Ağırlık boyama
Oto Ağırlık ile ağırlık alanının tam tutturamadığı yerlerde kemik etkisini elle boyamak.
Oto Ağırlık ve kemiğin ağırlık alanı, eklemlerin çoğunu tek geçişte doğru gösterir; ayrıntısı Bağlama ve ağırlıklar sayfasında. Ağırlık boyama ise geriye kalanlar içindir: sıkışan bir omuz, henüz kıpırdamaması gereken bir kıvrım, otomatik geçişin verdiğinden daha erken sönmesi gereken bir etki.
Fırçayı açmak
Kemik Bağlama Aracı'nı seç ve seçenekler çubuğundan Ağırlık Boya'yı aç. Bir kemik seçiliyken tuvalde sürüklediğinde, fırçanın altına giren noktalarda o kemiğin etkisi artar ya da azalır. Bir kemiğin birkaç piksel yakınına tıklarsan araç boyamaz, o kemiği seçer; böylece araçtan çıkmadan hangi kemiği ağırlıklandırdığını değiştirirsin.
Boyamak ve silmek
Ağırlık / Ağırlık Sil düğmesi, fırçanın etkiyi artıracağını mı azaltacağını mı belirler. Boyarken Alt'a basılı tutarsan Ağırlık Sil'e geçmişsin gibi olur; düğmesi ileri geri değiştirmeden silersin. Fırçanın dokunduğu her nokta işlem sonunda yeniden normalleştirilir, yani bir noktanın bütün kemiklerdeki ağırlıkları her zaman düzgün toplanır.
Güç, boyut ve geçiş
| Denetim | Varsayılan | Aralık | Ne işe yarar |
|---|---|---|---|
| Yarıçap | 40 px | 5 ile 300 px | Fırçanın ekranda ne kadar alana ulaşacağı |
| Güç | %50 | %1 ile %100 | Tek darbenin ne kadar etki ekleyeceği ya da kaldıracağı |
| Geçiş | Doğrusal | Doğrusal / Yumuşak / Sert | Etkinin fırçanın merkezinden kenarına nasıl söneceği |
Yumuşak geçiş, tam etkiyle hiç etki arasında en nazik karışımı verir. Sert, yarıçapın içindeki her yere tam gücü uygular. Doğrusal ise ikisinin ortasında durur. Tablet kullanıyorsan güç kalem basıncına göre de ölçeklenir; yani Güç tam olsa bile hafif bir dokunuş daha az değiştirir. Fareyle her zaman tam basınçla boyarsın.
Sonucu kontrol etmek
Ağırlık Boya açıkken düzenlenebilir Şekil ve Mesh katmanlarındaki her nokta, seçili kemiğe göre ısı renkleriyle görünür: sıfır ağırlıkta mavi, tam ağırlıkta kırmızı. Böylece boyamadan önce neyi değiştireceğini görürsün. Fırça ise o anki yarıçapında bir halka olarak çizilir; içindeki küçük çekirdek, merkezin ne kadar güçlü boyadığını gösterir. Alt'a basıp silmeye geçtiğinde halka kırmızıya döner.
Ardından rige poz ver ve düzelttiğin yeri izle. Ağırlık haritasının, yalnızca desteklemesi gereken pozlar kadar iyi olması yeter; hiçbir animasyonda sertçe bükülmeyen bir eklemi kusursuzlaştırmanın anlamı yok.