Ferramenta Nó
Editar um caminho ponto a ponto: mover âncoras, moldar alças, mudar o tipo de nó, acrescentar e remover pontos, e fechar o caminho.
A ferramenta Nó (A) é aquela em que você vive assim que existe uma forma. Ela seleciona e move os pontos de um caminho, puxa as alças de Bézier deles, converte cantos em curvas, os arredonda e une caminhos.
Ela funciona em camadas de forma. Com uma camada Malha selecionada, ela edita a gaiola da malha. Sem nada apropriado selecionado, ela recai em escolher camadas, então um clique ainda leva você a algum lugar: clique numa forma para selecioná-la, Shift-clique para acrescentar, ou arraste uma faixa pela tela para pegar toda camada de forma editável que ela tocar.
Selecionando pontos
Clique numa âncora para selecioná-la. Shift-clique a acrescenta à seleção ou a tira de novo. Arraste pela tela vazia para selecionar pontos com uma faixa: a faixa só pega pontos de camadas que já estejam selecionadas, então você pode laçar dentro de uma forma sem arrastar as vizinhas junto.
Todo agarre só é armado depois de uns três pixels de movimento, então um clique simples nunca empurra a geometria por acidente e nunca carimba um quadro-chave. Uma faixa menor que três pixels sem Shift limpa a seleção de pontos e, com ela, a de camadas.
Quando mais de um ponto está selecionado a barra mostra a contagem; com um único ponto selecionado ela mostra o X e o Y daquele ponto.
Os três tipos de nó
Todo ponto guarda o próprio tipo, então um canto continua canto mesmo quando as alças dele por acaso se alinham. A pastilha da barra Opções de ferramenta mostra o tipo do ponto selecionado e o converte, e com vários pontos selecionados ela converte todos eles em todas as formas selecionadas de uma vez.
| Tipo | Alças | Use para |
|---|---|---|
| Angular | Totalmente independentes: cada alça se move por conta própria | Cantos, e curvas que quebram de forma abrupta de um lado |
| Suave | Colineares, mas cada lado mantém o próprio comprimento | Uma curva contínua com aproximação longa e saída curta |
| Inteligente | Espelhadas: mesmo comprimento, mantidas alinhadas automaticamente | Curvas suaves e fluidas que você não quer ficar vigiando |
Um ponto Angular não perde as alças: alças recolhidas simplesmente ficam sobre a âncora, e puxar uma de volta lhe devolve a curva. Na tela o marcador diz o tipo de relance: um círculo para Inteligente, um losango para Suave, um quadrado para Angular.
Dar duplo clique numa âncora é a alternância rápida entre suave e angular: ela ou recolhe as duas alças sobre a âncora, ou as reconstrói como uma curva suave que passa pelos pontos vizinhos e limpa qualquer raio de canto.
Movendo pontos e alças
Arrastar uma âncora a move junto com as duas alças dela. Se vários pontos estiverem selecionados, todos se movem, em todas as formas e camadas da seleção.
Arrastar uma alça remodela a curva. Num ponto Inteligente a alça oposta espelha; segure Alt para quebrar a tangente e mover só aquele lado. Arrastar com Alt para fora de uma âncora é o movimento inverso: ele puxa um par novo de alças simétricas de um canto e limpa o raio dele.
Você também pode arrastar a própria curva. Pressionar sobre um segmento e mover arma uma dobra de aresta, que redistribui as duas alças vizinhas para seguir seu cursor, útil para empurrar uma barriga numa linha reta sem tocar em nenhuma das pontas.
Segure Shift ao arrastar um ponto para restringi-lo a um eixo. O eixo é escolhido pela direção em que você começou a mover, assim que o arrasto passa de uns quatro pixels.
Acrescentar, remover e unir
Dê duplo clique num segmento para inserir um ponto ali. Dividir curva faz a mesma coisa no meio do segmento seguinte ao ponto selecionado. Selecione pontos e pressione Delete ou Backspace para removê-los.
Os seis botões de curva são compartilhados com a ferramenta Caneta, e cada um fica cinza quando não se aplica:
- Dividir curva: acrescenta um ponto no meio do segmento seguinte
- Quebrar curva: abre um caminho fechado no ponto selecionado
- Fechar caminho: fecha um caminho aberto de três pontos ou mais
- Simplificar: apaga pontos em excesso da forma inteira
- Unir curvas: fecha o caminho quando as duas extremidades dele estão selecionadas
- Inverter: vira o sentido do caminho, o que também vira o enrolamento do preenchimento e o sentido em que um contorno é desenhado
Simplificar
Simplificar apaga pontos em excesso. Os resultados booleanos já voltam refeitos como curvas, venham da borracha, do corte, de um preenchimento vetorial ou do pincel vetorial, por isso já não precisa de o carregar só para ter uma forma editável. Vai buscá-lo quando quer menos pontos do que o ajuste escolheu, quando um traço decalcou muito pormenor pequeno, ou quando você está arrumando uma forma feita antes desse ajuste e que carrega umas centenas de pontos de canto.
O que volta são curvas. Simplificar não joga pontos fora e deixa você com um polígono grosseiro: ele reajusta o contorno com curvas de Bézier, e um ponto só é removido quando as alças dos pontos de cada lado conseguem carregar a curva que ele descrevia. A fronteira fundida de uma forma pincelada volta, portanto, como um caminho suave que segue a borda original, com alças de verdade que você pode agarrar, e não como uma corrente de segmentos retos curtos.
Preservar a forma é o objetivo, e a contagem de pontos é o que se gasta para preservá-la. Uma forma de três traços de pincel sobrepostos media 232 pontos; o primeiro toque a levou a 64 e o novo contorno nunca ficou a mais de um décimo de pixel do antigo. Num zoom normal isso é invisível. Ainda assim é uma aproximação e não uma cópia, então se você precisa do original exato, desfaça.
Cantos continuam cantos. Antes de remover qualquer coisa, Simplificar procura os lugares em que o contorno realmente vira com força e fixa aqueles pontos como Angular, de modo que um ângulo reto volta como ângulo reto e uma aresta que era reta continua reta, com as alças recolhidas sobre os pontos. Em todo o resto os pontos novos recebem o tipo que combina com a curva que carregam: Suave onde o ajuste deixou as duas alças em linha, Inteligente onde as deixou espelhadas. Um retângulo desenhado com duzentos pontos volta com exatamente quatro cantos Angular nos mesmos lugares.
Não há nada para ajustar. A precisão é deduzida da própria forma, do tamanho dela, então um toque significa a mesma coisa num rabisco pequeno e numa silhueta que ocupa a tela inteira.
Aperte de novo e ele vai mais longe. O primeiro toque é o cuidadoso e tira o grosso dos pontos. Cada toque depois dele dá ao contorno um pouco mais de espaço para se mexer, de modo que ele encontra curvas mais longas e descarta mais pontos: em teste, uma forma pincelada foi de 232 pontos para 64, depois 39, depois 30, cortando entre um quarto e um terço do que restava a cada vez. Aperte três ou quatro vezes seguidas e você está no mínimo de pontos com que a forma pode ser sensatamente desenhada.
Ele não pode fugir com o seu desenho. Há um limite rígido para o quanto o contorno pode acabar longe de onde você desenhou, cerca de um terço de por cento do tamanho da própria forma, de modo que um ícone pequeno e uma silhueta de tela cheia são mantidos no mesmo padrão visual. Na sequência acima o contorno final ficou bem dentro disso, o que é invisível em qualquer zoom que caiba a forma na tela. Cada toque eleva tanto o esforço do ajustador quanto a tolerância, limitados por uma fração da diagonal da forma. Assim que um toque cruzaria esse limite, ele não faz nada em vez de afrouxar mais: nenhuma mudança, nenhum passo no Histórico, e sua seleção fica intacta. É a ferramenta lhe dizendo que foi tão longe quanto pôde sem alterar o desenho.
Ele funciona em todas as formas selecionadas de uma vez, e dentro de cada uma no contorno principal e em cada contorno extra de uma forma composta ou booleana. Nenhum contorno é descartado, por menor que seja. Selecione um retângulo e as massas que você pintou sobre ele, aperte uma vez, e tudo é limpo. Ele só muda geometria: a transformação da camada, a âncora, os quadros-chave, as pistas de animação, os efeitos e o estilo sobrevivem intactos, e o todo é um único passo de desfazer chamado Simplificar caminho. Caminhos abertos mantêm as duas extremidades exatamente onde estavam, então simplificar uma linha nunca a fecha num laço.
Seus pontos selecionados são preservados. Simplificar renumera os pontos de um caminho, então a seleção é reconstruída a partir de onde os pontos estavam: os que sobrevivem continuam selecionados, e os que ele removeu simplesmente saem. Se um toque não remover nada, a seleção fica exatamente como estava.
Soldar vértices aparece com dois pontos ou mais selecionados: ele solda cada um dos demais pontos selecionados ao primeiro, de modo que passem a se mover juntos dali em diante, entre formas e entre subcaminhos. Dessoldar vértice remove as soldas dos pontos selecionados. A caixa Soldar, à parte, controla o arrasto: com ela ligada, largar um ponto sobre outro ponto funde os dois estruturalmente, e ela força o encaixe enquanto você arrasta. Veja Encaixe.
Três modos de clique
A pastilha no extremo esquerdo da barra decide o que um clique no caminho faz.
| Modo | O que um clique faz |
|---|---|
| Selecionar | Edição normal de pontos e alças, o padrão |
| Ocultar aresta | Clique num segmento para esconder ou mostrar o contorno dele, deixando o preenchimento intacto |
| Espessura da linha | Arraste uma âncora lateralmente para definir a espessura de linha própria daquele ponto |
No modo Espessura da linha, o controle da barra define a espessura numericamente, de 0 a 100 em décimos de pixel, e se aplica a cada ponto selecionado em cada forma selecionada. Uma espessura zero significa que o ponto usa a espessura de contorno da própria forma.
Raio de canto
Com Raio ligado (ele vem ligado), cada canto Angular mostra uma pequena alça que você pode arrastar ao longo da bissetriz do canto para arredondá-lo. O raio é vivo: ele fica guardado no ponto, e a curva é regerada sempre que a forma se move ou se deforma, de modo que um canto arredondado sobrevive à edição.
Assim que qualquer ponto da forma tiver um raio, um botão Converter em curvas aparece à direita da barra. Ele assa os raios vivos em pontos de Bézier de verdade, o que você precisa quando quer editar o arredondamento à mão.
O menu do botão direito
Clicar com o botão direito a menos de dez pixels de um ponto numa forma selecionada e editável abre um menu com um item: Vértice inicial. Ele torna o ponto clicado o primeiro ponto de um contorno fechado, o que decide onde um contorno começa a ser desenhado e onde o enrolamento de uma forma começa. Ele só é oferecido num caminho fechado, e só num ponto que ainda não seja o primeiro. Um clique com o botão direito que não acerte nenhum ponto não faz nada.
| A | Ferramenta Nó |
| Shiftclique | Acrescentar um ponto à seleção ou removê-lo |
| Shiftarrastar | Restringir o movimento a um eixo |
| Altarrastar uma alça | Quebrar a tangente |
| Altarrastar uma âncora | Puxar alças simétricas |
| Duplo clique numa âncora | Alternar entre suave e angular |
| Duplo clique num segmento | Inserir um ponto |
| Delete | Apagar os pontos selecionados |
| Setas | Empurrar os pontos selecionados, ou dez unidades com Shift |