Símbolos
Um símbolo é um clipe reutilizável com linha do tempo interna própria que você coloca, e recoloca, em qualquer lugar do projeto: edite-o uma vez e cada instância se atualiza.
Uma camada Símbolo leva a própria árvore de camadas embutida e a própria linha do tempo, separadas das da cena. Edite o desenho ou a animação dentro de um símbolo uma vez, e cada lugar em que você o colocou no projeto absorve a mudança.
Criando um símbolo
Adicionar camada ▸ Símbolo faz um vazio para construir do zero. Converter em símbolo envolve camadas existentes num símbolo novo, no lugar. De um jeito ou de outro ele pousa na Biblioteca do projeto, e arrastar uma cópia da Biblioteca para a tela coloca uma instância nova e independente, com identificador de camada próprio.
A linha do tempo interna
A linha do tempo própria de um símbolo corre do quadro 1 ao 24 por padrão, com as duas pontas ajustáveis, na cadência própria dele, ou na da cena se você deixar aquela em 0. Dê duplo clique numa instância na tela, ou na fileira dela na Biblioteca, para entrar e editá-la: tudo que você desenha ou anima ali vive na linha do tempo do símbolo, e não na da cena, e uma trilha de navegação deixa você voltar. Os símbolos podem se aninhar dentro de outros símbolos, até oito níveis de profundidade.
Ações de quadro
Na linha do tempo da cena, o cursor interno de uma instância não corre por si: ele é pilotado por ações de quadro. Reproduzir símbolo o inicia para a frente a partir de um quadro interno escolhido; Parar símbolo o segura no quadro a que o Reproduzir anterior chegou; Repetir cicla uma faixa. Clique com o botão direito na fileira de uma instância na Linha do tempo para Reproduzir símbolo, Parar símbolo e Repetir, entre as outras ações de quadro.
Os marcadores de grupo são faixas nomeadas e coloridas na linha do tempo própria do símbolo, cada uma levando as ações de quadro dela. O painel Variantes lista os marcadores de grupo de uma instância, e clicar num deles larga na linha do tempo da cena as ações de Reproduzir e Parar correspondentes.
Quando nada na linha do tempo da cena diz o contrário a uma instância, o Modo de reprodução dela decide o que acontece no fim da faixa: Única, Repetir, ou Ping-Pong. Repetir é o padrão.
A biblioteca de símbolos
Renomear uma instância também renomeia o símbolo na biblioteca e cada outra instância que compartilhe aquele nome, num passo só, para que instâncias do mesmo símbolo não derivem para nomes diferentes. Biblioteca ▸ Limpar não usados tira os símbolos que nada na cena referencia mais, depois de lhe mostrar antes a contagem.