Documentação Animação

Editor de curvas

Traçar os valores animados de uma camada como curvas ao longo do tempo, e editar quadros-chave e as tangentes deles direto na curva em vez de adivinhar pelos losangos da Linha do tempo.

O Editor de curvas é onde você molda o movimento com os olhos na própria curva em vez de numa fileira de losangos. Abra-o por Janela ▸ Editor de curvas. Sem camada selecionada ele diz Selecione uma forma no modo Animação; com uma camada selecionada mas nada em chave, ele diz Nenhum quadro-chave.

Ele traça apenas o valor, nunca a velocidade: a altura de uma curva num quadro é o próprio valor, e não a rapidez com que ele muda. O quadro corre da esquerda para a direita e é interpolado em linha reta entre as amostras; o valor, esse, segue a suavização que cada segmento de fato tem.

A barra de ferramentas abre com o nome de quem são as curvas: a camada, o tipo dela entre parênteses e, numa camada de ossos, o osso selecionado logo em seguida. Uma curva tem a mesma cara qualquer que seja a camada que a desenhou, e este é o único painel onde isso não se enxerga pelo que está na tela.

Mostrando canais

Uma coluna de pastilhas coloridas na lateral decide quais curvas ficam visíveis. Ela lista só os canais que a camada selecionada tem de fato, então uma câmera e uma forma vetorial abrem com listas diferentes. Posição X e Y começam ligadas; todos os outros canais começam desligados, para que o gráfico abra sem entulho.

Toda camada, fora uma camada de ossos, tem Pos X (vermelho), Pos Y (verde) e Pos Z (azul), Rotação (violeta), Escala X (laranja) e Escala Y (violeta-rosa), Ancoragem X (amarelo) e Ancoragem Y (amarelo escuro), Opacidade (ciano). Rotação X (inclinação) e Rotação Y (giro) também estão lá, num vermelho e num verde apagados para que se leiam como parentes da Rotação sem disputar com Pos X e Pos Y. Uma camada de ossos carrega os quatro canais dela, listados abaixo.

O resto depende do tipo de camada. Largura (bege) é o canal de largura de contorno e pertence às camadas vetoriais e de desenho. Raio de mesclagem (rosa) pertence aos grupos, porque só um grupo tem mesclagem booleana. Profundidade de campo (azul claro), Zoom e Ponto de interesse X, Y e Z (laranja, verde e azul) pertencem a uma câmera.

Ligar um canal fica guardado no canal, não na camada. Selecione uma camada que não o tenha e a pastilha dele some e a curva dele para de ser desenhada, em vez de sobrar na tela a curva de um canal cujo botão já não existe.

As pastilhas Vértices (azul-esverdeado) e Malha (roxo) só aparecem depois que a camada de fato tem chaves de vértice ou de malha, e elas se comportam de outro jeito: desenham um losango e um guia tracejado como referência, mas não são curvas que você possa selecionar, arrastar ou remodelar aqui.

O Editor de curvas com as curvas de Posição X e Y visíveis, e as alças de Bézier personalizada à mostra num quadro-chave.

Camadas de ossos

Selecione uma camada de ossos e o gráfico traça o osso que você selecionou no rig, ou o primeiro osso dela se você ainda não escolheu nenhum. O cabeçalho nomeia os dois, camada e depois osso, porque um osso é alcançado através da camada dele.

Um osso carrega quatro canais, e a barra lateral os nomeia no vocabulário do próprio osso: o que uma camada chama de Rotação o osso chama de Ângulo, o que ela chama de Escala X ele chama de Esticar, e Pos X e Pos Y ficam com os nomes que têm. Todo o resto funciona igualzinho a uma camada: mesmos botões de tangente, mesmas predefinições, mesmo intervalo, mesmas alças.

Escolher outro osso reenquadra a vista. Os ossos de um mesmo rig podem estar em escalas bem diferentes, uns poucos píxeis de deslocamento contra sessenta graus de rotação, e o enquadramento que servia para um deixaria o seguinte fora da tela.
Tudo o que está nesta página funciona numa curva de osso como funciona numa camada: a seleção por caixa, arrastar uma chave, os botões de tangente, a lista de predefinições e o Intervalo de quadro-chave. A Pos X e a Pos Y de um osso suavizam uma independentemente da outra, do mesmo jeito que as de uma camada.

Lendo uma curva

Cada segmento é desenhado a partir de 32 pontos amostrados, então até uma curva personalizada angulosa se lê lisa. Um canal pilotado por uma trilha de Estilo, de Seguir caminho, de Efeitos de Camada ou de parâmetro de osso é traçado em dourado, mas só quando o valor dele é um número: parâmetros do tipo texto ou cor não têm o que traçar. Um canal em degraus, como Comutador ou Ordem Z, é desenhado como escada, saltando a cada chave, e não mostra alças de tangente, porque um degrau não tem o que moldar.

Selecionando quadros-chave

Clique numa chave para selecioná-la. Arraste uma caixa pelo gráfico para pegar várias de uma vez, num canal só ou em vários, e a barra de ferramentas chama o que você pegou de Quadros-chave selecionados. Tudo o que vem em seguida nesta página passa então a valer para a seleção inteira, e não para uma chave: Linear, Suave e Seco, a lista de predefinições e o Intervalo de quadro-chave agem sobre cada chave que você selecionou.

Segure Alt e arraste uma chave para deixar a original onde está e largar uma cópia no quadro em que você soltar. Clique com o botão direito na seleção para copiar os quadros-chave selecionados e colá-los em outro quadro, que é o jeito de repetir um pedaço de minutado mais adiante na mesma curva.

Editando chaves e tangentes

Arraste uma chave e o valor dela se move livremente enquanto o quadro se encaixa em números inteiros; ela se recusa a pousar num quadro que já tenha uma chave naquele canal. Arrastar uma chave de Posição X leva junto o Y (e o Z) dela, já que por baixo eles são um quadro-chave com dois ou três valores, e não duas chaves separadas que por acaso se alinham. O Ponto de interesse faz o mesmo: os três eixos dele são uma chave só, então andam juntos e compartilham uma suavização e um intervalo. A Opacidade é limitada à faixa de 0 a 1; a largura de contorno e o Raio de mesclagem não podem ficar negativos.

Clique com o botão direito numa chave para um menu de suavização pontual, o jeito mais rápido de experimentar uma predefinição sem sair da curva que você está olhando. O mesmo menu copia e cola os quadros-chave selecionados.

Tipos de tangente

Três botões da barra de ferramentas põem uma tangente num clique. Linear deixa o segmento perfeitamente reto e também endireita o segmento anterior, já que uma chave fica na junção de dois. Suave passa pela chave uma curva de tangente contínua, para que o movimento a atravesse sem cotovelo visível; numa curva dourada genérica, que não tem por trás nenhum cálculo de continuidade, o Suave aplica em vez disso uma curva suave fixa. Angular escreve uma curva fixa que se mantém perto do valor da própria chave, estala rápido no meio do segmento, e se mantém de novo ao se aproximar da chave seguinte: um estalo em vez de um deslizar.

Ao lado deles, a mesma lista de nove predefinições usada em todo o resto do aplicativo aplica qualquer uma delas à chave selecionada. As alças só aparecem numa chave em Bézier personalizada: arraste qualquer uma para remodelar a curva, segurando Shift para achatá-la numa tangente horizontal ou Ctrl para espelhá-la na alça correspondente do segmento vizinho e obter uma passagem suave e simétrica. O espelhamento por Ctrl não está disponível nas curvas douradas genéricas.

Intervalo de quadro-chave

Uma lista Intervalo fica ao lado da lista de predefinições na barra de ferramentas, e o menu de botão direito de uma chave leva um submenu Intervalo de quadro-chave equivalente. Os dois mantêm a chave selecionada sobre dois, sobre três e até sobre oito, o mesmo valor que o cabeçalho da Linha do tempo e o painel Suavização leem.

Enquadrar e navegar

Ajustar gráfico, na barra de ferramentas, enquadra todas as curvas visíveis de uma vez, nos dois eixos: os quadros que a animação de fato ocupa e também os valores que ela alcança. Funciona sem nada selecionado, que é justamente quando você perdeu as curvas de vista. Pressione F com o cursor sobre a tela para o mesmo ajuste pelo teclado. O editor também abre enquadrado na animação, e não numa faixa de quadros vazios depois do fim dela.

A vista também se reajusta sozinha sempre que você liga ou desliga um canal, para que uma curva que você acabou de tornar visível não vá parar fora do enquadramento sem nada na tela dizendo para que lado rolar. Dê duplo clique na pastilha de um canal para enquadrar aquele canal por inteiro nas duas direções, alcance das alças de Bézier personalizada incluído.

F Ajustar a vista às curvas

A roda sozinha desloca na vertical; Shift+roda amplia na horizontal e Ctrl+roda amplia na vertical, as duas pivotando no cursor; um deslizar horizontal no trackpad se move na horizontal. Arrastar com o botão do meio desloca os dois eixos ao mesmo tempo, e arrastar com o botão esquerdo na régua do alto percorre o cursor de reprodução e para a reprodução. Na vertical o deslocamento para uma tela e meia acima e abaixo da faixa ajustada, para que a roda não o leve aonde a barra de rolagem já não consegue descrever.

As barras de rolagem de baixo e da lateral dão zoom além de rolar. Arraste uma barra por qualquer uma das pontas para dar zoom só naquele eixo, e o comprimento da alça diz o quanto você está perto: uma alça curta quer dizer que você está olhando um pedaço pequeno de uma animação longa.

Uma barra de duração fica no editor de gráfico também, então dá para definir a faixa de quadros sem voltar à Linha do tempo para isso.

O deslocamento e o zoom aqui estão em teclas diferentes das da Linha do tempo: o Shift amplia e o Ctrl amplia no outro eixo, em vez de o Ctrl ampliar e o Shift deslocar. Cada painel é coerente consigo mesmo.