Importar arquivos do Photoshop
Como um PSD é desmontado em camadas e grupos, quais modos de mesclagem sobrevivem à viagem, e tudo o que o Photoshop guarda e não vem junto.
Arquivo ▸ Importar ▸ PSD… lê um documento do Photoshop e o reconstrói como camadas aqui, em vez de achatá-lo numa figura só. O Celas Studio lê o próprio formato, então nenhuma instalação do Photoshop e nenhum plug-in está envolvido.
O documento inteiro chega sob um grupo nomeado a partir do arquivo, posicionado de modo que a tela do Photoshop fique centrada na sua. Mova ou redimensione esse grupo e o desenho continua junto.
O que corresponde a quê
| No Photoshop | No Celas Studio |
|---|---|
| Uma camada de pixels | Uma camada Imagem |
| Uma pasta | Uma camada Grupo, com o aninhamento preservado |
| Nome da camada | Nome da camada, inclusive com caracteres não latinos |
| Opacidade da camada | Opacidade da camada |
| Camada oculta | Camada oculta |
| Um arquivo achatado sem dados de camada | Uma única camada Imagem chamada Background |
Cada camada importada mantém os próprios pixels, no próprio tamanho e na própria posição, e esses pixels ficam guardados dentro do seu projeto. Terminada a importação, o PSD não é mais necessário, e nada do que você fizer aqui é escrito de volta nele.
Modos de mesclagem
Doze modos de mesclagem do Photoshop têm equivalente direto e atravessam.
| Photoshop | Celas Studio |
|---|---|
| Multiply | Multiplicar |
| Screen | Divisão |
| Overlay | Sobrepor |
| Darken | Escurecer |
| Lighten | Clarear |
| Color Dodge | Subexposição de cores |
| Color Burn | Superexposição de cores |
| Hard Light | Luz forte |
| Soft Light | Luz suave |
| Difference | Diferença |
| Exclusion | Exclusão |
| Linear Dodge (Add) | Soma |
Todo o resto vira Normal, inclusive o Pass Through numa pasta. Modos sem contrapartida aqui (Hue, Saturation, Color, Luminosity, Vivid Light, Linear Burn e os demais) chegam como Normal, então uma camada que dependia de um deles vai parecer errada até você escolher outro modo à mão.
O que o leitor aceita
- Documentos RGB e em escala de cinza
- Arquivos de 8 e de 16 bits: o de 16 bits é reduzido a 8 bits na entrada
- Dados de camada em bruto, com RLE e com compressão ZIP, inclusive a variante prevista
- Telas de 1 a 30000 pixels de lado
O que não atravessa
O Photoshop guarda muita coisa que não tem equivalente numa cena de animação 2D. Tudo o que segue é descartado em silêncio, sem aviso no momento da importação.
- Arquivos de documento grande (.psb): a importação é recusada de saída
- Documentos CMYK, Lab, Indexado, Duotone e Bitmap, e profundidades de 1 ou 32 bits
- Máscaras de camada: uma camada mascarada chega totalmente opaca, com as partes escondidas visíveis de novo
- Máscaras de recorte: a camada recortada chega como camada comum
- Camadas de ajuste: elas não guardam pixels, então chegam como grupos vazios
- Efeitos e estilos de camada: sombras, contornos, brilhos, chanfros
- Objetos inteligentes: só os pixels rasterizados chegam, não o objeto
- Texto editável: o texto chega como pixels e não pode ser redigitado
- Guias, demarcadores, perfis de cor e faixas de fusão
Conseguindo uma importação mais limpa
- No Photoshop, rasterize os objetos inteligentes e as camadas de texto que você quer manter como desenho.
- Aplique ou achate qualquer máscara de camada, máscara de recorte ou estilo de camada cujo visual você precise.
- Converta o documento para RGB, 8 bits, e salve como .psd em vez de .psb.
- Importe aqui e depois reconstrua como camadas separadas as peças que você quer animar.