma camada recolhida tem um ciclo em andamento: sem isso, um grupo criado a partir da fileira da camada ficaria invisível até você expandir a camada para achá-lo.
Editando e removendo
Arraste qualquer uma das duas alças redondas de extremidade da região para redimensioná-la; o começo sempre tem de ficar antes do fim, e nenhuma das duas pode ir para antes do quadro 1. Clique com o botão direito num quadro que já caia dentro de uma região e o submenu Grupo de repetição passa a editar o modo daquela região, com Remover grupo de repetição acrescentado no pé.
Trocar de modo nunca redesenha o trecho. Um único quadro-chave selecionado em qualquer ponto de um grupo basta para alterná-lo entre Repetir, Ping Pong e Manter, e Remover grupo de repetição larga cada grupo que a sua seleção toque, por mais fileiras e camadas que isso envolva.
Se você arrastar uma seleção de quadros-chave que contenha inteiramente as duas extremidades de uma região, a região viaja junto em vez de ficar para trás.
Por que isso é independente do comportamento pré e pós
O comportamento pré e pós decide o que uma camada inteira faz fora da faixa de chaves dela, e faz isso substituindo um único quadro remapeado em que todos os canais passam a ser avaliados. Um grupo de repetição só remapeia a própria subtrilha, e faz isso contra o quadro real e não remapeado da linha do tempo. É por isso que um grupo de repetição na Rotação continua ciclando exatamente no tempo qualquer que seja o pós-comportamento da camada, e por que uma camada definida como Nenhum no pré e no pós ainda pode levar um grupo de repetição em andamento por baixo. Ele simplesmente não é desenhado enquanto o Nenhum o esconde.
Subtrilhas elegíveis
Oito dos canais fixos aceitam um grupo de repetição: Vértices, Posição, Rotação, Escala, Ancoragem, Opacidade, Comutador e Mesclagem. As trilhas de parâmetro também, ou seja, os parâmetros de estilo de preenchimento e de contorno, os parâmetros de Efeitos de Camada, os parâmetros de camada como o Seguir caminho, e os parâmetros de osso.
O que fica de fora fica porque nada o remaparia. Malha, Ordem Z e os canais de câmera são lidos direto do quadro da linha do tempo, então um ciclo neles seria uma entrada de menu que não faz nada. O mesmo vale para as fileiras de transformação próprias de um osso, Ângulo, Esticar e Posição: só as trilhas de parâmetro de osso são remapeadas, então essas três fileiras não oferecem o submenu.