Formas vetoriais
Como um caminho vetorial é construído no Celas Studio: âncoras e alças, os três tipos de nó, caminhos abertos e fechados, caminhos compostos, raio de canto e sentido do caminho.
Uma camada de forma guarda um caminho de Bézier, opcionalmente com contornos extras, mais um preenchimento e um contorno. Você ganha uma desenhando: a Caneta, o Lápis e as cinco ferramentas de forma criam todas camadas de forma, e é por isso que Forma não está no menu Adicionar camada. Uma camada nova é nomeada a partir do que a fez: a Caneta e o Lápis lhe dão Shape 1, Shape 2 e assim por diante, enquanto as ferramentas de forma nomeiam as delas como Rectangle 1, Ellipse 1, Polygon 1, Star 1 ou Line 1.
Âncoras e alças
Todo nó de um caminho tem uma posição e duas alças, uma para a curva que chega a ele e outra para a curva que sai dele. Arraste uma alça com a ferramenta Nó (A) para dobrar o segmento ao lado. Uma alça que não está em uso fica exatamente em cima da âncora dela, então um canto reto não mostra alça nenhuma até você puxar uma.
Arraste uma âncora com Alt para puxar dela um par de alças simétricas. Segure Alt ao arrastar uma alça para quebrar a tangente e mover aquela alça sozinha. Shift-clique numa âncora a acrescenta à seleção de vértices; Shift durante o arrasto restringe o movimento a um eixo. As setas empurram a seleção uma unidade de documento, ou dez com Shift pressionado.
Os três tipos de nó
O tipo de nó fica guardado no nó, e não é adivinhado da geometria dele, e é mostrado pelo marcador desenhado na tela e também pela pastilha Angular / Suave / Inteligente na barra de opções da ferramenta Nó.
| Tipo | Marcador | Comportamento |
|---|---|---|
| Inteligente | Círculo | As alças são espelhadas: mesmo comprimento dos dois lados, sempre em linha |
| Suave | Losango | As alças ficam em linha mas os comprimentos são independentes |
| Angular | Quadrado | As alças são totalmente independentes, então o nó pode ser um canto com dois lados curvos |
Dar duplo clique numa âncora com a ferramenta Nó a alterna entre suave e angular: virar angular recolhe as duas alças sobre a âncora, virar suave as reconstrói. Definir um nó como Angular nunca apaga as alças dele: apenas as libera uma da outra.
Caminhos abertos e fechados
Um caminho é aberto até as pontas dele se encontrarem. Com a ferramenta Caneta (P) e pelo menos três pontos colocados, clicar a poucos pixels da outra extremidade fecha o caminho e encerra o traço. Esc ou um clique com o botão direito termina um caminho aberto e o mantém selecionado, e clicar na extremidade de um caminho aberto existente retoma o desenho a partir daquela ponta. Fechar caminho, nos botões de curva, faz a mesma coisa pela barra de opções, e Quebrar curva abre um caminho fechado no nó selecionado.
O painel Propriedades mostra a contagem de pontos e se o caminho está Fechado ou Aberto na seção Caminho. Estar fechado importa além do preenchimento: o alinhamento de contorno definido como Dentro ou Fora só vale para uma forma fechada, e uma forma usada como máscara precisa estar fechada com pelo menos três pontos.
Caminhos compostos e a regra de preenchimento
Uma camada de forma pode guardar vários contornos: um caminho principal mais qualquer número de extras. Apagar para dentro de uma forma, ou uma operação de Pathfinder que deixe furos, produz exatamente isso. Os contornos pertencem a uma camada e dividem um preenchimento e um contorno.
Quando uma forma tem contornos extras, a seção Preenchimento ganha uma caixa Preencher sobreposições. Ela vem desligada, que é a regra par-ímpar: onde os contornos se sobrepõem, a sobreposição é vazada como furo. Ligue-a para a regra não zero, em que as áreas sobrepostas continuam preenchidas.
Raio de canto
Cada nó carrega o próprio raio de canto, 0 por padrão. Com Raio ligado na barra de opções da ferramenta Nó, um nó de canto mostra uma alça redonda que você pode arrastar ao longo da bissetriz do ângulo para arredondá-lo. O raio continua vivo (o nó por baixo ainda é um canto) e raios vizinhos dividem o comprimento da aresta entre eles, limitados a pouco menos que a aresta inteira.
O arredondamento não faz nada num nó cujas tangentes já sejam contínuas (um nó Inteligente, ou um Suave com as duas alças puxadas), nas duas extremidades de um contorno aberto, ou em ângulos quase em linha reta ou quase dobrados sobre si. Quando você quiser geometria de verdade em vez de um raio vivo, Converter em curvas assa cada raio da forma em nós de Bézier; o botão só aparece depois que algum nó tem raio.
Sentido e ponto inicial
Inverter, nos botões de curva das barras da Caneta e do Nó, vira o enrolamento do caminho. Isso muda qual lado de uma sobreposição é preenchido sob a regra par-ímpar, e vira o sentido em que um contorno é escrito quando você anima Expos. Início e Expos. Fim.
O ponto inicial é onde um contorno fechado começa, desenhado na tela como um anel vermelho no nó 0 com uma seta apontando para o nó 1. Clique num nó com o botão direito usando a ferramenta Nó e escolha Vértice inicial para girar o contorno de modo que ele comece ali. A pose de repouso e cada quadro-chave de vértice giram junto, e as vinculações de osso e as soldas de vértice são reparadas no mesmo passo, então uma forma animada e montada sobrevive à mudança.
Extras por nó
Mais duas propriedades vivem em nós individuais, ambas alcançadas pela pastilha à esquerda da barra de opções da ferramenta Nó. O modo Ocultar aresta esconde o contorno no segmento que segue o nó que você clicar, que é como se desenha uma forma cujo contorno está só parcialmente traçado. O modo Espessura da linha dá ao nó a espessura de contorno própria dele em pixels, sobrepondo a espessura da forma; 0 significa que ele segue a forma.
Os nós também mantêm uma identidade estável enquanto a forma existir. É isso que permite que quadros-chave de vértice, vinculações de osso e soldas sobrevivam a inserir, apagar e reordenar pontos em vez de saltarem para o nó errado.
| P | Ferramenta Caneta |
| A | Ferramenta Nó |
| N | Ferramenta Lápis |
| U | Ferramenta de forma |
| ShiftU | Percorrer as ferramentas de forma |