Documentação Ferramentas

Ferramenta Nó

Editar um caminho ponto a ponto: mover âncoras, moldar alças, mudar o tipo de nó, acrescentar e remover pontos, e fechar o caminho.

A ferramenta Nó (A) é aquela em que você vive assim que existe uma forma. Ela seleciona e move os pontos de um caminho, puxa as alças de Bézier deles, converte cantos em curvas, os arredonda e une caminhos.

Ela funciona em camadas de forma. Com uma camada Malha selecionada, ela edita a gaiola da malha. Sem nada apropriado selecionado, ela recai em escolher camadas, então um clique ainda leva você a algum lugar: clique numa forma para selecioná-la, Shift-clique para acrescentar, ou arraste uma faixa pela tela para pegar toda camada de forma editável que ela tocar.

Selecionando pontos

Clique numa âncora para selecioná-la. Shift-clique a acrescenta à seleção ou a tira de novo. Arraste pela tela vazia para selecionar pontos com uma faixa: a faixa só pega pontos de camadas que já estejam selecionadas, então você pode laçar dentro de uma forma sem arrastar as vizinhas junto.

Segure Ctrl (Cmd no macOS) e dê duplo clique num vértice para selecionar todos os vértices daquele caminho.

Seleção automática

O interruptor Seleção automática na barra decide o que um clique ao lado da seleção faz. Ligado, o clique escolhe a camada sob o cursor, e um menu ao lado do interruptor define o tipo de camada: Todas as camadas, Forma ou Luz. Com Todas as camadas, uma camada de luz sobre uma forma não rouba o clique dela. Com Luz, um clique escolhe só luzes. Com a Seleção automática desligada, um clique apenas seleciona pontos com uma caixa e nunca escolhe outra camada.

Ligue Laço, perto da ponta direita da barra, para desenhar um laço à mão livre em vez de um retângulo. Funciona do mesmo jeito para pontos e, quando nada está selecionado, para camadas. Um laço que passe por cima de um painel encaixado mantém os pontos desenhados ali.

Todo agarre só é armado depois de uns três pixels de movimento, então um clique simples nunca empurra a geometria por acidente e nunca carimba um quadro-chave. Uma faixa menor que três pixels sem Shift limpa a seleção de pontos e, com ela, a de camadas.

Quando mais de um ponto está selecionado a barra mostra a contagem; com um único ponto selecionado ela mostra o X e o Y daquele ponto.

Os três tipos de nó

Todo ponto guarda o próprio tipo, então um canto continua canto mesmo quando as alças dele por acaso se alinham. A pastilha da barra Opções de ferramenta mostra o tipo do ponto selecionado e o converte, e com vários pontos selecionados ela converte todos eles em todas as formas selecionadas de uma vez.

TipoAlçasUse para
AngularTotalmente independentes: cada alça se move por conta própriaCantos, e curvas que quebram de forma abrupta de um lado
SuaveColineares, mas cada lado mantém o próprio comprimentoUma curva contínua com aproximação longa e saída curta
InteligenteEspelhadas: mesmo comprimento, mantidas alinhadas automaticamenteCurvas suaves e fluidas que você não quer ficar vigiando

Um ponto Angular não perde as alças: alças recolhidas simplesmente ficam sobre a âncora, e puxar uma de volta lhe devolve a curva. Na tela o marcador diz o tipo de relance: um círculo para Inteligente, um losango para Suave, um quadrado para Angular.

Dar duplo clique numa âncora é a alternância rápida entre suave e angular: ela ou recolhe as duas alças sobre a âncora, ou as reconstrói como uma curva suave que passa pelos pontos vizinhos e limpa qualquer raio de canto.

Um caminho selecionado com seus marcadores de nó visíveis: círculos, losangos e quadrados mostrando pontos Inteligente, Suave e Angular.

Movendo pontos e alças

Arrastar uma âncora a move junto com as duas alças dela. Se vários pontos estiverem selecionados, todos se movem, em todas as formas e camadas da seleção.

Arrastar uma alça remodela a curva. Num ponto Inteligente a alça oposta espelha; segure Alt para quebrar a tangente e mover só aquele lado. Arrastar com Alt para fora de uma âncora é o movimento inverso: ele puxa um par novo de alças simétricas de um canto e limpa o raio dele.

Você também pode arrastar a própria curva. Pressione um segmento e puxe, e o segmento se curva seguindo o cursor, útil para empurrar uma barriga numa linha reta sem mover nenhuma das pontas. Só o segmento que você puxa muda: o segmento do outro lado de cada nó fica como estava, e o nó vira um canto se for preciso.

Segure Shift ao arrastar um ponto para restringi-lo a um eixo. O eixo é escolhido pela direção em que você começou a mover, assim que o arrasto passa de uns quatro pixels.

Acrescentar, remover e unir

Passe o cursor sobre um segmento da forma selecionada e um tracinho curto sobre a curva mostra exatamente onde um clique poria um ponto novo, enquanto o cursor ganha um sinal de mais. Clique ali para inserir o ponto; se pressionar e puxar, o segmento se curva. Um duplo clique também insere um ponto. Numa camada de luz, o nó novo é acrescentado em todos os caminhos da luz, e numa forma composta ele é acrescentado também nas outras partes da forma, e não só na primeira. Dividir curva faz o mesmo no meio do segmento depois do ponto selecionado. Selecione pontos e pressione Delete ou Backspace para removê-los.

Para linha e Para curva agem nos segmentos entre os pontos selecionados, então precisam de pelo menos dois pontos vizinhos selecionados. Para linha endireita esses segmentos; Para curva dá alças a eles para que possam se curvar.

Os seis botões de curva são compartilhados com a ferramenta Caneta, e cada um fica cinza quando não se aplica:

  • Dividir curva: acrescenta um ponto no meio do segmento seguinte
  • Quebrar curva: abre um caminho fechado no ponto selecionado
  • Fechar caminho: fecha um caminho aberto de três pontos ou mais
  • Simplificar: apaga pontos em excesso da forma inteira
  • Unir curvas: fecha o caminho quando as duas extremidades dele estão selecionadas
  • Inverter: vira o sentido do caminho, o que também vira o enrolamento do preenchimento e o sentido em que um contorno é desenhado

Quando você seleciona as extremidades abertas de dois caminhos diferentes, numa forma ou em duas, um botão Unir curvas aparece na barra. Ele liga os dois ponta a ponta num caminho só, e uma segunda forma é fundida na primeira. As vinculações de osso e as soldas nos pontos unidos continuam funcionando. Ele não é oferecido quando uma das camadas está bloqueada, ou quando a forma que seria fundida tem camadas dentro dela.

Simplificar

Simplificar apaga pontos em excesso. Os resultados booleanos já voltam refeitos como curvas, venham da borracha, do corte, de um preenchimento vetorial ou do pincel vetorial, por isso já não precisa de o carregar só para ter uma forma editável. Vai buscá-lo quando quer menos pontos do que o ajuste escolheu, quando um traço decalcou muito pormenor pequeno, ou quando você está arrumando uma forma feita antes desse ajuste e que carrega umas centenas de pontos de canto.

O que volta são curvas. Simplificar não joga pontos fora e deixa você com um polígono grosseiro: ele reajusta o contorno com curvas de Bézier, e um ponto só é removido quando as alças dos pontos de cada lado conseguem carregar a curva que ele descrevia. A fronteira fundida de uma forma pincelada volta, portanto, como um caminho suave que segue a borda original, com alças de verdade que você pode agarrar, e não como uma corrente de segmentos retos curtos.

Preservar a forma é o objetivo, e a contagem de pontos é o que se gasta para preservá-la. Uma forma de três traços de pincel sobrepostos media 232 pontos; o primeiro toque a levou a 64 e o novo contorno nunca ficou a mais de um décimo de pixel do antigo. Num zoom normal isso é invisível. Ainda assim é uma aproximação e não uma cópia, então se você precisa do original exato, desfaça.

Cantos continuam cantos. Antes de remover qualquer coisa, Simplificar procura os lugares em que o contorno realmente vira com força e fixa aqueles pontos como Angular, de modo que um ângulo reto volta como ângulo reto e uma aresta que era reta continua reta, com as alças recolhidas sobre os pontos. Em todo o resto os pontos novos recebem o tipo que combina com a curva que carregam: Suave onde o ajuste deixou as duas alças em linha, Inteligente onde as deixou espelhadas. Um retângulo desenhado com duzentos pontos volta com exatamente quatro cantos Angular nos mesmos lugares.

Não há nada para ajustar. A precisão é deduzida da própria forma, do tamanho dela, então um toque significa a mesma coisa num rabisco pequeno e numa silhueta que ocupa a tela inteira.

Aperte de novo e ele vai mais longe. O primeiro toque é o cuidadoso e tira o grosso dos pontos. Cada toque depois dele dá ao contorno um pouco mais de espaço para se mexer, de modo que ele encontra curvas mais longas e descarta mais pontos: em teste, uma forma pincelada foi de 232 pontos para 64, depois 39, depois 30, cortando entre um quarto e um terço do que restava a cada vez. Aperte três ou quatro vezes seguidas e você está no mínimo de pontos com que a forma pode ser sensatamente desenhada.

Ele não pode fugir com o seu desenho. Há um limite rígido para o quanto o contorno pode acabar longe de onde você desenhou, cerca de um terço de por cento do tamanho da própria forma, de modo que um ícone pequeno e uma silhueta de tela cheia são mantidos no mesmo padrão visual. Na sequência acima o contorno final ficou bem dentro disso, o que é invisível em qualquer zoom que caiba a forma na tela. Cada toque eleva tanto o esforço do ajustador quanto a tolerância, limitados por uma fração da diagonal da forma. Assim que um toque cruzaria esse limite, ele não faz nada em vez de afrouxar mais: nenhuma mudança, nenhum passo no Histórico, e sua seleção fica intacta. É a ferramenta lhe dizendo que foi tão longe quanto pôde sem alterar o desenho.

Ele funciona em todas as formas selecionadas de uma vez, e dentro de cada uma no contorno principal e em cada contorno extra de uma forma composta ou booleana. Nenhum contorno é descartado, por menor que seja. Selecione um retângulo e as massas que você pintou sobre ele, aperte uma vez, e tudo é limpo. Ele só muda geometria: a transformação da camada, a âncora, os quadros-chave, as pistas de animação, os efeitos e o estilo sobrevivem intactos, e o todo é um único passo de desfazer chamado Simplificar caminho. Caminhos abertos mantêm as duas extremidades exatamente onde estavam, então simplificar uma linha nunca a fecha num laço.

Seus pontos selecionados são preservados. Simplificar renumera os pontos de um caminho, então a seleção é reconstruída a partir de onde os pontos estavam: os que sobrevivem continuam selecionados, e os que ele removeu simplesmente saem. Se um toque não remover nada, a seleção fica exatamente como estava.

O botão fica cinza quando nada do que está selecionado pode ser simplificado: uma forma com menos de oito pontos em todos os contornos já está tão limpa quanto isto consegue deixá-la, e uma forma com quadros-chave de vértices é recusada de saída. A animação de vértices guarda a lista inteira de pontos em cada quadro-chave, então um caminho simplificado seria sobrescrito de novo no instante em que o cursor de reprodução se movesse, e recusar é honesto onde desfazer seu trabalho em silêncio não é. Uma forma à qual um osso ou uma solda está ligado também é deixada de lado, porque reajustá-la perderia esses vínculos, enquanto as outras formas selecionadas continuam sendo simplificadas.
Simplificar substitui o antigo botão Suavizar, que tornava os pontos Inteligente; a pastilha Angular, Suave e Inteligente faz esse trabalho, e agora só uma coisa nesta ferramenta se chama Suave.

Soldar vértices aparece com dois pontos ou mais selecionados: ele solda cada um dos outros pontos selecionados ao primeiro, de modo que passem a se mover juntos dali em diante, entre formas e entre subcaminhos. Dessoldar vértice remove as soldas dos pontos selecionados. O ícone Soldar, à parte, ao lado da pastilha de modo, controla o arrasto: com ele ligado, largar um ponto sobre outro ponto funde os dois estruturalmente, e ele força o encaixe enquanto você arrasta. Veja Encaixe.

Quatro modos de clique

A pastilha no extremo esquerdo da barra decide o que um clique no caminho faz.

ModoO que um clique faz
SelecionarEdição normal de pontos e alças, o padrão
Ocultar arestaClique num segmento para esconder ou mostrar o contorno dele, deixando o preenchimento intacto
Espessura da linhaArraste uma âncora lateralmente para definir a espessura de linha própria daquele ponto
EsculpirArraste o caminho como argila: todo ponto dentro do círculo do pincel se move com o cursor

No modo Esculpir um círculo azul segue o cursor e um campo Raio aparece na barra, de 8 a 400 pixels de tela, 60 por padrão. Os pontos perto do centro do círculo se movem mais, e o efeito vai sumindo em direção à borda. Um clique que não move nada não deixa passo de desfazer nem quadro-chave.

No modo Espessura da linha, o controle da barra define a espessura numericamente, de 0 a 100 em décimos de pixel, e se aplica a cada ponto selecionado em cada forma selecionada. Uma espessura zero significa que o ponto usa a espessura de contorno da própria forma.

O que o caminho mostra

Dois ícones perto da ponta direita da barra mudam só o que é desenhado, nunca o que é editado. Direção da curva põe setas ao longo do caminho para mostrar o sentido em que ele corre. Só as alças selecionadas esconde as alças de todos os pontos, menos os selecionados, o que deixa um caminho denso legível. Os dois vêm desligados, e a ferramenta Caneta tem o próprio interruptor Direção da curva, separado.

Raio de canto

Com Raio ligado (o ícone ao lado de Soldar, ligado por padrão), cada canto Angular mostra uma pequena alça que você pode arrastar ao longo da bissetriz do canto para arredondá-lo. O raio é vivo: ele fica guardado no ponto, e a curva é regerada sempre que a forma se move ou se deforma, de modo que um canto arredondado sobrevive à edição.

Assim que qualquer ponto da forma tiver um raio, um botão Converter em curvas aparece à direita da barra. Ele assa os raios vivos em pontos de Bézier de verdade, o que você precisa quando quer editar o arredondamento à mão.

O raio de canto se aplica ao contorno principal de uma forma. Os contornos extras (os anéis internos de uma forma composta ou booleana) não arredondam.

O menu do botão direito

Clicar com o botão direito a menos de dez pixels de um ponto numa forma selecionada e editável abre um menu com um item: Vértice inicial. Ele torna o ponto clicado o primeiro ponto de um contorno fechado, o que decide onde um contorno começa a ser desenhado e onde o enrolamento de uma forma começa. Ele só é oferecido num caminho fechado, e só num ponto que ainda não seja o primeiro. Um clique com o botão direito que não acerte nenhum ponto não faz nada.

A Ferramenta Nó
Shiftclique Acrescentar um ponto à seleção ou removê-lo
Shiftarrastar Restringir o movimento a um eixo
Altarrastar uma alça Quebrar a tangente
Altarrastar uma âncora Puxar alças simétricas
Duplo clique numa âncora Alternar entre suave e angular
Clicar num segmento Inserir um ponto onde aparece o tracinho
Pressionar e puxar um segmento Curvar esse segmento
Delete Apagar os pontos selecionados
Setas Empurrar os pontos selecionados, ou dez unidades com Shift