Símbolos
Um símbolo é um clipe reutilizável com linha do tempo interna própria que você coloca, e recoloca, em qualquer lugar do projeto: edite-o uma vez e cada instância se atualiza.
Uma camada de Símbolo leva a própria árvore de camadas embutida e a própria linha do tempo, separadas das da cena. Edite o desenho ou a animação dentro de um símbolo uma vez, e cada lugar em que você o colocou no projeto recebe a mudança.
Criando um símbolo
Camada ▸ Símbolo cria um vazio para construir do zero e, ao mesmo tempo, cria a entrada dele na Biblioteca. Converter em símbolo (F8) envolve camadas existentes num símbolo novo, no lugar. O símbolo ocupa o lugar delas na ordem de desenho e continua no grupo delas; lá dentro, as camadas mantêm a ordem original, os filhos de um grupo selecionado vão junto e a animação que você converteu continua tocando. De um jeito ou de outro, o símbolo vai para a Biblioteca do projeto, e arrastá-lo da Biblioteca para a tela coloca outra instância dele. Arrastar uma instância com Alt, ou duplicá-la, também coloca outra instância do mesmo símbolo.
Um símbolo novo nunca recebe um nome que outro símbolo já usa. Um símbolo não pode ir parar dentro de si mesmo, nem soltando-o da Biblioteca, nem colando-o. Colado em outro projeto, um símbolo entra na Biblioteca desse projeto; se lá outro símbolo já usa o nome dele, o colado recebe um nome numerado, como Symbol 1 (2).
Separar (Ctrl+B) faz o contrário: transforma uma instância de volta em camadas comuns, dentro de um grupo que mantém o lugar e os quadros-chave da instância, e nada se mexe na tela. Cada quadro continua mostrando o que o símbolo mostrava ali: as células e as chaves das camadas dele são retemporizadas conforme o Reproduzir, o Parar, o Repetir e o Remapeamento de tempo dele, e um desenho que o símbolo nunca alcançou na cena fica de fora. Converter em símbolo e Separar ficam no menu Camada e no menu do botão direito da tela, e os dois atalhos podem ser trocados em Preferências. Enquanto uma ação está aberta, nenhum dos dois fica disponível, e Trocar símbolo também não faz nada.
Converter em símbolo pergunta antes quando a seleção está ligada a camadas de fora dela: um caminho que ela segue, um osso em que ela anda ou ao qual está vinculada, uma forma soldada, um vínculo de forma ou o osso de uma ação. A pergunta lista essas camadas. Sim leva todas elas para dentro do símbolo também, e tudo continua se movendo; Não não converte nada e deixa as camadas como estão. Colar pergunta do mesmo jeito quando as camadas coladas estão ligadas a um caminho ou a um osso que não dá para alcançar onde você cola, dentro de um símbolo ou em outro projeto: Sim cola essas camadas junto com elas, Não não cola nada.
Um símbolo, muitas instâncias
Tudo o que você muda num símbolo é guardado no próprio símbolo e aparece em todas as instâncias dele no projeto, por mais aninhadas que estejam, seja qual for a instância que você editou: a arte, os marcadores de grupo, a duração e a taxa de quadros da linha do tempo e o tipo. O que fica com cada instância é o que faz valer a pena colocá-la duas vezes: onde ela está, qual variante mostra, quando toca e como toca.
Renomear uma instância renomeia o símbolo e todas as outras instâncias dele num passo só, incluindo instâncias colocadas dentro de outros símbolos.
Trocar símbolo, no painel Propriedades, faz uma instância mostrar outro símbolo da Biblioteca e mantém o lugar, os quadros-chave e a reprodução dela. A lista deixa de fora qualquer símbolo que acabaria dentro de si mesmo, e fica desativada enquanto a Biblioteca tiver um símbolo só. Duplicar símbolo, no menu do botão direito da Biblioteca, cria uma cópia independente de um símbolo, que você pode mudar sem mexer no original.
A linha do tempo interna
A linha do tempo própria de um símbolo vai do quadro 1 ao 24 por padrão, com as duas pontas ajustáveis, na taxa de quadros dele ou na da cena se você deixar essa em 0. Dê duplo clique numa instância na tela, ou na fileira dela na Biblioteca, para entrar e editá-la: tudo o que você desenha ou anima ali fica na linha do tempo do símbolo, e não na da cena, e uma trilha de navegação deixa você voltar. Entrar e sair é uma entrada própria no Histórico.
Os símbolos podem se aninhar dentro de outros símbolos, até oito níveis de profundidade. Um projeto aninhado mais fundo do que isso não pode ser salvo: o salvamento falha em vez de gravar os símbolos mais profundos vazios. As edições feitas num símbolo dentro de outro símbolo ficam quando você sai, e chegam a todas as instâncias dele, onde quer que estejam. Um rig de ossos dentro de um símbolo anima na tela e nas miniaturas, e não só enquanto você o edita.
Gráfico ou Clipe de filme
Tipo de símbolo, no painel Propriedades, escolhe como uma instância marca o tempo:
| Tipo | Como marca o tempo |
|---|---|
| Gráfico | Avança junto com a linha do tempo em que está, então percorrer o pai percorre o símbolo |
| Clipe de filme | Roda no cursor de reprodução principal, então um pai parado ou em repetição não muda o tempo dele |
Reprodução
Quando nada na linha do tempo da cena diz a uma instância o que fazer, quem decide é Reprodução, no painel Propriedades. Cada instância tem o próprio ajuste, então duas cópias do mesmo símbolo podem tocar de jeitos diferentes:
| Reprodução | O que a instância faz |
|---|---|
| Quadro único | Mostra o primeiro quadro do intervalo e fica nele |
| Repetir | Toca do primeiro ao último quadro do intervalo e começa de novo |
| Ping Pong | Vai até o último quadro e volta, em vez de pular de novo para o início |
| Reproduzir uma vez | Toca uma vez só e para no último quadro |
| Reproduzir uma vez ao contrário | Toca de trás para frente uma vez, do último ao primeiro quadro, e para ali |
| Repetir ao contrário | Toca de trás para frente, do último ao primeiro quadro, sem parar |
Primeiro quadro e Último quadro, logo abaixo de Reprodução, definem que parte da linha do tempo do símbolo a instância toca; se você não mexer neles, cobrem a linha do tempo inteira. Esses ajustes ficam desativados enquanto uma ação de quadro ou um Remapeamento de tempo já comanda o símbolo, então nunca são controles que não fazem nada. Último quadro também fica desativado em Quadro único, que só mostra o Primeiro quadro.
Ações de quadro
As ações de quadro comandam uma instância a partir da linha do tempo da cena. Clique com o botão direito na faixa da instância num quadro e escolha uma:
| Ação | O que faz |
|---|---|
| Reproduzir símbolo | Inicia o símbolo para a frente a partir de um quadro interno escolhido |
| Parar símbolo | Congela o símbolo no quadro que estava na tela |
| Quadro de loop | Repete um intervalo |
| Ping Pong | Vai até o fim do intervalo e volta |
| Manter | Congela o símbolo exatamente no quadro que ele está mostrando |
Uma ação Reproduzir pode ela mesma repetir ou fazer ping pong no intervalo do símbolo, pelo mesmo menu, sem um segundo marcador. Manter difere de Parar no que guarda: Parar guarda o ponto a que a reprodução chegou, enquanto Manter indica um quadro interno exato. Um Manter ou um Ping Pong termina ou repete o bloco na fileira principal e também na fileira Reprodução abaixo dela, e arrastar um bloco de reprodução move exatamente o bloco desenhado.
Numa faixa, você pode selecionar os quadros depois do fim da animação de um símbolo e limpá-los, e depois arrastar a borda do que sobrou.
Remapeamento de tempo
Remapeamento de tempo é o quadro interno do símbolo, como um canal que aceita quadros-chave. Ponha chaves nele para desacelerar o símbolo, congelá-lo ou tocá-lo de trás para a frente. Ele tem uma fileira na linha do tempo, uma curva no Editor de curvas, suavização, Chave automática e um campo no painel Propriedades, como qualquer outro canal. Assim que ele tem um quadro-chave, a curva dele vira o relógio do símbolo e as ações de quadro deixam de ser consultadas. O Pré-comportamento e o Pós-comportamento da camada valem para ele como para qualquer outro canal, então Repetir ou Ping Pong repete o tempo remapeado depois da última chave.
Marcadores de grupo e variantes
Os marcadores de grupo são intervalos com nome e cor na linha do tempo própria do símbolo; acrescente um com Adicionar marcador de grupo no menu de botão direito da linha do tempo. Os marcadores novos são numerados, então cada um tem o próprio nome. Eles pertencem ao símbolo, então sobrevivem ao salvamento e aparecem em todas as instâncias, seja qual for o jeito como você abre o símbolo.
Os marcadores de grupo de um símbolo também são as variantes dele. Ligue Variante no painel Propriedades e o painel Variantes lista os grupos como cartões, cada um com uma prévia de verdade. Clique num cartão para escolher aquele grupo; a escolha é um quadro-chave na linha do tempo como qualquer outra variante, então um símbolo pode trocar de ciclo enquanto toca. A Reprodução decide o que acontece dentro do grupo escolhido, e é assim que o mesmo mecanismo dá uma pose parada ou um ciclo em andamento.
A biblioteca de símbolos
Biblioteca ▸ Limpar não usados tira os símbolos que nada no projeto usa mais, depois de mostrar a contagem. Um símbolo usado só dentro de outro símbolo conta como usado e é mantido.