Documentação Projetos e arquivos

Importar arquivos do Photoshop

Como um PSD é desmontado em camadas e grupos, quais modos de mesclagem sobrevivem à viagem, e tudo o que o Photoshop guarda e não vem junto.

Arquivo ▸ Importar ▸ PSD… lê um documento do Photoshop e o reconstrói como camadas aqui, em vez de achatá-lo numa figura só. O Celas Studio lê o próprio formato, então nenhuma instalação do Photoshop e nenhum plug-in está envolvido.

O documento inteiro chega sob um grupo nomeado a partir do arquivo, posicionado de modo que a tela do Photoshop fique centrada na sua. Mova ou redimensione esse grupo e o desenho continua junto.

O que corresponde a quê

No PhotoshopNo Celas Studio
Uma camada de pixelsUma camada Imagem
Uma pastaUma camada Grupo, com o aninhamento preservado
Nome da camadaNome da camada, inclusive com caracteres não latinos
Opacidade da camadaOpacidade da camada
Camada ocultaCamada oculta
Um arquivo achatado sem dados de camadaUma única camada Imagem chamada Background

Cada camada importada mantém os próprios pixels, no próprio tamanho e na própria posição, e esses pixels ficam guardados dentro do seu projeto. Terminada a importação, o PSD não é mais necessário, e nada do que você fizer aqui é escrito de volta nele.

O painel Camadas depois da importação de um PSD de personagem, com o grupo envoltório nomeado a partir do arquivo expandido para mostrar as pastas do Photoshop dentro dele.

Modos de mesclagem

Doze modos de mesclagem do Photoshop têm equivalente direto e atravessam.

PhotoshopCelas Studio
MultiplyMultiplicar
ScreenDivisão
OverlaySobrepor
DarkenEscurecer
LightenClarear
Color DodgeSubexposição de cores
Color BurnSuperexposição de cores
Hard LightLuz forte
Soft LightLuz suave
DifferenceDiferença
ExclusionExclusão
Linear Dodge (Add)Soma

Todo o resto vira Normal, inclusive o Pass Through numa pasta. Modos sem contrapartida aqui (Hue, Saturation, Color, Luminosity, Vivid Light, Linear Burn e os demais) chegam como Normal, então uma camada que dependia de um deles vai parecer errada até você escolher outro modo à mão.

O que o leitor aceita

  • Documentos RGB e em escala de cinza
  • Arquivos de 8 e de 16 bits: o de 16 bits é reduzido a 8 bits na entrada
  • Dados de camada em bruto, com RLE e com compressão ZIP, inclusive a variante prevista
  • Telas de 1 a 30000 pixels de lado

O que não atravessa

O Photoshop guarda muita coisa que não tem equivalente numa cena de animação 2D. Tudo o que segue é descartado em silêncio, sem aviso no momento da importação.

  • Arquivos de documento grande (.psb): a importação é recusada de saída
  • Documentos CMYK, Lab, Indexado, Duotone e Bitmap, e profundidades de 1 ou 32 bits
  • Máscaras de camada: uma camada mascarada chega totalmente opaca, com as partes escondidas visíveis de novo
  • Máscaras de recorte: a camada recortada chega como camada comum
  • Camadas de ajuste: elas não guardam pixels, então chegam como grupos vazios
  • Efeitos e estilos de camada: sombras, contornos, brilhos, chanfros
  • Objetos inteligentes: só os pixels rasterizados chegam, não o objeto
  • Texto editável: o texto chega como pixels e não pode ser redigitado
  • Guias, demarcadores, perfis de cor e faixas de fusão
As máscaras são o ponto de atenção. Uma camada que estava mascarada no Photoshop importa com a máscara sumida e o desenho inteiro à mostra, o que pode mudar uma composição sem alarde. Achate o que depender de máscara antes de exportar o PSD, ou reconstrua aqui com um grupo de recorte.

Conseguindo uma importação mais limpa

  1. No Photoshop, rasterize os objetos inteligentes e as camadas de texto que você quer manter como desenho.
  2. Aplique ou achate qualquer máscara de camada, máscara de recorte ou estilo de camada cujo visual você precise.
  3. Converta o documento para RGB, 8 bits, e salve como .psd em vez de .psb.
  4. Importe aqui e depois reconstrua como camadas separadas as peças que você quer animar.
Um PSD com máscara de camada, mostrado antes e depois da importação, com a área mascarada visível de novo à direita.
Uma camada que chega sem nada dentro (uma camada de ajuste, ou uma camada cujos pixels não puderam ser lidos) vira um grupo vazio em vez de desaparecer, para que você ainda veja onde ela estava na pilha.