Grupos de repetição
Um ciclo de quadros-chave à moda do Moho limitado a um canal, para que uma única propriedade se repita para sempre enquanto o resto da camada toca normalmente.
Um grupo de repetição repete para sempre um trecho de quadros-chave de uma subtrilha, sem acrescentar nenhum quadro-chave. Desenhe uma vez um bater de bandeira de quatro quadros na fileira Rotação, transforme-o em grupo de repetição, e ele continua batendo pelo resto da cena enquanto todo o resto daquela camada mantém a marcação de tempo própria.
Criando um a partir de uma seleção
Selecione dois quadros-chave ou mais, clique com o botão direito, e abra o submenu Grupo de repetição.
- Selecione dois quadros-chave ou mais, na fileira da camada ou numa fileira de subtrilha expandida.
- Clique com o botão direito em qualquer um dos quadros-chave selecionados.
- Abra Grupo de repetição e escolha Repetir, Ping Pong ou Manter.
Você não precisa expandir nada antes. O Grupo de repetição também fica no menu de botão direito da fileira de camada, logo abaixo de Suavização, então uma seleção feita na fileira da camada funciona direto.
O Grupo de repetição está sempre na lista. Ele fica cinza enquanto não há nada para ciclar e enquanto uma ação está sendo editada.
A seleção decide o alcance, e ela é lida por inteiro. Selecione na fileira da camada e cada canal elegível daquela camada que tenha quadros-chave na seleção ganha uma região própria. Passe o laço por várias fileiras e só as que o laço de fato tocou ganham uma. De um jeito ou de outro, uma seleção que abranja várias camadas é tratada num passo só, e cada região se estende do primeiro ao último quadro-chave selecionado da fileira dela, e não a partir de um começo comum. Uma região nova substitui qualquer região com que se sobreponha na mesma fileira.
Os três modos
| Modo | O que se repete depois do fim da região |
|---|---|
| Repetir | Uma repetição em dente de serra: a reprodução volta ao começo da região e toca o mesmo trecho de novo |
| Ping Pong | Um vaivém em triângulo: a reprodução inverte no fim da região, volta ao começo dela, e inverte outra vez |
| Manter | O valor simplesmente congela no último quadro-chave da região |
Só os quadros posteriores ao fim da região são remapeados. Tudo do começo da região até o fim dela toca exatamente como você pôs em chave, já que esse trecho é a animação original a partir da qual o ciclo é construído.
Lendo o colchete e a continuação fantasma
Um grupo de repetição é desenhado como uma barra na cor de destaque, com um encaixe em cada ponta, pousada sob a fileira de subtrilha atravessando os quadros-chave que ele cobre. Uma linha tracejada continua além do encaixe final para mostrar onde o ciclo segue se repetindo: ela corre até o fim da linha do tempo, ou para antes se outro grupo de repetição começar mais adiante na mesma fileira. Uma região em modo Manter é desenhada num âmbar surdo em vez da cor de destaque, então um olhar por uma coluna de canais lhe diz quais estão ciclando e quais estão apenas congelados.
A fileira da camada leva a mesma barra, mostrando a união de todas as faixas de repetição dos canais abaixo dela. É isso que lhe diz que uma camada recolhida tem um ciclo em andamento: sem isso, um grupo criado a partir da fileira da camada ficaria invisível até você expandir a camada para achá-lo.
Editando e removendo
Arraste qualquer uma das duas alças redondas de extremidade da região para redimensioná-la; o começo sempre tem de ficar antes do fim, e nenhuma das duas pode ir para antes do quadro 1. Clique com o botão direito num quadro que já caia dentro de uma região e o submenu Grupo de repetição passa a editar o modo daquela região, com Remover grupo de repetição acrescentado no pé. A exceção é um clique direito sobre uma seleção nova de duas ou mais chaves ali dentro: Repetir, Ping Pong ou Manter então cria um grupo a partir dessas chaves, no lugar daquele com que ela se sobrepõe.
Trocar de modo nunca redesenha o trecho. Um único quadro-chave selecionado em qualquer ponto de um grupo basta para alterná-lo entre Repetir, Ping Pong e Manter, e Remover grupo de repetição larga cada grupo que a sua seleção toque, por mais fileiras e camadas que isso envolva. Apagar as chaves em que um grupo se apoia remove o grupo também, então as chaves que você puser depois nessa fileira tocam normalmente. Com uma ação aberta, não dá para criar, alterar nem redimensionar grupos de repetição: as alças ficam escondidas e o Grupo de repetição fica cinza.
Se você arrastar uma seleção de quadros-chave que contenha inteiramente as duas extremidades de uma região, a região viaja junto em vez de ficar para trás.
Por que isso é independente do comportamento pré e pós
O comportamento pré e pós decide o que uma camada inteira faz fora da faixa de chaves dela, e faz isso substituindo um único quadro remapeado em que todos os canais passam a ser avaliados. Um grupo de repetição só remapeia a própria subtrilha, e faz isso contra o quadro real e não remapeado da linha do tempo. É por isso que um grupo de repetição na Rotação continua ciclando exatamente no tempo qualquer que seja o pós-comportamento da camada, e por que uma camada definida como Nenhum no pré e no pós ainda pode levar um grupo de repetição em andamento por baixo. Ele simplesmente não é desenhado enquanto o Nenhum o esconde.
Subtrilhas elegíveis
Estes canais fixos aceitam um grupo de repetição: Vértices, Posição, Rotação, Escala, Ancoragem, Opacidade, Rotação X (inclinação), Rotação Y (giro), Comutador, Mesclagem e Ordem Z, de modo que a ordem de desenho também pode ciclar, e, na câmera, Profundidade de campo, Ponto de interesse e Profundidade da câmera. As fileiras de preenchimentos, contornos, efeitos de camada, ajustes de camada como o Seguir caminho e ajustes de osso também. Cada uma dessas fileiras mostra o próprio colchete, com as próprias alças de extremidade.
Os ossos ciclam também. Selecione duas ou mais chaves de Ângulo, Esticar ou Posição de um osso, na fileira da camada ou nas fileiras do próprio osso, e escolha Repetir, Ping Pong ou Manter: o osso continua ciclando depois da última chave.
O que fica de fora fica porque nada o remaparia. Malha e Remapeamento de tempo são lidos direto do quadro da linha do tempo, então um ciclo neles seria uma entrada de menu que não faz nada.