Modo pixel
O modo pixel encaixa cada forma, preenchimento e contorno numa grade de pixels que vale para todo o projeto, para que as ferramentas de desenho vetorial produzam um resultado de pixel art nítido e autêntico.
O modo pixel e o tamanho do pixel vivem nas Configurações do projeto. O modo pixel vem desligado, e o tamanho do pixel vale 10 pixels de documento por padrão, com faixa de 1 a 512. Esta é a grade de desenho do próprio projeto; ela é separada da grade de exibição que você pode mostrar para alinhamento nas Preferências.
A grade encaixa no espaço da célula
Ligar o modo pixel não encaixa apenas o que você vê na tela: ele reaponta onde caminhos, espessuras de contorno e gradientes de fato pousam, no espaço da própria grade, antes de qualquer coisa ser desenhada. Por causa disso, o mesmo desenho pousa nos mesmos pixels não importa quanto você tenha ampliado ou reduzido, em vez de se deslocar um pouco à medida que o arredondamento em espaço de tela muda com o zoom.
Antisserrilhado por camada
O Antisserrilhado é uma propriedade de cada camada de forma ou de células vetoriais, ligada por padrão. Ele decide como uma célula da grade de pixels é resolvida depois que o modo pixel está ligado:
- Ligado: cada célula se mistura na direção da cor média do que a cobrir, dando cobertura suave na escala da grade de pixels
- Desligado: cada célula fica totalmente opaca ou totalmente limpa, usando a cor majoritária dentro dela, o que evita uma costura lavada onde um preenchimento e um contorno se misturariam na média
O preenchimento e o contorno são encaixados como duas passagens separadas, com limiares próprios, então um contorno fino não some num nível de cobertura que ainda registraria para uma área preenchida.
Efeitos e máscaras
Uma camada com quaisquer efeitos ativos encaixa uma vez, no resultado acabado do efeito, em vez de encaixar primeiro a forma nua por baixo. Uma camada mascarada encaixa o preenchimento, o contorno, a própria forma da máscara e qualquer contorno que transborde a máscara, tudo junto: encaixar só uma parte disso amoleceria arestas que têm de ficar duras.
A saída de um efeito encaixa por média e não por limiar, por isso uma sombra continua a ser um esbatimento e um brilho continua a ser uma rampa. O que sai é a versão em bandas desse esbatimento, que é exatamente como um brilho se desenha à mão em pixel art, e não uma placa dura de cor. A opacidade volta assim a ler-se como opacidade, e subir o Tamanho de um efeito fá-lo crescer em vez de encolher.
Num nível de zoom extremo, ou numa tela muito grande, o Celas Studio recai num encaixe comum em espaço de tela em vez de construir um buffer de grade de pixels que seria grande demais para ser prático.
As camadas de forma e os rigs completos continuam funcionando normalmente no modo pixel. Nada muda no desenho, nos ossos ou na animação. Só muda o jeito como preenchimentos, contornos e efeitos se resolvem na grade.