Documentação Exportação

Exportar imagens fixas, sequências e folhas de sprites

Um quadro, uma pasta de quadros numerados ou uma única grade empacotada: as três exportações de imagem compartilham um painel de ajustes e só diferem no que escrevem.

Arquivo ▸ Exportar oferece três destinos de imagem: Imagem... escreve o quadro que você indicar, Sequência PNG… escreve um arquivo por quadro numa pasta, e Folha de sprites… empacota a faixa inteira numa única imagem em grade. As três usam as mesmas fileiras Formato, Qualidade, Resolução e Fundo, então aprender uma cobre as outras duas.

A caixa Imagem..., com as fileiras de formato à esquerda e a prévia à direita.
Um botão de Modo pixel fica nesta janela, como fica em todas as outras janelas de exportação, ligado por padrão num projeto que esteja em Modo pixel. Com ele ligado, o que chega ao arquivo é a grade nítida que você desenhou; antes, todos os exportadores calculavam a imagem vetorial suave no lugar dela.

Formato e qualidade

FormatoTransparênciaControle de qualidadeNotas
PNGSimNãoSem perdas. O padrão seguro
JPEGNãoSim, de 1 a 100Fotográfico; artefatos visíveis em cor chapada e em traço
WebPSimSim, de 1 a 100Em 100 o controle diz Sem perdas e troca de codificador
BMPNãoNãoSem compressão. Só para ferramentas que o exijam

A Qualidade vale 90 por padrão e só aparece para JPEG e WebP. O WebP em 100 é genuinamente sem perdas, e não apenas de qualidade altíssima: para desenho em cores chapadas ele costuma ser menor que o PNG com pixels idênticos.

Escolha o Fundo entre Cor da tela, Preto, Branco ou Transparente. O Transparente só é listado para PNG e WebP; em JPEG ou BMP uma linha esmaecida aparece sob as fileiras dizendo que o formato não pode guardar transparência e que a cor da tela será usada no lugar.

Resolução

A Largura e a Altura partem da tela toda vez que a caixa abre e aceitam de 1 a 16384 pixels. O Bloquear proporção mantém a proporção enquanto você arrasta qualquer uma das duas. Tudo é renderizado de novo no tamanho que você pedir, então exportar grande é um render de verdade e não uma ampliação.

Uma imagem única

A caixa Imagem... tem um campo Quadro em vez de uma faixa; ele parte do quadro em que você está e cobre o projeto inteiro. O nome de arquivo padrão é illustration, com a extensão do formato.

Esta exportação é escrita na hora, sem caixa de progresso: uma imagem fixa é um render. Se o arquivo não puder ser escrito, a caixa continua aberta e mostra em vermelho "Não foi possível gravar o arquivo.", o que em geral quer dizer que a pasta é somente de leitura ou que o nome já está aberto em outro programa.

Uma sequência PNG

O Procurar aqui escolhe uma pasta, e não um nome de arquivo. Os arquivos são escritos como frame_0001 com a extensão escolhida, em quatro dígitos, um por quadro da faixa de Início a Fim.

Os números são os números de quadro do projeto, e não uma contagem a partir de um. Uma faixa que comece no quadro 40 escreve frame_0040 primeiro, e uma que comece em 0 escreve frame_0000, independentemente do que diga a linha de indicação sob o caminho. Ajuste o primeiro quadro do seu compositor de acordo, ou exporte a partir do quadro 1.

A caixa não se limita a PNG apesar do nome: sequências JPEG, WebP e BMP saem do mesmo lugar. O rodapé mostra quantos quadros a faixa atual vai produzir.

Cancelar no meio do caminho deixa na pasta os quadros já escritos. Esvazie-a antes de tentar de novo, para que uma tomada pela metade não se misture à seguinte.

Uma folha de sprites

A folha dispõe cada quadro da faixa numa grade, da esquerda para a direita e depois para baixo, com cada casa exatamente na Resolução que você definir.

AjusteFaixaPadrãoO que faz
ColunasDe 0 a 640 (Automático)Casas por fileira. O automático escolhe uma grade quase quadrada
EspaçamentoDe 0 a 64 px0Uma calha entre as casas

O espaçamento é inserido apenas entre as casas, nunca em volta do lado de fora, então uma folha de 4 colunas tem 3 vãos. Deixe-o em 0 a menos que o seu motor deixe vazar pixels vizinhos ao redimensionar um sprite.

Uma linha sob os dois campos informa a contagem de quadros, a grade em colunas x fileiras, e o tamanho real em pixels da folha pronta. Fique de olho nesse número: um tamanho de casa multiplicado por uma grade passa muito rápido do que uma placa de vídeo aceita carregar como textura, e 40 quadros de 1920 x 1080 já são uma folha de 13000 px.

A caixa mostra o tamanho da folha pronta ao lado da grade. Além de 32767 pixels num dos lados a folha não pode ser escrita como imagem única, então a linha de tamanho fica vermelha, diz o motivo, e o Exportar é desativado até você reduzir a quantidade de quadros, as colunas ou o tamanho da casa.

A folha inteira é mantida na memória como uma imagem só até o render terminar. Mantenha a resolução da casa pequena: as folhas de sprites são feitas para desenho do tamanho de um sprite.
A caixa Folha de sprites… com as Colunas em Automático, mostrando a grade e a leitura do tamanho em pixels.

O que é lembrado

Cada uma das três caixas lembra o próprio Formato, a Qualidade e o Fundo, e a folha de sprites lembra também as Colunas e o Espaçamento. Os caminhos de saída, as resoluções e as faixas de quadros não são lembrados: eles voltam do projeto toda vez.