Boyama
Boyamayla vektör çizim, aynı sahnede yan yana duran iki ayrı katman modelidir. Fırça, Kurşunkalem, Silgi ve Doldurma Aracı, ne seçtiğine bakarak bu ikisi arasında geçiş yapar.
Celas Studio, boyadığın ya da çizdiğin içeriği iki farklı şekilde saklar. Piksel katmanlarında darbe, bir bit eşlemin üzerinde yapılan değişikliktir. Vektör katmanlarında ise her darbe yine bir Şekildir: noktalarını sonradan düzenleyebileceğin bir bezier yolu. Hangisinde çalışacağını, boyamaya başladığın anda seçili olan katman belirler.
Piksel katmanları: Raster ve Piksel
Piksel tutan iki katman türü var. Raster katmanı hücre tabanlıdır ve Vektör katmanının çizimleriyle aynı mantığı kullanır: her kare ya kendi boyalı hücresini tutar ya da en yakın önceki hücreyi yeniden kullanır. Bu yüzden bir hücreyi yeniden çizdiğinde onu paylaşan bütün kareler güncellenir. Varsayılan boyutu tuvalle aynıdır: 1920×1080. Piksel katmanı ise hiç hücre kullanmaz, tek ve kesintisiz bir bit eşlem tutar; sınırları da üzerine boyadığın şeye göre büyür.
Vektör hücreleri
Vektör katmanı da bir hücre kabıdır, ama hücreleri piksel değil, o hücreye etiketlenmiş sıradan ve düzenlenebilir Şekil katmanları tutar. Üzerine Kurşunkalem'le çizdiğinde bir bit eşleme dokunmuş olmazsın; o anki hücreye yeni bir Şekil eklersin. Yani elinde fırçayla boyanmış piksel değil, düzenlenebilir bir yol olur.
Darbe nereye gider
| Araç | Vektör katmanında | Raster ya da Piksel katmanında | Diğer katmanlarda / hiçbir şey seçili değilken |
|---|---|---|---|
| Fırça | Darbeyi şeklin kendi vektör geometrisiyle birleştirir | Piksel boyar | Piksel boyar; ilk darbede yeni bir Piksel katmanı açar |
| Kurşunkalem | O anki hücreye yeni bir Şekil ekler | Piksel boyar (Fırça gibi davranır) | Bağımsız bir Şekil katmanı oluşturur |
| Silgi | Geçerli değil | Pikselleri siler | Katmanın kendisi boyanabilir bir Raster ya da Piksel katmanı değilse, sahnedeki bütün kapalı Şekil katmanlarından delik keser |
Doldurma Aracı da aynı mantığı izler: şekle tıklarsan rengini değiştirir, Vektör katmanının çizimi içine tıklarsan kapalı alanı yeni bir şekille doldurur. Yalnızca hedef Raster ya da Piksel katmanıysa (veya hiçbir şey seçili değilse) düz piksel doldurmaya döner ve gerekiyorsa yeni bir Raster katmanı açar.
Bir darbe neyi kesinleştirir
Piksel katmanında fırça darbesi, sen çizerken geçici bir tamponda birikir ve fareyi bıraktığında darbenin Opaklık değeriyle bir kez uygulanır. Bu yüzden tek darbe içinde aynı yerin üstünden defalarca geçmen o opaklığı aşamaz. Vektör ya da Çizim katmanında ise Fırça'yı bıraktığın anda boyanan şekil hedefin kendi geometrisiyle birleşir; Silgi açıksa oradan kesilir. Sonuçta bit eşlem değişikliği değil, tek bir bileşik ve düzenlenebilir şekil kalır.
Seçimin içine boyamak
Etkin bir piksel seçimi her iki modelde de boyamayı maskeler. Raster darbe de vektör leke de aynı şekilde, hem de sen çizerken canlı olarak kırpılır; boya yürüyen karıncalarda durur, taşıp da bırakınca geri sıçramaz. Silme de maskelenir: seçim yalnızca ekleyen işlemleri değil bütün boyama işlemlerini sınırlar.
Seçimi bir kez Seçim Aracıyla ya da Sihirli Değnekle yaparsın ve sonra hangi katmana boyarsan boya orada geçerli olur; çünkü seçim katmana değil projeye aittir. Nasıl kurulacağını, birleştirileceğini ve yumuşatılacağını Seçim Aracı sayfasında anlatıyoruz.
Alfa kilidi
Alfa kilidi bir katmanın saydamlığını dondurur ve yalnızca rengini yeniden boyamana izin verir. Photoshop buna Saydam Pikselleri Kilitle, Krita ise Alfayı Koru diyor. Raster ve Piksel katmanlarda bulunur; korunacak bir saydamlığı olan pikselleri taşıyan iki tür bunlardır.
Katmanlar panelinin üstündeki özellik düğmeleri sırasından, katmanın sağ tık menüsünden ya da Zaman Çizelgesindeki kendi nokta sütunundan açarsın. Üçü de aynı bayrağı yazar, her biri tek bir geri alma adımıdır ve ayar projeyle birlikte kaydedilir. Sağ tık menüsünden açtığında bütün seçime uygulanır.
Kural katmanla ilgilidir, boyayla değil: boş bir piksel boş kalır, yarı kapalı olan yarı kapalı kalır, yalnızca altındaki renk değişebilir. Bir yazı katmanının üzerine boyadığında harfler yeniden renklenir, etraflarındaki boşluk ise ne kadar dışına taşarsan taş temiz kalır.
Kilit açıkken katmanın alfasını değiştirecek her şey yarım uygulanmak yerine reddedilir. Silgi ve Delete piksellere dokunmaz, doldurma kovası boş alana yayılmak yerine zaten orada olanı yeniden renklendirir, seçim sürüklemesi de yüzen bir seçim kaldırmaz; çünkü kaldırmak pikselleri kesip almak demektir.
Boyamayla çizimi bir arada kullanmak
İki model de sonuçta birer katman olduğu için istediğin gibi üst üste dizebilirsin: riglenmiş bir vektör karakterin altına elle boyanmış piksel arka plan koyabilir ya da kaba bir piksel eskizin üstünü vektörle temize çekebilirsin. Raster ve Vektör katmanlarındaki içeriği Hücreler panelinden hücre hücre yönetirsin. Piksel katmanında yönetecek hücre yoktur, çünkü o her zaman tek ve kesintisiz bir görüntüdür.